建立一个工程后,会在Supporting files文件夹下看到一个“工程名-Info.plist”的文件,该文件对工程做一些运行期的配置,非常重要,不能删除
在旧版本Xcode创建的工程中,这个配置文件的名字就叫“Info.plist”
项目中其他Plist文件不能带有“Info”这个字眼,不然会被错认为是传说中非常重要的“Info.plist”
项目中还有一个InfoPlist.strings的文件,跟Info.plist文件的本地化相关
常见属性(括号里面是用文本编辑器打开时看到的key)
Localiztion native development region(CFBundleDevelopmentRegion)-本地化相关
Bundle display name(CFBundleDisplayName)-程序安装后显示的名称,限制在10-12个字符,如果超出,将被显示缩写名称
Icon file(CFBundleIconFile)-app图标名称,一般为Icon.png
Bundle version(CFBundleVersion)-应用程序的版本号,每次往App Store上发布一个新版本时,需要增加这个版本号
Main storyboard file base name(NSMainStoryboardFile)-主storyboard文件的名称
Bundle identifier(CFBundleIdentifier)-项目的唯一标识,部署到真机时用到
项目的Supporting files文件夹下面有个“工程名-Prefix.pch”文件,也是一个头文件
pch头文件的内容能被项目中的其他所有源文件共享和访问
一般在pch文件中定义一些全局的宏
在pch文件中添加下列预处理指令,然后在项目中使用Log(…)来输出日志信息,就可以在发布应用的时候,一次性将NSLog语句移除(在调试模式下,才有定义DEBUG)
#ifdef DEBUG
#define Log(...) NSLog(__VA_ARGS__)
#else
#define Log(...) /* */
#endif
默认的新版Xcode是不生成pch文件的,添加方法
(1).新生成一个pch文件;
(2).找到 Project > Build Settings > 搜索 “Prefix Header“
(3).“Apple LLVM 6.0″ 栏目中你将会看到 Prefix Header 关键字.
(4).输入: YourProjectName/YourProject-Prefix.pch 或 $(SRCROOT)/YourProject-Prefix.pch(注:将YourProject换成实际你生成的文件名)
UIApplication对象是应用程序的象征
每一个应用都有自己的UIApplication对象,而且是单例的
通过[UIApplication sharedApplication]可以获得这个单例对象
一个iOS程序启动后创建的第一个对象就是UIApplication对象
利用UIApplication对象,能进行一些应用级别的操作
设置应用程序图标右上角的红色提醒数字
@property(nonatomic) NSInteger applicationIconBadgeNumber;
设置联网指示器的可见性
@property(nonatomic,getter=isNetworkActivityIndicatorVisible) BOOL networkActivityIndicatorVisible;
从iOS7开始,系统提供了2种管理状态栏的方式
通过UIViewController管理(每一个UIViewController都可以拥有自己不同的状态栏)
通过UIApplication管理(一个应用程序的状态栏都由它统一管理)
在iOS7中,默认情况下,状态栏都是由UIViewController管理的,UIViewController实现下列方法就可以轻松管理状态栏的可见性和样式
状态栏的样式
- (UIStatusBarStyle)preferredStatusBarStyle;
状态栏的可见性
- (BOOL)prefersStatusBarHidden;
所有的移动操作系统都有个致命的缺点:app很容易受到打扰。比如一个来电或者锁屏会导致app进入后台甚至被终止
还有很多其它类似的情况会导致app受到干扰,在app受到干扰时,会产生一些系统事件,这时UIApplication会通知它的delegate对象,让delegate代理来处理这些系统事件
delegate可处理的事件包括:
应用程序的生命周期事件(如程序启动和关闭)
系统事件(如来电)
内存警告
… …
注:本文图片内容参考了黑马的PPT;