blender 导出 json 注意事项

一、模型部件位置错位问题

       解决方法:

       1、将模型部件调整到位后(使用吸附功能),将3D游标设置为(0,0,0),作为基准点;

        2、将每个模型部件的原点统一归到3D游标;(shift+ctrl+alt+c)

        3、如果模型有进行缩放、旋转 必须 点击 “物体-> 应用” (ctrl + A )

二、blender导出json文件的加载问题

       解决方法:https://blog.csdn.net/lijunfan1994/article/details/52757869

        Three规定了自己的JSON格式,现在似乎是第四代。 
现在的JSON格式有两个类型,一个是Geometry类型,需要JSONLoader加载;一个是Object类型,需要ObjectLoader加载。 
官方推荐用Blender导出Three的JSON格式。勾上Scene的时候是导出Object,否则是Geometry。 
另外,官方的editor也可以导出JSON格式,这是通过Three对象的toJSON()函数得到的,有兴趣可以看源码,不过不推荐,这个导出的文件体积比较大。而且图片会被转成base64放到JSON里,而不是保留链接。 
最后,clara.io这个网站提供导出Three的JSON格式的能力,理论上来讲他们用的是Blender那一套,实际上似乎又有一些区别。
三、双UV通道问题

四、自定义属性问题

       blender 导出 json 注意事项_第1张图片

五、blender坐标系学习

https://zh.wikibooks.org/wiki/Blender_3D%EF%B8%B0%E5%BE%9E%E5%85%A5%E9%96%80%E5%88%B0%E7%B2%BE%E9%80%9A/Blender%E4%B8%AD%E7%9A%84%E5%9D%90%E6%A0%87%E7%A9%BA%E9%97%B4

六、Three.js坐标系

http://www.mamicode.com/info-detail-2104493.html

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