让华纳重拾信心的游戏部门 WB Games到底值几斤几两?


最近,很多朋友被华纳游戏的操作雷得外酥里嫩......

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前情提要,HBO的母公司AT&T决定重组华纳旗下的诸多平台,整合资产,主要针对的是漫画编辑部以及流媒体团队,DC漫画和DCU内容团队都被整合到了HBO Max平台,1/3的员工遭到裁撤。更惨的是,华纳的游戏部门计划打包出售,微软、EA、2K都有接盘的意向,买家提供了从20亿到40亿美元不等的收购案。

然而事情在9月2日迎来了逆转,AT&T经过竞价后发现,华纳游戏的价值巨大,决定不再出售......华纳游戏得以继续保留编制。

华纳游戏的价值几何?对于大部分玩家而言可能比较陌生,但若是回忆一下每个世代不胜枚举的蝙蝠侠游戏,大概我们心里就有底了。

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8位机上的经典一作


实际上,在漫改作品质量良莠不齐的大背景下,蝙蝠侠反而显得尤为坚挺。从1986年微软MSC上的首部作品,经历了雅达利、街机、8位机、世嘉主机、掌机,进入3D时代后,更是没有缺席任何一台游戏设备,共计44款游戏,参与客串的游戏作品亦不在少数。谁还没有玩过一两部《蝙蝠侠》游戏呢?衍生游戏对于整个IP的影响力是不可分割的一部分。

从质量上,距离我们最近的《阿卡姆》三部曲成就了DC游戏的巅峰,从Metacritic的评分来看,首作《阿卡姆疯人院》斩获了91分的好评,《阿卡姆之城》更是突破了96分的媒体评价,《阿卡姆骑士》87分。神作光环傍身的韦恩老爷在玩家间有着无与伦比的号召力,平心而论,即使是顶尖的游戏制作团队,也很难保证连续10年内的3部3A游戏都能叫好又叫座。

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《阿卡姆》三部曲跨越了PS3


除开DC蝙蝠侠,其实HBO旗下还有着三大工作室,负责《乐高》系列的TT Games,开发《真人快打》、《不义联盟》等动作格斗游戏的NetherRealm,以及《中土世界:战争之影》制作组Monolith。尽管HBO游戏的产量不算高,但制作水平因此能一直保持在很高的水准。同样也是出于HBO先前对于游戏部门较为宽裕的商业目标,让旗下的工作室团队都能保持一个相当稳定的开发环境。

不仅在开发,WB Games优秀的口碑也让不少第三方工作室慕名前来代理发售业务,《消逝的光芒1》以及《杀手2》都选择了WB作为发行商。言下之意,也是希望能够借助与华纳的良好关系,在跨向影视行业中拥有更多的资源。对于有意图涉及影视剧的游戏厂商,华纳游戏有着不可替代的竞争力。

目前,WB Games还有两款开发许久的游戏项目,分别是3A标准的RPG《哈利波特》以及《自杀小队》的衍生游戏。同时,科隆上刚刚公布的《哥谭骑士》,虽然官方透露老爷已死,主角并不是老爷,也不是“阿卡姆”系列的正统续作,但依旧是一款3A蝙蝠侠。AT&T决定保留WB Games的主导权,自然也是对这些次世代游戏抱有较大的期望,增长潜力巨大。

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新作主角将不会是布鲁斯·韦恩

资本集团对于游戏厂商的商业操作,在世纪之初雪乐山(Sierra)与维旺迪的纷争中渐渐来到了大众面前。金融巨鳄的进入也在这个时候在游戏玩家心中打下了基调——投资开发是假,投机交易是真。


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多少人从《半条命》才接触到了这个LOGO

诞生于1982年的雪乐山创造了史上第一款图像化的冒险游戏,用保鲜膜包装的光盘拷贝见证了第一代PC游戏市场。在90年代后,公司投入了大量资金在主机移植上,但对于主机大战的站队失误又导致资金血本无归。从最初技术起家的游戏开发商,开始向娱乐产业、教育软件、CD-ROM领域多线登陆。巨大的亏损导致自身倒在了通向资本的路上,97年后,雪乐山先后被出售给了AT&T和法国Havas,最终落到了维旺迪手上。无数经典的游戏IP被维旺迪打入冷宫或是整组出售。千禧年之后,Sierra又多次改组,创始人离开,这家经典的电脑娱乐帝国名存实亡。

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二十年过去了,我们见证了EA蚕食中小型工作室,暴雪从维旺迪资本手中赎身,甚至参与了为育碧添砖加瓦,摆脱收购阴影。而这次的故事正好相反,微软、2K都是有意致力于高品质游戏制作的游戏行业大厂,而AT&T也并非洛阳纸贵,待价而沽。资本集团意识到了游戏行业在未来娱乐产业中的版图。一个具有开发经验和项目组织力的游戏开发团队,所蕴含的商业价值要远远大于谈判桌上的金额。

当然,对于WB Games的未来,我们尚要保留一定的忧虑,在中间管理层HBO被抽走之后,WB旗下的三家工作室很可能会直接面临直接管辖。游戏的开发周期和商业期望,相较出售风波之前亦会有一定的变化。能否保留一个游戏公司最关键的独立性,育碧给了业界一个极好的例子。维旺迪在去年3月出手了手中最后6.7%的股份,如果在这一个财年的收缩中,育碧被维旺迪收入囊中,恐怕现在我们已经玩到了千疮百孔的《看门狗:军团》和《渡神纪》。

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