设计模式第一课:策略模式Strategy

面相接口编程目的是 多态
通俗的说,多态就是父类型有一个未实现的行为,不同的子类将赋予这个行为不同的实现方法。而父类对象可以指向子类对象,这样父类调用此行为函数,通过设置子类不同的实现方法就可以有不同的行为。这样就可以 屏蔽不同子类对象之间的差异,写出通用的代码,以适应需求的不断变化。

例子:

Duck鸭子类的fly行为会因为不同鸭子而不同,最好的解决办法是:
将会随着需求变化而不断变化的行为fly抽象出来,作为一个接口IFlyable。
然后生成很多实现这个flyable接口的 行为类,例如FlySlow, FlyWithWings, FlyNoWay(theseimplements IFlyable) 。
在Duck类中有一个属性 IFlyable flyType, 且有 flytype的set/get方法;
在Duck子类中通过设定 flyType来设定鸭子的fly行为, 例如flyType =new FlySlow();

以上就是学习的第一个模式: 策略模式(Strategy Pattern)
StrategyPattern定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

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