android app(3)-Hello world程序分析

    上一节中使用向导生成了第一个程序"Hello world!"。

    这是一个JAVA程序,它运行在Dalvik虚拟机中,不同其它的虚拟机,每个Android应用程序都运行在单独的Dalvik虚拟机中。Dalvik运行的是.dex文件,并非JVM的.class文件。

    Hello world程序生成后,它的入口在MainActivity.java

    

package com.myexample.test0;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;

public class MainActivity extends Activity {

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
	}
}

MainActivity是程序创建的一个活动,它从Activetity继承。

Activetity是Android app中用户交互界面的组件,它是Android app界面开发中最重要的组件之一,类似于windows开发中的"窗体"。

java.lang.Object
   ↳	android.content.Context
 	   ↳	android.content.ContextWrapper
 	 	   ↳	android.view.ContextThemeWrapper
 	 	 	   ↳	android.app.Activity

Activetity的继承类一般会重载两个方法:

(1)onCreate(Bundle)

    它在Activetity创建时调用,在这里做UI界面的初始化工作。setContentView(R.layout.activity_main)的作用是设置UI界面为资源activity_main。

(2)onPause()

    它在Activetity离开时调用。

一个Activetity可以调用另一个Activetity:使用父类Contex的startActivity()方法,但它必须在AndroidManifest.xml中声明:




    

    
        
            
                

                
            
        
    



每个资源都会生成一个id,保存R.java中,R.java是编译时自动生成的一个文件,如果要在程序中使用一个资源,例如:

setContentView(R.layout.activity_main);

资源文件在项目的res文件夹中:

android app(3)-Hello world程序分析_第1张图片

drawable-xxxhdpi分别是高,低、中、超高、巨高分辨率的图片文件。

activity_main.xml是activity_main活动的界面布局文件:



    


TextView是一个文本框,它显示资源hello_word中定义的字体串。


strings.xml是字符串常量的定义:




    Test0
    Hello world!


如果要在xml中使用一个字符串,activity_main.xml有一个示例:

android:text="@string/hello_world"

styles.xml资源:



    
    

    
    



另外还一些依赖库,这就是一个Android App的所有文件。

当生成一个app时,它生成的是一个安装文件,后缀是apk。在IDE启动调试或运行时,它会使用adb命令安装到目标机器。



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