次世代ZB到底难不难?次世代Zbrush入门常见问答,你准备好了吗

问:次世代ZB到底难不难?因为技术要求的全面升级,次世代确实不简单,但是新手能不能学习次世代呢?

答:新手可以来学次世代ZB软件,而且上手并没有想象中的难。次世代游戏美术的制作对美术基础的要求在造型结构上的要求很高,对美术的色彩和光影相对手绘贴图减弱了很多。随着游戏制作软件的升级和操作的便捷化,现如今像Zbrush等主流的次世代流程软件你甚至能通过自学的方式入门,操作真的很简单方便。所以如果你是新手,不要怕软件,不要怕自己没有基础学不好。

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次世代场景建模

问:学次世代ZB雕刻之前,是不要一定要学习美术基础(造型、素描、色彩等)?

答:如果有美术基础以后,再来学习ZB软件基础,那当然是更好了。但是你也可能通过学习ZB雕刻,练习美术基础的造型能力,或者练习油泥雕刻来学习ZB雕刻,因为他们的本质都是美术造型能力,只是练习的方式不一样而已。美术基础也不是一蹴而就的,不能说我先把美术基础练得很好了再来学ZB雕刻。其实是可以同时进行,而且相得益彰!

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zbrush贴膜

问:想要学习次世代的话,需要学习哪些软件和技术呢?

答:主流的次世代制作流程:3Dmax/maya建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。如果想要系统学习次世代的话,作为从事3D游戏建模多年的老司机,整理了不少学习资料,每天晚上都会开设游戏建模直播课,课程会讲到3D Max以及Zbrush软件的使用以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作,想正儿八经学习技术的小伙伴,可以添加到我的3D建模学习教程扣群:711135475。 可以按照这个流程来学习这些软件和技术。靠谱的老师会让你少走弯路,尽快收获学习成果。

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Maya建模

问:为什么零基础的同学,先从ZB开始教起,而不是3Dmax或者是PS画素描呢?

答: ZB是目前次世代游戏制作和影视、动画、VR等制作最经常使用的一款软件,它比起3Dmax等,它对零美术基础的同学更友好,操作更加便捷,只要稍微有一点空间想象力,那么很快就上手ZB。这也是为什么大家不会从枯燥的PS手绘和低模建模软件开始操作,而是直接进行Zbrush高精度模型以及结合油泥雕刻上手的原因。即使你是零美术基础,ZB这款软件的雕塑感也能让你们快速体会到学习乐趣并且上手,才能有学下去的动力。美术基础在学习过程中再慢慢一点点加进来,反正也急不来。

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3Dmax游戏建模

问:刚开始学ZB雕刻,练习雕刻什么比较好呢?

答:如果你以后想走角色方向的话,可以先练习雕刻头骨;如果想走场景的话,先练习雕刻石头。ZBrush2018有个更新的功能非常好用,打开ZB里面的地网格,就会有系统自带的头骨的参考。非常实用,所以新手的话,让零基础的同学直接来雕头骨,第一天有点惨不忍睹,第三天经过反复指导和修改后,作品还是很OK的。

总结:

在实际学习过程中,其实大家对于ZB的掌握是自己都能一步步看到的,进步速度也比学3D max等软件的快的多。次世代游戏美术有七分模型,三分贴图的说法,制作时需要花大量的时间去雕刻高模细节等。

今天就跟大家分享到这里哈,感谢大家的关注,相信大家对新手学习次世代要更有信心了,不要怕,勇于去尝试,加油!!

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