CD Projekt 公布巫师AR新游戏,猎魔人、训练家、捉妖师谁更厉害?

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近日,波兰游戏厂商CD Projekt旗下于2018年加入的子公司Spokko公布了一款新的AR手游《The Witcher: Monster Slayer》(巫师:怪物猎人)。游戏玩法类似《精灵宝可梦 Go》,背景时间设定在《巫师》游戏世界之前,玩家可以基于AR技术通过手机镜头追踪怪物,用剑和药水、炸弹、诱饵等道具与怪物展开战斗将其捕获。



预告片显示,一个玩家在穿越真实森林时,遇到了一个只有在手机的帮助下才能看到的类似于特恩特的令人憎恶的怪物。除了在现实世界中偶遇虚拟怪物之外,关于游戏玩法的细节在预告片中没有透露更多。但无疑,预告片显得游戏非常有趣,很是吸引人。


但CD Projekt在一份新闻稿和游戏官方网站补充了更多关于《巫师:怪物猎人》的细节,“玩家将接受挑战成为怪物猎人精英,使用先进的增强现实功能(AR),将现实世界转变为巫师的黑暗幻想王国。”


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“以游戏主机级的视觉效果和巨大的、真人大小般的怪物为特色,”新闻稿还介绍,“《巫师:怪物猎人》让玩家在探索周围世界的同时,追踪、研究和对抗,新的和熟悉的怪物,利用一天中的时间和真实的天气条件来获得优势。”“为了打败更强大的敌人,准备是关键,玩家需要制造强大的药水和油脂,炸弹和诱饵,并升级角色,然后在第一人称的AR视角中用剑与这些怪物展开战斗。”


CD Projekt还表示,玩家应该期待做更多的事情,而不仅仅是四处游荡收集怪物。这款AR游戏将包含“丰富的、受该系列其他游戏启发的故事驱动的任务”。游戏也将设定奖杯挑战,打败巫师世界中数十个熟悉或全新的野兽可获得奖杯以纪念每次的胜利,随着游戏时间的进程,玩家将能展示所获奖杯,成为远近闻名的职业猎魔人。


《巫师:怪物猎人》预计于今年晚些时候免费登陆iOS和Android平台,具体发布日期待定。


《巫师》系列ACG全面开花,吸金当属《巫师3》


由CD Projekt Red开发的“巫师”系列作品现如今已然在ACG圈全面开花,游戏作品除了《巫师》系列本作,还有衍生的收集卡牌游戏《巫师之昆特牌》,还有游戏主题音乐、此外还有Netflix制作的Henry Cavil主演《猎魔人》系列游戏动画影视剧等等。


此前,官方曾公布《巫师》系列全球累积销量已突破5000万份,其中《巫师3》售出2800万份,占该系列销量的一半以上。


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此次,《巫师》系列首涉AR游戏领域,题材还是比较硬核的魔法怪物,从介绍来看,《巫师:怪物猎人》主要还是将重点放在杀怪和剧情方向,而不是收集向的玩法。

训练家、猎魔人、捉妖师,谁的战力更强?


AR手游中最成功、名气最大的当属Niantic开发的《精灵宝可梦GO》,作为基于真实地理位置的AR游戏开创者,依托宝可梦强大的IP号召力,以及一系列优秀的运营活动和游戏内事件,稳稳地拥有了大批的玩家用户。甚至在疫情期间,也适时调整游戏,让玩家足不出户也能尽情捕获精灵。


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Niantic还将哈利波特做成了AR游戏《哈利波特:巫师联盟》,玩家化身原作中的巫师角色,利用AR玩家捕捉魔法生物,利用魔杖施展咒语、魔药、技能等方式驯服奇兽。


国内目前玩法类似、比较知名的AR游戏,想来就只有腾讯旗下的《一起来捉妖》,玩家化身御灵师行走御灵世界,捕获妖灵与之结缘,而千奇百怪的妖灵来自区域特色、趣味日常、华夏美食、民间故事。作为腾讯首款AR游戏,游戏上线两年至今在国内也拥有一批稳定的玩家用户。


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根据Sensor Tower在7月份发布的报告来看,自2016年7月6日上市以来,《精灵宝可梦GO》全球总收入已经突破36亿美元,2020上半年,该游戏收入已经达到4.45亿元。紧跟其后的是Square在日本市场发行的《Dragon Quest Walk》自2019年9月上市以来,吸金超过5.4亿美元。在该领域排名第三的游戏是Ludia《侏罗纪世界Alive》(Jurassic World Alive),总收入为7650万美元。腾讯《一起来捉妖》在中国区App Store的总收入将近7000万美元。


此前,笔者曾碰到过一个提问,单从战力方面来说,国外还是国内的妖怪厉害?因为文化背景的差异,比如国内可能是妖怪、僵尸,而欧美则是魔兽、吸血鬼。那现在笔者也有个疑惑,是精灵的训练家、还是魔兽的职业猎人或者是妖怪的御灵师更厉害?


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