Unity3D_WebGL_优化

减少内存使用的最佳实践是什么?
概括如下:
减少Unity堆的大小
尽可能保持“WebGL Memory Size”足够小
减少代码量
启用Strip Engine Code
禁用异常检测
避免使用第三方插件
减少数据大小
使用Asset Bundles
使用Crunch纹理压缩


转载
https://blogs.unity3d.com/cn/2016/09/20/understanding-memory-in-unity-webgl/

你可能感兴趣的:(Unity3D)