小菜鸡的我:
用途跟功能不是一个意思咩?给我一个眼神,让我自己体会
小菜鸡的我(幸好我刷过面试题),无所畏惧
小菜鸡的我(我先想想):
zookeeper的数据模型
ZooKeeper的视图数据结构,很像Unix文件系统,也是树状的,这样可以确定每个路径都是唯一的。zookeeper的节点统一叫做znode,它是可以通过路径来标识,结构图如下:
znode的4种类型
根据节点的生命周期,znode可以分为4种类型,分别是持久节点(PERSISTENT)、持久顺序节点(PERSISTENT_SEQUENTIAL)、临时节点(EPHEMERAL)、临时顺序节点(EPHEMERAL_SEQUENTIAL)
这类节点被创建后,就会一直存在于Zk服务器上。直到手动删除。
它的基本特性同持久节点,不同在于增加了顺序性。父节点会维护一个自增整性数字,用于子节点的创建的先后顺序。
临时节点的生命周期与客户端的会话绑定,一旦客户端会话失效(非TCP连接断开),那么这个节点就会被自动清理掉。zk规定临时节点只能作为叶子节点。
基本特性同临时节点,添加了顺序的特性。
小菜鸡的我:
znode节点里面存储的是什么?
Znode数据节点的代码如下
public class DataNode implements Record {
byte data[];
Long acl; public StatPersisted stat;
private Set children = null;
}
哈哈,Znode包含了存储数据、访问权限、子节点引用、节点状态信息,如图:
每个节点的数据最大不能超过多少呢
为了保证高吞吐和第延迟,以及数据的一致性,znode只适合存储非常小的数据,不能超过1M,最好都小于1K。
小菜鸡的我:
Watcher监听机制
Zookeeper 允许客户端向服务端的某个Znode注册一个Watcher监听,当服务端的一些指定事件触发了这个Watcher,服务端会向指定客户端发送一个事件通知来实现分布式的通知功能,然后客户端根据 Watcher通知状态和事件类型做出业务上的改变。
可以把Watcher理解成客户端注册在某个Znode上的触发器,当这个Znode节点发生变化时(增删改查),就会触发Znode对应的注册事件,注册的客户端就会收到异步通知,然后做出业务的改变。
Watcher监听机制的工作原理
Watcher特性总结
小菜鸡的我:(我背过书,啊哈哈)
Zookeeper 保证了如下分布式一致性特性:
小菜鸡的我:(完蛋了这题不会)
需要了解事务ID,即zxid。ZooKeeper的在选举时通过比较各结点的zxid和机器ID选出新的主结点的。zxid由Leader节点生成,有新写入事件时,Leader生成新zxid并随提案一起广播,每个结点本地都保存了当前最近一次事务的zxid,zxid是递增的,所以谁的zxid越大,就表示谁的数据是最新的。
ZXID的生成规则如下:
ZXID有两部分组成:
ZXID的低32位是计数器,所以同一任期内,ZXID是连续的,每个结点又都保存着自身最新生效的ZXID,通过对比新提案的ZXID与自身最新ZXID是否相差“1”,来保证事务严格按照顺序生效的。
小菜鸡的我:
Zookeeper 服务器角色
Zookeeper集群中,有Leader、Follower和Observer三种角色
Leader
Leader服务器是整个ZooKeeper集群工作机制中的核心,其主要工作:
事务请求的唯一调度和处理者,保证集群事务处理的顺序性 集群内部各服务的调度者
Follower
Follower服务器是ZooKeeper集群状态的跟随者,其主要工作:
处理客户端非事务请求,转发事务请求给Leader服务器 参与事务请求Proposal的投票 参与Leader选举投票
Observer
Observer是3.3.0 版本开始引入的一个服务器角色,它充当一个观察者角色——观察ZooKeeper集群的最新状态变化并将这些状态变更同步过来。其工作:
处理客户端的非事务请求,转发事务请求给 Leader 服务器 不参与任何形式的投票
Zookeeper下Server工作状态
服务器具有四种状态,分别是 LOOKING、FOLLOWING、LEADING、OBSERVING。
1.LOOKING:寻找Leader状态。当服务器处于该状态时,它会认为当前集群中没有 Leader,因此需要进入 Leader 选举状态。 2.FOLLOWING:跟随者状态。表明当前服务器角色是Follower。 3.LEADING:领导者状态。表明当前服务器角色是Leader。 4.OBSERVING:观察者状态。表明当前服务器角色是Observer。
小菜鸡的我:
ZooKeeper集群部署图
ZooKeeper集群是一主多从的结构:
ZooKeeper如何保证主从节点数据一致性
我们知道集群是主从部署结构,要保证主从节点一致性问题,无非就是两个主要问题:
Zookeeper是采用ZAB协议(Zookeeper Atomic Broadcast,Zookeeper原子广播协议)来保证主从节点数据一致性的,ZAB协议支持崩溃恢复和消息广播两种模式,很好解决了这两个问题:
Leader服务器挂了,所有集群中的服务器进入LOOKING状态,首先,它们会选举产生新的Leader服务器;接着,新的Leader服务器与集群中Follower服务进行数据同步,当集群中超过半数机器与该 Leader服务器完成数据同步之后,退出恢复模式进入消息广播模式。Leader 服务器开始接收客户端的事务请求生成事务Proposal进行事务请求处理。
小菜鸡的我:
服务器启动或者服务器运行期间(Leader挂了),都会进入Leader选举,我们来看一下~假设现在ZooKeeper集群有五台服务器,它们myid分别是服务器1、2、3、4、5,如图:
服务器启动的Leader选举
zookeeper集群初始化阶段,服务器(myid=1-5)依次启动,开始zookeeper选举Leader~
1.每个服务器发出一个投票
服务器1 和 服务器2都将自己作为Leader服务器进行投票,投票的基本元素包括:服务器的myid和ZXID,我们以(myid,ZXID)形式表示。初始阶段,服务器1和服务器2都会投给自己,即服务器1的投票为(1,0),服务器2的投票为(2,0),然后各自将这个投票发给集群中的其他所有机器。
2.接受来自各个服务器的投票
每个服务器都会接受来自其他服务器的投票。同时,服务器会校验投票的有效性,是否本轮投票、是否来自LOOKING状态的服务器。
3.处理投票
收到其他服务器的投票,会将本人的投票跟自己的投票PK,PK规则如下: 优先检查ZXID。ZXID比较大的服务器优先作为leader。 如果ZXID相同的话,就比较myid,myid比较大的服务器作为leader。 服务器1的投票是(1,0),它收到投票是(2,0),两者zxid都是0,因为收到的myid=2,大于自己的myid=1,所以它更新自己的投票为(2,0),然后重新将投票发出去。对于服务器2呢,即不再需要更新自己的投票,把上一次的投票信息发出即可。
4.统计投票
每次投票后,服务器会统计所有投票,判断是否有过半的机器接受到相同的投票信息。服务器2收到两票,少于3(n/2+1,n为总服务器),所以继续保持LOOKING状态
跟前面流程一致,服务器1和2先投自己一票,因为服务器3的myid最大,所以大家把票改投给它。此时,服务器为3票(大于等于n/2+1),所以服务器3当选为Leader。 服务器1,2更改状态为FOLLOWING,服务器3更改状态为LEADING;
此时服务器1,2,3已经不是LOOKING状态,不会更改选票信息。选票信息结果:服务器3为3票,服务器4为1票。服务器4并更改状态为FOLLOWING;
同理,服务器也是把票投给服务器3,服务器5并更改状态为FOLLOWING;
服务器运行期间的Leader选举
zookeeper集群的五台服务器(myid=1-5)正在运行中,突然某个瞬间,Leader服务器3挂了,这时候便开始Leader选举~
Leader 服务器挂了之后,余下的非Observer服务器都会把自己的服务器状态更改为LOOKING,然后开始进入Leader选举流程。
每个服务器都把票投给自己,因为是运行期间,所以每台服务器的ZXID可能不相同。假设服务1,2,4,5的zxid分别为333,666,999,888,则分别产生投票(1,333),(2,666),(4,999)和(5,888),然后各自将这个投票发给集群中的其他所有机器。
投票规则是跟Zookeeper集群启动期间一致的,优先检查ZXID,大的优先作为Leader,所以显然服务器zxid=999具有优先权。