【CryptoZombies - 2 Solidity 进阶】005 For循环

目录

一、前言

二、For循环

1、引入

2、For循环

3、实战

1.要求

2.代码


一、前言

看了一些区块链的教程,论文,在网上刚刚找到了一个项目实战,CryptoZombies。

前面我们讲到了Gas,今天我们再来讲一下如何节约Gas。

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二、For循环

1、引入

为了实现 getZombiesByOwner 函数,一种解决方案是在 ZombieFactory 中存入”主人“和”僵尸军团“的映射。

mapping (address => uint[]) public ownerToZombies

然后每次创建新的僵尸的时候,就需要执行ownerToZombies [owner] .push(zombieId) 将其添加到主人的僵尸数组中。而 getZombiesByOwner 函数也非常简单:

function getZombiesByOwner(address _owner) external view returns (uint[]) {
  return ownerToZombies[_owner];
}

这种做法确实很简单,很直接,但是它存在问题:

如果我们需要一个函数来把一头僵尸转移到另一个主人名下(我们一定会在后面的课程中实现的),又会发生什么?

这次更换主人的操作需要实现:

1.将僵尸push到新主人的 ownerToZombies 数组中。

2.从旧主的 ownerToZombies 数组中移除僵尸。

3.将旧主僵尸数组中“换主僵尸”之后的的每头僵尸都往前挪一位,把挪走“换主僵尸”后留下的“空槽”填上。

4.将数组长度减1。

但是第三步实在是太贵了!因为每挪动一头僵尸,我们都要执行一次写操作。如果一个主人有20头僵尸,而第一头被挪走了,那为了保持数组的顺序,我们得做19个写操作。由于写入存储是 Solidity 中最费 gas 的操作之一,使得换主函数的每次调用都非常昂贵。更糟糕的是,每次调用的时候花费的 gas 都不同!具体还取决于用户在原主军团中的僵尸头数,以及移走的僵尸所在的位置。以至于用户都不知道应该支付多少 gas。

有人说,我们也可以把数组中最后一个僵尸往前挪来填补空槽,并将数组长度减少一。但这样每做一笔交易,都会改变僵尸军团的秩序。

由于从外部调用一个 view 函数是免费的,我们也可以在 getZombiesByOwner 函数中用一个for循环遍历整个僵尸数组,把属于某个主人的僵尸挑出来构建出僵尸数组。那么我们的 transfer 函数将会便宜得多,因为我们不需要挪动存储里的僵尸数组重新排序,总体上这个方法会更便宜,虽然有点反直觉。

2、For循环

为了实现上面的功能,我们要用到for循环。for循环对于大家来说,如果学过其他编程语言,就相当熟悉了。

我们看一个简单的示例:

function getEvens() pure external returns(uint[]) {
  uint[] memory evens = new uint[](5);
  // 在新数组中记录序列号
  uint counter = 0;
  // 在循环从1迭代到10:
  for (uint i = 1; i <= 10; i++) {
    // 如果 `i` 是偶数...
    if (i % 2 == 0) {
      // 把它加入偶数数组
      evens[counter] = i;
      //索引加一, 指向下一个空的‘even’
      counter++;
    }
  }
  return evens;
}

这个函数将返回一个形为 [2,4,6,8,10] 的数组。

3、实战

1.要求

我们在 getZombiesByOwner 函数中通过一条 for 循环来遍历 DApp 中所有的僵尸, 将给定的‘用户id'与每头僵尸的‘主人’进行比较,并在函数返回之前将它们推送到我们的result 数组中。

1.声明一个变量 counter,属性为 uint,设其值为 0 。我们用这个变量作为 result 数组的索引。

2.声明一个 for 循环, 从 uint i = 0 到 i 。它将遍历数组中的每一头僵尸。

3.在每一轮 for 循环中,用一个 if 语句来检查 zombieToOwner [i] 是否等于 _owner。这会比较两个地址是否匹配。

4.在 if 语句中:

  (1)通过将 result [counter] 设置为 i,将僵尸ID添加到 result 数组中。

  (2)将counter加1。

这样 - 这个函数能返回 _owner 所拥有的僵尸数组,不花一分钱 gas。

2.代码

pragma solidity >=0.5.0 <0.6.0;

import "./zombiefeeding.sol";

contract ZombieHelper is ZombieFeeding {

  modifier aboveLevel(uint _level, uint _zombieId) {
    require(zombies[_zombieId].level >= _level);
    _;
  }

  function changeName(uint _zombieId, string calldata _newName) external aboveLevel(2, _zombieId) {
    require(msg.sender == zombieToOwner[_zombieId]);
    zombies[_zombieId].name = _newName;
  }

  function changeDna(uint _zombieId, uint _newDna) external aboveLevel(20, _zombieId) {
    require(msg.sender == zombieToOwner[_zombieId]);
    zombies[_zombieId].dna = _newDna;
  }

  function getZombiesByOwner(address _owner) external view returns(uint[] memory) {
    uint[] memory result = new uint[](ownerZombieCount[_owner]);
    // Start here
    uint counter = 0;
    for(uint i = 0; i < zombies.length; i++) {
      if(zombieToOwner[i] == _owner) {
        result[counter] = i;
        counter++;
      }
    }
    return result;
  }

}

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