游戏原画和3D游戏建模那个更好?

游戏原画师和3D游戏建模哪个更好?近期有小伙伴问到了小编,那小编就来为大家分析一下。

首先,如果是你有美术基础,这是原画师必备的,不算你的优势。如果你往建模方向走的话,很多学建模的同学美术基础都要弱一些,那么你的美术基础好就是你的优势了。那游戏原画师和3D游戏建模哪个更好?小编从以下几个方面来详细分析。那我们先来了解一下游戏原画和游戏建模的岗位有哪些:

游戏原画设计分为两个岗位:角色原画设计和场景原画设计;

3D建模分为4个岗位:手绘低模3D角色,手绘低模3D场景,次世代角色高模,次世代场景高模。

游戏原画和3D游戏建模那个更好?_第1张图片

 

 

从美术基础方面来看

 

1、如果你的美术功底非常好,学过3年以上传统绘画,并且有一定想象力和创造力,建议你学原画;

2、如果你更偏向于原创思维和创造性,选择原画;如果学识渊博,了解历史古今,能想象到未来,选择原画;

3、如果你是动画专业,数字媒体专业,室内设计,环艺等专业,有一定美术功底和3Dmax软件基础,3d空间思维能力比较强,偏向于选择3d;

3D建模和原画比更偏重技术一些,特别是现在的次世代建模,是需要使用zbrush,3dmax,maya,substance等三维软件的,技术性就更强了。

 

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从就业上来看

 

如果你希望更快更好地就业,选3D建模:

根据游戏美术岗位的需求量的大小来看,学次世代游戏建模更容易就业。次世代游戏建模,分次世代角色和次世代场景两种。你可以选择其中一种精学,更能适应项目上的需求;

原画比较难就业的原因:游戏公司原画人数本来就不多,100个人的游戏美术团队,估计10-20人是原画,70-80人都是3D,所以比例就决定招聘人数本来就少,招聘要求自然就水涨船高了。

 

从职业生涯发展的角度来看

 

做3d建模升职的可能性也比原画大一些:因为3d建模团队人数多,需要的管理人员自然就多。原画人数本来就少,管理人员自然就少。所以3d建模专业更容易升职成Leader,主管和美术经理。

但特别优秀的原画师是能成就自己的风格,成为艺术总监,那是不可同日而语的,但这种人又是凤毛麟角的,比如剑灵的原画设计师。

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从薪资涨幅来看

原画和3D建模的薪资并没有太大的差别,初级原画是和初级3D美术设计师相差不大的,只有初级和高级之间有差别。所以,不管哪个专业,学好了,都是可以拿到很高的薪水的。主要看技术,不是看工作岗位

行业里面还有种说法:好的3D设计师是精通原画的,好的原画也是精通3d设计的,原画也需要考虑3d的最终实现效果的

其实也没有那个专业是绝对好坏, 都是要适合自己的才行哟。。。

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