Unity3D-玩家掉血或加血特效

今天打了一会游戏,看到角色在受到伤害或者加血时,出现特定的效果,自己就查了一些资料试了一下,自己感觉还行,就和大家分享一下,我是用UGUI做的,首先先看效果图:

Unity3D-玩家掉血或加血特效_第1张图片

现在看到的是我用UHUDText插件做的,我自己感觉不错,感兴趣的学友,可以自己去网上寻找下载。

首先,我们需要在场景里边创建一个玩家对象,这个没有特定的要求,根据自己的情况而定,在这里我是随便拖成的一个简单模型。
Unity3D-玩家掉血或加血特效_第2张图片

其次,就是对插件的应用和相应的设置了,我觉得直接上图好,所以就不在这里详细说明步骤了,看图:

Unity3D-玩家掉血或加血特效_第3张图片

最后,就是在对应的玩家对象上面添加相应的组件脚本,就可以了,如图所示:

Unity3D-玩家掉血或加血特效_第4张图片

我的代码如下:

public class HUDTest : MonoBehaviour {


    public bl_HUDText HUDRoot;//在这里,主要是关联HUDText
    //为每个角色设置条件控制变量
    public bool player = false;//玩家的
    public bool Enemy = false;//敌人或怪物

    /// 
    /// 鼠标点击
    /// 
    private void OnMouseDown()
    {
        //点击玩家时
        if(player)
        {
            //根据随机的值,决定加血或者减血
            if (Random.Range(0, 2) == 1)
            {
                //发送一个新的事件,创建一个新的浮动文本
                HUDRoot.NewText("+" + Random.Range(1, 20), transform, Color.red, 5, 1, 1, 1, bl_Guidance.Up);
            }
            else
            {
                HUDRoot.NewText("-" + Random.Range(1, 20), transform, Color.green, 5, 1, 1, 1, bl_Guidance.Up);
            }

        }

    }
}

就是这么的简单。赶快试一下吧

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