js 实现推箱子

js 实现推箱子

  1. 效果图

js 实现推箱子_第1张图片
2.代码如下

//1.地图函数:
var box=$(.box div’); //地图使用的div集合 
function create(){ //创建地图函数 
box.each(function(index){ //index的数量是固定的,是box div下面div的数量 
     // 每次创建地图初始化div 
    box.eq(index).removeClass(); 
}); 
box.each(function(index,element){ //循环整个div的数量 二维数组里数量不够的 默认为空白 
//level为关卡数 根据关卡渲染地图 builder为二维数组,为地图关卡 
    if(builder[level][index]){ //过滤0 
        box.eq(index).addClass(‘type’+builder[level][index]); 
    } 
}); 
box.eq(origin[level]).addClass(“pusher”); //推箱人位置 
}
//第一关的地图长这样,0代表不可抵达区域,1代表要被推到的地方, 
//2代表普通路径,3代表墙,4代表箱子 
[0,0,0,0,3,3,3,0,0,0,0,0, 
0,0,0,0,3,1,3,0,0,0,0,0, 
0,0,0,0,3,2,3,3,3,3,0,0, 
0,0,3,3,3,4,2,4,1,3,0,0, 
0,0,3,1,2,4,2,3,3,3,0,0, 
0,0,3,3,3,3,4,3,0,0,0,0, 
0,0,0,0,0,3,1,3,0,0,0,0, 
0,0,0,0,0,3,3,3,0,0,0,0]
 //2. 捕获键盘事件,判断是否可以移动
 使用$(document).keydown()jqery事件,捕获键盘事件。
//1.捕获键盘事件,上下左右以及wsad。 
$(document).keydown(function (e) { 
    var key=e.which; 
    switch(key){ 
    //col 的值为12,上下移动要12个div为一个周期 
    //方向键上或者w 
    case 87: 
    case 38: 
        move(-col);//判断移动函数 
    break; 
    //方向键下或者s 
    case 83: 
    case 40: 
       move(col); 
    break; 
    //方向键左或者a 
    case 65: 
    case 37: 
        move(-1); 
    break; 
    //方向键右或者d 
    case 68: 
    case 39: 
        move(1); 
    break; 
    } 
   setTimeout(win,500); //按键之后调判断是否过关 
   });
   
//2.判断是否可以移动
//分为两个判断条件:一个是推箱子,一个是不推箱子 自然移动,否则不移动
    function move(step){ //是否移动判断
         // 分为两个判断条件 一个是推箱子,一个是不推箱子 自然移动。 否则不移动
         //step 上下是12个div一个周期,左右是1个div positin是原来位置
        var pikaqiu1=box.eq(position);//现在的地方
        var pikaqiu2=box.eq(position+step);//要去的下一个地方
        var pushBox=box.eq(position+step*2);//箱子要去的下一个地方
        if(!pikaqiu2.hasClass('type4')&&( pikaqiu2.hasClass('type1')||pikaqiu2.hasClass('type2'))){ //自然移动
            //判断:如果下一个div的class不包含type4(箱子),并且 下一个div含有type1(目标位置),或者type2(普通路径)
            //这一步和下一步判断是否有type4的原因是普通路径会变成有type4的路径,这时候就会出现问题
            pikaqiu1.removeClass("pusher"); 
            pikaqiu2.addClass("pusher");//移动到下一个位置
            position=position+step;//增加position值
        }
        else if((pikaqiu2.hasClass('type4'))&&(!pushBox.hasClass('type4'))&&(pushBox.hasClass('type1')|| pushBox.hasClass('type2')) ) {
            //推箱子    
            //如果下一个div的class包含type4(箱子)并且 不包含重叠type4(箱子) 并且 包含class type1(目标位置)或者 包含type2(空路)
           pikaqiu2.removeClass('type4');//移除当前箱子
            pikaqiu1.removeClass("pusher");
            pushBox.addClass('type4');//移动箱子到下一个位置
            pikaqiu2.addClass("pusher").addClass("type2");//
            //本来是type4 移除之后,这里没有class了,要变成普通路径
            position=position+step;//增加position值 
        }
    }    

3.胜利判断:
每次移动都要调用这个判断。

function win(){ //胜利条件判断
    if($(".type1.type4").length===goal){ //推的箱子与关卡设置通过箱子的数量对比
        if(level<9) {
            alert("666,挑战下一关吧!");
            level++; //关卡+1
            goal = goalList[level];
            position = origin[level];
            create();
        }else {
            alert("厉害啊 通关了!");
        }
    }
}

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