c++之运算符重载基础

1、  定义:所谓重载,就是重新赋予新的含义。函数重载就是对一个已有的函数赋予新的含义,使之实现新功能,因此,一个函数名就可以用来代表不同功能的函数,也就是”一名多用”。

2、为什么会用运算符重载机制:

用复数类举例:Complex c3 = c1 + c2;

原因 Complex是用户自定义类型,编译器根本不知道如何进行加减编译器给提供了一种机制,让用户自己去完成,自定义类型的加减操作,这个机制就是运算符重载机制,运算符重载的本质是一个函数。

3、运算符重载基础

(1)运算符重载的两种方法:类成员函数和全局函数

1)二元运算符的重载(+、-、*、/等运算符)(以下均用类成员函数重载)

#include 

class test1_1
{
public:
	test1_1(int a);
	int operator+(test1_1 &obj);
	int operator+(const int a);
	int operator-(test1_1 &obj);
	int operator-(const int a);
	int operator*(test1_1 &obj);
	int operator*(const int a);
	int operator/(test1_1 &obj);
	int operator/(const int a);
private:
	int m_a;
};

test1_1::test1_1(int a)
{
	m_a = a;
}

int test1_1::operator+(test1_1 &obj)
{
	return (m_a + obj.m_a);
}

int test1_1::operator+(const int a)
{
	return (m_a + a);
}

int test1_1::operator-(test1_1 &obj)
{
	return (m_a - obj.m_a);
}

int test1_1::operator-(const int a)
{
	return (m_a - a);
}

int test1_1::operator*(test1_1 &obj)
{
	return (m_a * obj.m_a);
}

int test1_1::operator*(const int a)
{
	return (m_a * a);
}

int test1_1::operator/(test1_1 &obj)
{
	return (m_a / obj.m_a);
}

int test1_1::operator/(const int a)
{
	return (m_a / a);
}

int main1_1()
{
	test1_1 a1(10), a2(20);

	int c = a1 * a2;
	printf("c = %d\n", c);

	return 0;
}

2)一目运算符的重载(++、--等)(以下均用全局函数重载)

#include 

class test4_1
{
	friend test4_1 operator++(test4_1 &obj);
	friend test4_1 operator++(test4_1 &obj, int);
friend test4_1 operator--(test4_1 &obj);
	friend test4_1 operator--(test4_1 &obj, int);


public:
	test4_1(){}
	test4_1(int a, int b)
	{
		this->a = a;
		this->b = b;
	}
	void print()
	{
		printf("%d + %di\n", this->a, this->b);
	}

private:
	int a;
	int b;
};

test4_1 operator++(test4_1 &obj)
{
	obj.a++;
	obj.b++;

	return obj;
}

test4_1 operator++(test4_1 &obj, int)
{
	test4_1 tmp(obj.a, obj.b);

	obj.a++;
	obj.b++;

	return tmp;
}

test4_1 operator--(test4_1 &obj)
{
	obj.a--;
	obj.b--;

	return obj;
}

test4_1 operator--(test4_1 &obj, int)
{
	test4_1 tmp(obj.a, obj.b);

	obj.a--;
	obj.b--;

	return tmp;
}


int main4_1()
{
	test4_1 t1(10, 20), t2;

	t1++;
	++t1;
	t1--;
	--t1;
	t1.print();

	return 0;
}

(2)定义运算符重载函数名步骤:全局函数、类成员函数方法实现运算符重载步骤

      1)要承认操作符重载是一个函数,写出函数名称operator+ ()

   2)根据操作数,写出函数参数

      3)根据业务,完善函数返回值(看函数是返回引用还是指针 元素),及实现函数业务

(3)友元函数实现操作符重载应用场景

        1)友元函数和成员函数选择方法:

①当无法修改左操作数的类时,使用全局函数进行重载

②=, [], ()和->操作符只能通过成员函数进行重载

       2)用友元函数重载<< 运算符

#include 

using namespace std;

class test5_1
{
	friend ostream & operator<<(ostream &out, test5_1 &obj);
public:
	test5_1(int a)
	{
		this->a = a;
	}
	void print()
	{
		printf("a = %d\n", this->a);
	}

private:
	int a;
};

ostream & operator<<(ostream &out, test5_1 &obj)
{
	out << obj.a << endl;
	return out;
}

int main5_1()
{
	test5_1 t1(10);

	cout << t1;
	cout << endl;

	return 0;
}

(4)友元函数重载操作符使用注意点

    1)友员函数重载运算符常用于运算符的左右操作数类型不同的情况

      2)在第一个参数需要隐式转换的情形下,使用友员函数重载运算符是正确的选择

   3)友员函数没有 this 指针,所需操作数都必须在参数表显式声明,很容易实现类型的隐式转换

4)C++中不能用友员函数重载的运算符有:=、()、[]、->

 

4、不要重载 && 和 || 运算符

1)&&和||内置实现了短路规则

2)操作符重载是靠函数重载来完成的

3)C++的函数参数都会被求值,无法实现短路规则

#include 
#include 
 
using namespace std;
 
class Test
{
    int i;
public:
    Test(int i)
    {
        this->i = i;
    }
 
    Test operator+ (const Test& obj)
    {
        Test ret(0);
 
        cout<<"执行+号重载函数"<







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