__cdecl和__stdcall都是函数调用规范(还有一个__fastcall),规定了参数出入栈的顺序和方法,如果只用VC编程的话可以不用关心,但是要在C++和Pascal等其他语言通信的时候就要注意了,只有用相同的方法才能够调用成功.另外,像printf这样接受可变个数参数的函数只有用cdecl才能够实现.
__declspec主要是用于说明DLL的引出函数的,在某些情况下用__declspec(dllexport)在DLL中生命引出函数,比用传统的DEF文件方便一些.在普通程序中也可以用__declspec(dllimport)说明函数是位于另一个DLL中的导出函数.
int WINAPI MessageBoxA(HWND,LPCSTR,LPSTR,UINT);
而WINAPI实际上就是__stdcall.
大多数API都采用__stdcall调用规范,这是因为几乎所有的语言都支持__stdcall调用.相比之下,__cdecl只有在C语言中才能用.但是__cdecl调用有一个特点,就是能够实现可变参数的函数调用,比如printf,这用__stdcall调用是不可能的.
__fastcall这种调用规范比较少见,但是在Borland C++ Builder中比较多的采用了这种调用方式.
如果有共享代码的需要,比如写DLL,推荐的方法是用__stdcall调用,因为这样适用范围最广.如果是C++语言写的代码供Delphi这样的语言调用就必须声明为__stdcall,因为Pascal不支持cdecl调用(或许Delphi的最新版本能够支持也说不定,这个我不太清楚).在其他一些地方,比如写COM组件,几乎都用的是stdcall调用.在VC或Delphi或C++Builder里面都可以从项目设置中更改默认的函数调用规范,当然你也可以在函数声明的时候加入__stdcall,__cdecl,__fastcall关键字来明确的指示本函数用哪种调用规范.
__declspec一般都是用来声明DLL中的导出函数.这个关键字也有一些其他的用法,不过非常罕见.
转载自 http://www.cppblog.com/dingding/archive/2008/10/21/64627.html
DLL中调用约定和名称修饰
调用约定(Calling Convention)是指在程序设计语言中为了实现函数调用而建立的一种协议。这种协议规定了该语言的函数中的参数传送方式、参数是否可变和由谁来处理堆栈等问题。不同的语言定义了不同的调用约定。
在C++中,为了允许操作符重载和函数重载,C++编译器往往按照某种规则改写每一个入口点的符号名,以便允许同一个名字(具有不同的参数类型或者是不同的作用域)有多个用法,而不会打破现有的基于C的链接器。这项技术通常被称为名称改编(Name Mangling)或者名称修饰(Name Decoration)。许多C++编译器厂商选择了自己的名称修饰方案。
因此,为了使其它语言编写的模块(如Visual Basic应用程序、Pascal或Fortran的应用程序等)可以调用C/C++编写的DLL的函数,必须使用正确的调用约定来导出函数,并且不要让编译器对要导出的函数进行任何名称修饰。
1.调用约定(Calling Convention)
调用约定用来处理决定函数参数传送时入栈和出栈的顺序(由调用者还是被调用者把参数弹出栈),以及编译器用来识别函数名称的名称修饰约定等问题。在Microsoft VC++ 6.0中定义了下面几种调用约定,我们将结合汇编语言来一一分析它们:
1、__cdecl
__cdecl是C/C++和MFC程序默认使用的调用约定,也可以在函数声明时加上__cdecl关键字来手工指定。采用__cdecl约定时,函数参数按照从右到左的顺序入栈,并且由调用函数者把参数弹出栈以清理堆栈。因此,实现可变参数的函数只能使用该调用约定。由于每一个使用__cdecl约定的函数都要包含清理堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比较大。__cdecl可以写成_cdecl。
下面将通过一个具体实例来分析__cdecl约定:
在VC++中新建一个Win32 Console工程,命名为cdecl。其代码如下:
int __cdecl Add(int a, int b); //函数声明
void main()
{
Add(1,2); //函数调用
}
int __cdecl Add(int a, int b) //函数实现
{
return (a + b);
}
函数调用处反汇编代码如下:
;Add(1,2);
push 2 ;参数从右到左入栈,先压入2
push 1 ;压入1
call @ILT+0(Add) (00401005) ;调用函数实现
add esp,8 ;由函数调用清栈
2、__stdcall
__stdcall调用约定用于调用Win32 API函数。采用__stdcal约定时,函数参数按照从右到左的顺序入栈,被调用的函数在返回前清理传送参数的栈,函数参数个数固定。由于函数体本身知道传进来的参数个数,因此被调用的函数可以在返回前用一条ret n指令直接清理传递参数的堆栈。__stdcall可以写成_stdcall。
还是那个例子,将__cdecl约定换成__stdcall:
int __stdcall Add(int a, int b)
{
return (a + b);
}
函数调用处反汇编代码:
; Add(1,2);
push 2 ;参数从右到左入栈,先压入2
push 1 ;压入1
call @ILT+10(Add) (0040100f) ;调用函数实现
函数实现部分的反汇编代码:
;int __stdcall Add(int a, int b)
push ebp
mov ebp,esp
sub esp,40h
push ebx
push esi
push edi
lea edi,[ebp-40h]
mov ecx,10h
mov eax,0CCCCCCCCh
rep stos dword ptr [edi]
;return (a + b);
mov eax,dword ptr [ebp+8]
add eax,dword ptr [ebp+0Ch]
pop edi
pop esi
pop ebx
mov esp,ebp
pop ebp
ret 8 ;清栈
3、__fastcall
__fastcall约定用于对性能要求非常高的场合。__fastcall约定将函数的从左边开始的两个大小不大于4个字节(DWORD)的参数分别放在ECX和EDX寄存器,其余的参数仍旧自右向左压栈传送,被调用的函数在返回前清理传送参数的堆栈。__fastcall可以写成_fastcall。
依旧是相类似的例子,此时函数调用约定为__fastcall,函数参数个数增加2个:
int __fastcall Add(int a, double b, int c, int d)
{
return (a + b + c + d);
}
函数调用部分的汇编代码:
;Add(1, 2, 3, 4);
push 4 ;后两个参数从右到左入栈,先压入4
mov edx,3 ;将int类型的3放入edx
push 40000000h ;压入double类型的2
push 0
mov ecx,1 ;将int类型的1放入ecx
call @ILT+0(Add) (00401005) ;调用函数实现
函数实现部分的反汇编代码:
; int __fastcall Add(int a, double b, int c, int d)
push ebp
mov ebp,esp
sub esp,48h
push ebx
push esi
push edi
push ecx
lea edi,[ebp-48h]
mov ecx,12h
mov eax,0CCCCCCCCh
rep stos dword ptr [edi]
pop ecx
mov dword ptr [ebp-8],edx
mov dword ptr [ebp-4],ecx
;return (a + b + c + d);
fild dword ptr [ebp-4]
fadd qword ptr [ebp+8]
fiadd dword ptr [ebp-8]
fiadd dword ptr [ebp+10h]
call __ftol (004011b8)
pop edi
pop esi
pop ebx
mov esp,ebp
pop ebp
ret 0Ch ;清栈
关键字__cdecl、__stdcall和__fastcall可以直接加在要输出的函数前,也可以在编译环境的Setting...->C/C++->Code Generation项选择。它们对应的命令行参数分别为/Gd、/Gz和/Gr。缺省状态为/Gd,即__cdecl。当加在输出函数前的关键字与编译环境中的选择不同时,直接加在输出函数前的关键字有效。
4、thiscall
thiscall调用约定是C++中的非静态类成员函数的默认调用约定。thiscall只能被编译器使用,没有相应的关键字,因此不能被程序员指定。采用thiscall约定时,函数参数按照从右到左的顺序入栈,被调用的函数在返回前清理传送参数的栈,只是另外通过ECX寄存器传送一个额外的参数:this指针。
这次的例子中将定义一个类,并在类中定义一个成员函数,代码如下:
class CSum
{
public:
int Add(int a, int b)
{
return (a + b);
}
};
void main()
{
CSum sum;
sum.Add(1, 2);
}
函数调用部分汇编代码:
;CSum sum;
;sum.Add(1, 2);
push 2 ;参数从右到左入栈,先压入2
push 1 ;压入1
lea ecx,[ebp-4] ;ecx存放了this指针
call @ILT+5(CSum::Add) (0040100a) ;调用函数实现
函数实现部分汇编代码:
;int Add(int a, int b)
push ebp
mov ebp,esp
sub esp,44h ;多用了一个4bytes的空间用于存放this指针
push ebx
push esi
push edi
push ecx
lea edi,[ebp-44h]
mov ecx,11h
mov eax,0CCCCCCCCh
rep stos dword ptr [edi]
pop ecx
mov dword ptr [ebp-4],ecx
;return (a + b);
mov eax,dword ptr [ebp+8]
add eax,dword ptr [ebp+0Ch]
pop edi
pop esi
pop ebx
mov esp,ebp
pop ebp
ret 8 ;清栈
5、naked属性
采用上面所述的四种调用约定的函数在进入函数时,编译器会产生代码来保存ESI、EDI、EBX、EBP寄存器中的值,退出函数时则产生代码恢复这些寄存器的内容。对于定义了naked属性的函数,编译器不会自动产生这样的代码,需要你手工使用内嵌汇编来控制函数实现中的堆栈管理。由于naked属性并不是类型修饰符,故必须和__declspec共同使用。下面的这段代码定义了一个使用了naked属性的函数及其实现:
__declspec ( naked ) func()
{
int i;
int j;
_asm
{
push ebp
mov ebp, esp
sub esp, __LOCAL_SIZE
}
_asm
{
mov esp, ebp
pop ebp
ret
}
}
naked属性与本节关系不大,具体请参考MSDN。
6、WINAPI
还有一个值得一提的是WINAPI宏,它可以被翻译成适当的调用约定以供函数使用。该宏定义于windef.h之中。下面是在windef.h中的部分内容:
#define CDECL _cdecl
#define WINAPI CDECL
#define CALLBACK __stdcall
#define WINAPI __stdcall
#define APIENTRY WINAPI
由此可见,WINAPI、CALLBACK、APIENTRY
等宏的作用。
2.名称修饰(Name Decoration)
C或C++函数在内部(编译和链接)通过修饰名(Decoration Name)识别。函数的修饰名是编译器在编译函数定义或者原型时生成的字符串。编译器在创建.obj文件时对函数名称进行修饰。有些情况下使用函数的修饰名是必要的,如在模块定义文件里头指定输出C++重载函数、构造函数、析构函数,又如在汇编代码里调用C或C++函数等。
在VC++中,函数修饰名由编译类型(C或C++)、函数名、类名、调用约定、返回类型、参数等多种因素共同决定。下面分C编译、C++编译(非类成员函数)和C++类及其成员函数编译三种情况说明:
1、C编译时函数名称修饰
当函数使用__cdecl调用约定时,编译器仅在原函数名前加上一个下划线前缀,格式为_functionname。例如:函数int __cdecl Add(int a, int b),输出后为:_Add。
当函数使用__stdcall调用约定时,编译器在原函数名前加上一个下划线前缀,后面加上一个@符号和函数参数的字节数,格式为 _functionname@number。例如:函数int __stdcall Add(int a, int b),输出后为: _Add@8。
当函数是用__fastcall调用约定时,编译器在原函数名前加上一个@符号,后面是加一个@符号和函数参数的字节数,格式为@functionname@number。例如:函数int __fastcall Add(int a, int b),输出后为:@Add@8。
以上改变均不会改变原函数名中的字符大小写。
转载自 http://blog.csdn.net/bird67/archive/2009/03/24/4019044.aspx