App Annie:2020年上半年,休闲游戏全球下载量同比增长45%

App Annie近日发布的一项数据显示,在2020年上半年,休闲游戏全球下载量同比增长45%。


在美国,在2020年上半年的高峰月,用户平均每月玩的移动游戏数量与2019年平均水平相比增加了13%。在印度,这一比例高达35%。正如中重度游戏的主场已经从主机转移到移动设备一样,真人桌面和棋类游戏也在移动游戏玩家之间实现复兴。


App Annie:2020年上半年,休闲游戏全球下载量同比增长45%_第1张图片

全球各主要市场超休闲游戏下载量增幅前五名,2020年上半年vs2019年下半年


如上图所示,益智游戏《Brain Test:谜题急转弯》表现更为抢眼,摘得巴西、加拿大、德国、英国、美国下载量增幅第一,也跻身日本、俄罗斯、法国Top 5。


此外,Voodoo旗下的《木工模拟器》摘得加拿大、法国、德国、英国、美国第2名,以及印尼、俄罗斯市场Top 5;Applovin出品的《救救小姐姐!》位居英国、美国等市场Top 5。


值得一提的是,2020年第二季度一款名为《Scrabble GO》的游戏在法国和加拿大的Android手机使用时长季度环比增长分别达到455%和375%,体现出了极强的爆发力。该游戏主打英语拼字玩法,门槛低的特点让它更适合大众玩家。


App Annie还指出,在用户支出方面,2020 年第二季度《金币大师》在 Google Play 中的用户支出实现最高的季度环比增长。


而在使用时长方面,在美国、加拿大、德国和英国,ROBLOX是第二季度使用时长季度环比增长排名第一的游戏,增长幅度从美国的55%到德国的120%不等。


以下为2020上半年全球超休闲游戏下载量前十名:


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