//1.地图函数:
var box=$(‘.box div’); //地图使用的div集合
function create(){ //创建地图函数
box.each(function(index){ //index的数量是固定的,是box div下面div的数量
// 每次创建地图初始化div
box.eq(index).removeClass();
});
box.each(function(index,element){ //循环整个div的数量 二维数组里数量不够的 默认为空白
//level为关卡数 根据关卡渲染地图 builder为二维数组,为地图关卡
if(builder[level][index]){ //过滤0
box.eq(index).addClass(‘type’+builder[level][index]);
}
});
box.eq(origin[level]).addClass(“pusher”); //推箱人位置
}
//第一关的地图长这样,0代表不可抵达区域,1代表要被推到的地方,
//2代表普通路径,3代表墙,4代表箱子
[0,0,0,0,3,3,3,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,3,1,3,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,3,2,3,3,3,3,0,0,
0,0,3,3,3,4,2,4,1,3,0,0,
0,0,3,1,2,4,2,3,3,3,0,0,
0,0,3,3,3,3,4,3,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,3,1,3,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,3,3,3,0,0,0,0]
//2. 捕获键盘事件,判断是否可以移动
使用$(document).keydown()jqery事件,捕获键盘事件。
//1.捕获键盘事件,上下左右以及wsad。
$(document).keydown(function (e) {
var key=e.which;
switch(key){
//col 的值为12,上下移动要12个div为一个周期
//方向键上或者w
case 87:
case 38:
move(-col);//判断移动函数
break;
//方向键下或者s
case 83:
case 40:
move(col);
break;
//方向键左或者a
case 65:
case 37:
move(-1);
break;
//方向键右或者d
case 68:
case 39:
move(1);
break;
}
setTimeout(win,500); //按键之后调判断是否过关
});
//2.判断是否可以移动
//分为两个判断条件:一个是推箱子,一个是不推箱子 自然移动,否则不移动
function move(step){ //是否移动判断
// 分为两个判断条件 一个是推箱子,一个是不推箱子 自然移动。 否则不移动
//step 上下是12个div一个周期,左右是1个div positin是原来位置
var pikaqiu1=box.eq(position);//现在的地方
var pikaqiu2=box.eq(position+step);//要去的下一个地方
var pushBox=box.eq(position+step*2);//箱子要去的下一个地方
if(!pikaqiu2.hasClass('type4')&&( pikaqiu2.hasClass('type1')||pikaqiu2.hasClass('type2'))){ //自然移动
//判断:如果下一个div的class不包含type4(箱子),并且 下一个div含有type1(目标位置),或者type2(普通路径)
//这一步和下一步判断是否有type4的原因是普通路径会变成有type4的路径,这时候就会出现问题
pikaqiu1.removeClass("pusher");
pikaqiu2.addClass("pusher");//移动到下一个位置
position=position+step;//增加position值
}
else if((pikaqiu2.hasClass('type4'))&&(!pushBox.hasClass('type4'))&&(pushBox.hasClass('type1')|| pushBox.hasClass('type2')) ) {
//推箱子
//如果下一个div的class包含type4(箱子)并且 不包含重叠type4(箱子) 并且 包含class type1(目标位置)或者 包含type2(空路)
pikaqiu2.removeClass('type4');//移除当前箱子
pikaqiu1.removeClass("pusher");
pushBox.addClass('type4');//移动箱子到下一个位置
pikaqiu2.addClass("pusher").addClass("type2");//
//本来是type4 移除之后,这里没有class了,要变成普通路径
position=position+step;//增加position值
}
}
3.胜利判断:
每次移动都要调用这个判断。
function win(){ //胜利条件判断
if($(".type1.type4").length===goal){ //推的箱子与关卡设置通过箱子的数量对比
if(level<9) {
alert("666,挑战下一关吧!");
level++; //关卡+1
goal = goalList[level];
position = origin[level];
create();
}else {
alert("厉害啊 通关了!");
}
}
}