_stdcall 与 _cdecl 的区别(转载)

 
  
  几乎我们写的每一个WINDOWS API函数都是__stdcall类型的,首先,需要了解两者之间的区别:
 
WINDOWS的函数调用时需要用到栈。当函数调用完成后,栈需要清除。如果我们的函数使用了_cdecl,那么栈的清除工作是由调用者。但是,不同的编译器产生栈的方式不尽相同,那么调用者能否正常的完成清除工作呢?答案是不能。如果使用__stdcall,上面的问题就解决了,函数自己解决清除工作。所以,在跨(开发)平台的调用中,我们都使用__stdcall(虽然有时是以WINAPI的样子出现)。那么为什么还需要_cdecl呢?当我们遇到这样的函数如fprintf()它的参数是可变的,不定长的,被调用者事先无法知道参数的长度,事后的清除工作也无法正常的进行,因此,这种情况我们只能使用_cdecl。到这里我们有一个结论,如果你的程序中没有涉及可变参数,最好使用__stdcall关键字。
 

(1) _stdcall调用
  _stdcall是Pascal程序的缺省调用方式,参数采用从右到左的压栈方式,被调函数自身在返回前清空堆栈。
  WIN32 Api都采用_stdcall调用方式,这样的宏定义说明了问题:

  #define WINAPI _stdcall

  按C编译方式,_stdcall调用约定在输出函数名前面加下划线,后面加“@”符号和参数的字节数,形如_functionname@number。

  对于“C”函数或者变量,修饰名以下划线为前缀,然后是函数名,然后是符号“@”及参数的字节数,如函数int func(int a, double b)的修饰名是_func@12。对于“C++”函数,则有所不同。

(2) _cdecl调用
  _cdecl是C/C++的缺省调用方式,参数采用从右到左的压栈方式,传送参数的内存栈由调用者维护。_cedcl约定的函数只能被C/C++调用,每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大。

  由于_cdecl调用方式的参数内存栈由调用者维护,所以变长参数的函数能(也只能)使用这种调用约定。

  由于Visual C++默认采用_cdecl 调用方式,所以VC中中调用DLL时,用户应使用_stdcall调用约定。
  按C编译方式,_cdecl调用约定仅在输出函数名前面加下划线,形如_functionname。对于“C++”函数,有所不同。如函数void test(void)的修饰名是_test;对于不属于一个类的“C++”全局函数,修饰名是?test@@ZAXXZ。这是MFC缺省调用约定。由于是调用者负责把参数弹出栈,所以可以给函数定义个数不定的参数,如printf函数。

(3) _fastcall调用
  _fastcall调用较快,它通过CPU内部寄存器传递参数。

  按C编译方式,_fastcall调用约定在输出函数名前面加“@”符号,后面加“@”符号和参数的字节数,形如@functionname@number。

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相关:

     #define CALLBACK     __stdcall
     #define WINAPI       __stdcall
     #define WINAPIV      __cdecl
     #define APIENTRY     WINAPI
     #define APIPRIVATE   __stdcall
     #define PASCAL       __stdcall
     #define cdecl _cdecl
     #ifndef CDECL
     #define CDECL _cdecl
     #endif

参考:

http://hi.baidu.com/lieyu063/blog/item/aa55fb1bfbaa0dfbae51331c.html

http://blog.sina.com.cn/s/blog_4b6d137b01000bn2.html

 

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