android 内存溢出oom错误的一些小见解

我们在代码里调用setBackgroundResource(int resid)来设置一个view控件的背景时,如果图片过大,或者调用setBackgroundResource(int resid)多次时,有可能导致内存溢出.查看代码:

    public void setBackgroundResource(int resid) {
        if (resid != 0 && resid == mBackgroundResource) {
            return;
        }


        Drawable d= null;
        if (resid != 0) {
            d = mResources.getDrawable(resid);
        }
        setBackgroundDrawable(d);


        mBackgroundResource = resid;
    }

可以发现,背景图片最后设置为了一个Drawable对象.Drawable对象占用的内存分为java层的和底层的两部份.JAVA层的内存,如果在你的view释放时,你的背景图片调用了Drawable的setCallback(null), 即取消你的背景图片在VM里的引用,则JAVA这部份的内存空间,在系统调用GC函数时可以把它回收. 但是在native层的内存,GC是释放不了的.这样就会导致有内存泄漏. 解决这个问题的办法有很多种,下面我来说说最简单的一种:

        设置背景时,不要调用setBackgroundResource(int resid),而改用setBackgroundDrawable(Drawable d) 这个函数,这个函数的参数d 用一个BitmapDrawable new出来.上代码:

Bitmap mBgBitmap = null;
		mBgBitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.drawable.unlock_bg);
		setBackgroundDrawable(new BitmapDrawable(mBgBitmap));

这样的好处就是,我们可以保留图片的Bitmap引用mBgBitmap,在我们的VIEW释放时,我们显示的调用

if(mBgBitmap != null  && !mBgBitmap.isRecycled())
		{
		    mBgBitmap.recycle();
			mBgBitmap = null;
		}	

这段代码,就可以把native层的内层也给释放掉,这样就可以彻底解决内存泄漏的问题


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