Java飞机大战小游戏(一):UI就是这么玩

  • 项目:飞机大战小游戏之UI界面
  • 项目简介:飞机大战小游戏的UI界面、鼠标的点击事件(监听器)和动态背景的绘制(定时器)
  • 开发工具:eclipse
  • 语言:Java
  • 知识点:JFrame、IO、监听器、定时器

代码架构:程序分两个包,共两个类,一个实现大多功能的主程序类,一个图片读取类
Java飞机大战小游戏(一):UI就是这么玩_第1张图片
操作效果图:

ImageUtil.java:游戏加载图片的工具类

package com.demo.util;

import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;

import javax.imageio.ImageIO;

/**
 * 游戏加载图片的工具类
 */
public class ImageUtil {
     

	/**
	 * 加载磁盘指定图片文件进入到程序的内存中
	 * @param name
	 * @return
	 */
	public static BufferedImage readImage(String name){
     
		
		try {
     
			return ImageIO.read(new File("images",name));	
		} catch (IOException e) {
     
			e.printStackTrace();
		}		
		return null;	//若找不到图片返回null
	}
}

GameStart.java:主程序

package com.demo.model;

import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;

import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

import com.demo.util.ImageUtil;

/**
 * 飞机大战小游戏(一):UI界面
 * @author suoyue_zhan
 */
public class GameStart extends JPanel {
     

	// 背景图片
	private BufferedImage background1 = ImageUtil.readImage("background1.jpg");
	private BufferedImage backgroundA = ImageUtil.readImage("background2.png");
	private BufferedImage backgroundB = ImageUtil.readImage("background2.png");
	
	//游戏状态图片
	private BufferedImage start = ImageUtil.readImage("start.png");
	private BufferedImage pause = ImageUtil.readImage("pause.png");
	private BufferedImage gameover = ImageUtil.readImage("gameover.png");
	
	//游戏状态
	private static final int START = 0; //开始状态
	private static final int RUNNING = 1;//进行状态
	private static final int PAUSE = 2;	//暂停状态
	private static final int GAME_OVER = 3;//结束状态
	
	private int state = START;		//默认是开始状态

	
	// 重写JPanel的绘制方法-->>所有图片都在该方法上执行
	@Override
	public void paint(Graphics g) {
     
		if(state == RUNNING) {
     
			//绘制动态背景
			this.paintBackground(g);
		}
		//非RUNNING状态执行
		this.paintState(g);

	}
		
	/**
	 * 绘制游戏状态
	 * @param g
	 */
	private void paintState(Graphics g){
     
		if(state == START) {
     
			g.drawImage(start, 0, 0, null);
		}else if(state == PAUSE) {
     
			g.drawImage(pause, 0, 0, null);
		}else if (state == GAME_OVER) {
     
			g.drawImage(gameover, 0, 0, null);
		}
	}
	
	//绘制背景
	private int yA = -backgroundA.getHeight();
	private int yB = 0;
	public void paintBackground(Graphics g) {
     
		// 方法:将背景图画到画板上
		// 参数:图片,x轴,y轴,忽略
		g.drawImage(background1, 0, 0, null);
		g.drawImage(backgroundA, 0, yA, null);
		g.drawImage(backgroundB, 0, yB, null);
		
	}

	/**
	 *********游戏逻辑方法--------------
	 */
	//背景移动方法-->>图片的循环下移
	private void backgroundMove(){
     
		yA++;
		yB++;
		
		if(yB >= backgroundA.getHeight()){
     
			yB = -backgroundA.getHeight();
		}
		if(yA >= backgroundA.getHeight()){
     
			yA = -backgroundA.getHeight();
		}	
	}
	
	/**
	 * 窗口初始化
	 */
	public void init() {
     
		JFrame jFrame = new JFrame("飞机大战"); // 设置窗口标题

		jFrame.add(this); // this表示类UI,也表示画板

		jFrame.setSize(400, 654); // 设置窗口大小
		jFrame.setLocationRelativeTo(null); // 设置窗口居中
		jFrame.setAlwaysOnTop(true); // 设置窗口总是在顶端
		jFrame.setResizable(false); // 设置不允许拖拉
		jFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 关闭窗口时退出程序
		jFrame.setIconImage(new ImageIcon("./images/icon.png").getImage()); // 设置图标
		jFrame.setVisible(true); // 使窗口显示出来
				
		initListener();		//安装程序监听器
		initTimer();		//设置定时器,用于实现游戏中所有的动态逻辑效果
	}

	/**
	 * 监控鼠标的监听器
	 */
	private void initListener() {
     
		
		MouseAdapter adapter = new MouseAdapter() {
     
			
			//鼠标移动监听方法
			@Override
			public void mouseMoved(MouseEvent e) {
     
				System.out.println("x:"+e.getX()+"y:"+e.getY());
			}	
			
			//鼠标点击事件
			@Override
			public void mouseClicked(MouseEvent e) {
     
				//鼠标点击画板时执行
				if(state == START){
     
					state = RUNNING;
				}else if(state == RUNNING){
     
					state = GAME_OVER;
				}else if(state == GAME_OVER){
     
					state = START;
				}
			}		
			//鼠标移出去时事件
			@Override
			public void mouseExited(MouseEvent e) {
     
				if(state == RUNNING){
     
					state = PAUSE;
				}
			}
			//鼠标移进来时事件
			@Override
			public void mouseEntered(MouseEvent e) {
     
				if(state == PAUSE){
     
					state = RUNNING;
				}
			}
						
		};
		//安装监听器
		this.addMouseListener(adapter);
		this.addMouseMotionListener(adapter);
	}

	/**
	 * 定时器
	 */
	public void initTimer() {
     
		Timer timer = new Timer();		//定时器对象
		long delay = 10; 
		long period = 10;
		//定时执行操作
		//参数1:每隔一段时间执行的操作
		//参数2:几毫米之后执行定时器
		//参数3:每个几毫米执行一次
		timer.schedule(new TimerTask() {
     

			@Override
			public void run() {
     

				backgroundMove();	//背景移动
				
				repaint(); 			//从新绘制页面
			}
			
		}, delay,period);
	}
	
	/*
	 * 程序入口main()
	 */
	public static void main(String[] args) {
     
		System.out.println("游戏开始了.....");

		GameStart gameStart = new GameStart();
		gameStart.init(); //显示主界面
	}
	
}

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