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vertex
Panda3D绘制立方体
单独看一下绘制立方体这部分代码;fromdirect.showbase.ShowBaseimportShowBasefrompanda3d.coreimportlookAtfrompanda3d.coreimportGeom
Vertex
Format
bcbobo21cn
·
2025-03-27 14:57
图形学和3D
cube
探索Google AI聊天模型的集成和使用
它们不仅可以通过GoogleAI服务访问,还可以通过GoogleCloud
Vertex
AI以企业级功能使用。在本文中,我们将重点
qahaj
·
2025-03-24 03:45
人工智能
python
go结构体初始化_golang中结构体的初始化方法
目录1、自定义一个结构体type
Vertex
struct{X,Yfloat64}2、初始化方法-指针:rect1:=new(
Vertex
)rect2:=&
Vertex
{}rect3:=&
Vertex
{1,2
weixin_39724748
·
2025-03-17 19:03
go结构体初始化
OpenGL(4)着色器
2、着色器类型2.1、顶点着色器(
Vertex
Shader)2.2、片段着色器(FragmentShader)3、着色器属性3.1、`layout`属性3.2、`in`属性3.3、`out`属性3.4、
一个不务正业的程序猿
·
2025-03-13 13:08
OpenGL
着色器
apache
OpenGL疑惑
1.为什么glBind
Vertex
Array解绑和绑定是一样的?glBind
Vertex
Array是用来绑定和解绑顶点数组对象(VAO)的。
阳光开朗_大男孩儿
·
2025-03-11 15:46
OpenGL
算法
c++
qt
OpenGL
快速入门Anthropic Chat模型的使用
你将学习如何通过AWSBedrock和Google
Vertex
AI来访问这些模型。此外,我们还将介绍如何安装和使用langchain-anthropic包来集成Anthropic的聊天功能。
wad485486aw
·
2025-03-10 10:46
python
开发语言
顶点着色器和片段着色器
在Unity渲染中,**顶点着色器(
Vertex
Shader)和片段着色器(FragmentShader)**是图形渲染管线中的两个核心阶段。
无敌最俊朗@
·
2025-03-08 02:47
UnityShader
着色器
OpenGL渲染管线
渲染管线相当于一个工作流程应用阶段-->几何阶段-->光栅化阶段几何阶段:顶点着色器光栅化阶段:片元着色器顶点着色器,片元着色器是可编程的Shader
Vertex
Sharder和FragmentShader
蓝裕安
·
2025-03-07 15:15
OpenGL
学习创建sharpGL(no)
//顶点着色器 conststring
vertex
Code="#version330core\n"+ //3.30版本(版本申明) "layout(location=0)invec3position
苜柠
·
2025-03-02 05:59
SharpGL
c#
算法-数据结构-图-邻接表构建
邻接表的基本概念顶点(
Vertex
):图中的每个顶点用一个节点表示。每个顶点存储一个链表或数组,用于记录与该顶点直接相连的其他顶点。
程序员南飞
·
2025-02-27 23:50
算法
数据结构
java
职场和发展
使用Google Cloud
Vertex
AI构建RAG匹配引擎
在GoogleCloudPlatform的
Vertex
AI中,我们可以利用MatchingEngine来快速高效地从大规模的数据集中检索相关文档或上下文。
vaidfl
·
2025-02-27 06:29
python
3D晶格与图论:BFS在空间网络中的应用
通过将3D空间中的每个单元看作图论中的顶点(
Vertex
),并通过边(Edge)连接相邻的单元,可以构建一个复杂的图结构来模拟和分析这些晶格的特性。
t0_54coder
·
2025-02-23 17:27
3d
图论
宽度优先
个人开发
采用大话问答模式搞定渲染管线实现细节(探索阶段)
以下是传统渲染流程的主要阶段:1.顶点处理(
Vertex
Processing)在顶点处理阶段,顶点数据(如位置、法线、颜色、纹理坐标等)从应用程序传递
你一身傲骨怎能输
·
2025-02-19 09:12
Shader
着色器
图形渲染
图的存储结构:邻接矩阵和邻接表
图graph顶点
vertex
弧arc弧尾tail弧头head有向图digraph边edge无向图undigraph权weight网network邻接点adjacent依附incident度degree出度
Lee Neo
·
2025-02-17 15:35
#
数据结构
数据结构
数据结构:利用邻接矩阵构造图及图的输出c++
,顶点,权值)格式输入各边依附的顶点及权值输出:图的结构如下,用邻接矩阵输出#include#include#include#defineINFINITYINT_MAX//最大值#defineMAX_
VERTEX
_NUM20
Belieber53
·
2025-02-17 14:26
c++
数据结构
算法
php将excel文件内容转为json,利用JavaScript将Excel转换为JSON示例代码
1.新建HTML文件Con
vertEx
celFileToJSON我们可以使用标签接收上传文件。代码如下:2.监听inputchange事件$(do
胡安黄
·
2025-02-15 06:42
Vertex
List(顶点列表)里的 normal(法线)
含义在三维空间里,每个顶点的法线是一个单位向量(长度为1),它垂直于该顶点所在的表面。对于平面来说,平面上所有顶点的法线方向是相同的;而对于曲面,每个顶点的法线方向通常会根据曲面的局部几何形状而有所不同。作用1.光照计算光照计算是法线最主要的应用场景之一。在大多数光照模型(如Phong光照模型、Blinn-Phong光照模型等)中,法线用于确定光线与物体表面的夹角,从而计算出该点的光照强度。漫反射
云缘若仙
·
2025-02-11 21:57
directx12
3d
directx12
3d
C++自研3D教程OPENGL版本---动态批处理的基本实现
以下是一个简单的动态批处理实现:#include#include#include#include//顶点结构体struct
Vertex
{floatx,y,z;//位置floatr,g,b;//颜色};/
千年奇葩
·
2025-02-09 16:39
三维引擎
3d
算法
图论- DFS/BFS遍历
DFS/BFS遍历深度优先搜素(DFS)
Vertex
模版-遍历所有节点为什么成环会导致死循环呢临接矩阵和临接表版-遍历所有节点遍历所有路径-临接矩阵和临接表版广度优先搜索(BFS)不记录遍历步数的需要记录遍历步数的需要适配不同权重边的深度优先搜素
左灯右行的爱情
·
2025-02-07 11:22
图论
深度优先
宽度优先
3D图形学与可视化大屏:什么是片段着色器,有什么作用。
二、片段着色器的工作原理(一)输入片段着色器接收来自顶点着色器(
Vertex
Shader)的输出作为输入。顶
大美工控设计师
·
2025-02-05 22:03
3d
着色器
gltf
directx12 3d+vs2022游戏开发第六章 笔记八 绘制几何体
例如,以下结构体定义了一个包含位置和颜色信息的顶点:struct
Vertex
{ XMFLOAT3Pos; XMFLOAT4Color;};在这个结构体中,XMFLOAT3类型的Pos
云缘若仙
·
2025-02-02 01:23
directx12
3d
3d
笔记
算法
directx12
3d
Tree Queries( Codeforces Round 629 (Div. 3) )
CodeforcesRound629(Div.3))Youaregivenarootedtreeconsistingofnnnverticesnumberedfrom111tonnn.Therootofthetreeisa
vertex
number111
BoBoo文睡不醒
·
2025-01-27 22:35
acm训练集合
笔记
allegro snap pick to快捷键设置
,可以自己设置快捷键,如果需要更多,把@后缀改成上图的其中一个即可#捕捉线段顶点funckeyss"prepopup;popdyn_option_select'Snappickto@:@Segment
Vertex
时间飞行1号
·
2025-01-27 18:07
allegro笔记
嵌入式硬件
数据结构考前一天
nextval数组,数组寻址,三角矩阵对应一维数组k,二叉树:二叉链表,求叶子数量,求深度,左右转换,前中后遍历,森林与二叉树转化,哈夫曼树,哈夫曼编码,图:DFS,BFS,邻接矩阵,邻接表(EdgeNode,
Vertex
Node
蒟蒻的贤
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2025-01-27 03:28
数据结构
数据结构 图 邻接矩阵表示法
enumGraphKind{DG,DN,UDG,UDN};templatestructArcCell{VRTypeadj;InfoType*info;};templateusingAdjMatrix=ArcCell[MAX_
VERTEX
_NUM
大和田
·
2025-01-26 19:30
数据结构
数据结构
有向图
c++
利用邻接表创建无向图
#includeusingnamespacestd;#defineMVNum100#defineOK1typedefchar
VerTex
Type;//顶点信息typedefintOtherInfo;//
FG.
·
2025-01-26 00:51
数据结构与算法
使用Google Cloud
Vertex
AI进行文本和多模态生成
技术背景介绍GoogleCloud
Vertex
AI是一个强大的框架,提供了多种AI模型的开放访问和动态部署,包括文本、代码和多模态生成模型。
sagvWSRJHMNEB
·
2025-01-24 06:07
人工智能
计算机视觉
python
使用Google
Vertex
AI Search进行企业级高级搜索
技术背景介绍Google
Vertex
AISearch(前称为EnterpriseSearchonGenerativeAIAppBuilder)是GoogleCloud提供的
Vertex
AI机器学习平台的一部分
hgSdaegva
·
2025-01-23 08:24
人工智能
python
拓扑排序(邻接链表,邻接矩阵,栈,队列)
defineSTACK_INIT_SIZE100#defineVNUM100#defineSTACKINCREMENT10#defineOVERFLOW0#defineERROR0#defineOK1#defineMAX_
VERTEX
_NUM20typedefintStatus
Ytisonimul
·
2025-01-18 21:04
数据结构
算法
【无标题】
一、函数1、gl
Vertex
AttribPointer功能:定义顶点属性数组的数据格式和布局,告诉OpenGL如何从当前绑定的顶点缓冲对象(VBO)中读取顶点数据并将其传递给顶点着色器。
一个不务正业的程序猿
·
2025-01-16 21:11
算法
[Unity 3d]
Vertex
Paint (Mesh 顶点画手) - GitHub
简介:笔者今天推荐的仓库叫
Vertex
Paint。
雨落随风
·
2024-09-15 12:20
Unity 常用快捷键
(旋转)工具按任意角度旋转游戏对象RScale(缩放)工具缩放选中的游戏对象T横切面工具可以沿着横截面缩放,沿着横截面的中心点旋转ZCenter工具改变游戏对象的轴心点XLocal工具改变物体的坐标V
Vertex
Snap
z2014z
·
2024-09-15 06:52
Unity
学习
unity
开发工具
数据结构与算法——7-6 列出连通集 (25分)
输入格式:输入第1行给出2个整数N(0#includetypedefint
Vertex
Type;typedefintEdgeType;#defineMAXVEX100#defineINFINITY
吃完有点累
·
2024-09-13 17:18
数据结构与算法
队列
算法
数据结构
DFS
BFS
MxGraph上下文按钮实现
JavaScript图形前端库,可以快速创建交互式图表和图表应用程序,国内外著名的ProcessOne和draw.io都是使用该库创建的强大的在线流程图绘制网站.1.1编写顶点事件functionmx
Vertex
ToolHandler
随风九天
·
2024-09-12 08:15
前端
mxgraph
浮动按钮
C语言数据结构克鲁斯卡尔算法-求最小生成树
/**克鲁斯卡尔算法*得到图的最小生成树*构造一个无向网的的邻接矩阵*创建一个临时数组*对edge数组进行排序*/#include#include#includetypedefchar*
Vertex
Type
Yetteego
·
2024-09-11 23:40
数据结构与算法(c语言)
c语言
C语言数据结构
从文本坐标数据转换为矢量(点线面)
我们将使用内置的excelReader参数、
Vertex
Creator转换器将坐标转换为点要素。
天南地北飞
·
2024-09-11 17:04
fme学习
学习
3.js - 鸡蛋托
/OrbitControls'import{GUI}from'three/examples/jsm/libs/lil-gui.module.min.js'//@ts-ignoreimportbasic
Vertex
Shaderfrom
一嘴一个橘子
·
2024-09-06 12:58
three.js
three.js
glsl着色器学习(二)
书接上文,第一篇文章已经将顶点着色器和片段着色器的内容编写好了,这篇文章就创建着色器并编译创建顶点着色器对象const
vertex
Shader=gl.createShader(gl.VERTEEX_SHADER
superTiger_y
·
2024-09-05 04:33
着色器
学习
如何将Dxf文件中的
Vertex
与相应的polyline关联起来
在处理DXF(DrawingExchangeFormat)文件时,将
VERTEX
和相应的POLYLINE关联起来是一个常见的需求。这通常涉及解析DXF文件中的几何实体,并确保它们之间的关系正确。
CoderIsArt
·
2024-09-04 04:23
QT
qt
dxf
4.1(1) 图的存储结构-邻接矩阵-无权值
无向图#include#include#include#includetypedefstructgraph{int
vertex
[100];intedge[1000][1000];//顶点数intvn;/
轶方
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2024-08-31 14:35
数据结构笔记整理-入门篇
数据结构
图
matlab中迪杰斯特拉算法,dijkstra算法(迪杰斯特拉算法)
Dijkstra算法(迪杰斯特拉算法)一综述Dijkstra算法(迪杰斯特拉算法)主要是用于求解有向图中单源最短路径问题.其本质是基于贪心策略的(具体见下文).其基本原理如下:(1)初始化:集合
vertex
_set
肖宏辉
·
2024-08-29 14:16
matlab中迪杰斯特拉算法
Cesium使用视频创建自定义纹理
在此基础上做了修改,引入html5的视频进行渲染,实测比使用视频作为材质效率略有优化,且更具灵活性,利于对视频进行二次处理,废话不多说,代码如下:varPrimitiveTexture=(function(){var
vertex
Shader
garefield
·
2024-08-29 03:27
js
shader
ActiViz中的单元类型
文章目录前言一、点元素(
Vertex
)二、线元素(Line)三、面元素四、体元素五、示例代码六、总结前言在ActiViz中,单元类型是用于表示几何体的基本单元,它们构成了几何体模型的基础。
仰望大佬007
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2024-03-24 21:40
c#
vtk
ActiViz
图像处理
三维重建
1122.Hamiltonian Cycle
题目描述The"Hamiltoncycleproblem"istofindasimplecyclethatcontainsevery
vertex
inagraph.Suchacycleiscalleda"Hamiltoniancycle
pickpickmeup
·
2024-03-06 16:36
Cesium插件系列——3dtiles压平
在CustomShader的
vertex
ShaderText里,需要定义
vertex
Main函数,例如下:struct
Vertex
Input{Attributesattributes;FeatureIdsfeatureIds
搞GIS图形的sky.
·
2024-03-02 10:26
cesium
cesium
【C# 数据结构】图的最短路径 弗洛伊德(Floyd)算法
wangyuliang/p/9216365.html输出路径部分参考:https://blog.csdn.net/weixin_39956356/article/details/80620667点:class
Vertex
弹着吉他敲着代码
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2024-02-26 18:06
OpenGL.error.NullFunctionError: Attempt to call an undefined function glGen
Vertex
Arrays
OpenGL.error.NullFunctionError:AttempttocallanundefinedfunctionglGen
Vertex
ArraysFile"D:\ProgramData\Miniconda3
AI视觉网奇
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2024-02-25 00:37
opengl
LightningChart JS Crack,3D Geometries in JavaScript
3DGeometriesinJavaScriptLightningChartJSv5.1.0addsanewMeshModelcharttypeforcolorful,high-performancevisualizationsof3Dobjectsusing
vertex
values.LightningChartJSisahigh-performance
SEO-狼术
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2024-02-20 13:31
net
Delphi
Crack
javascript
开发语言
ecmascript
数据结构中图的概念以及遍历算法的实现
在数据结构中,图(Graph)是由节点(
Vertex
)和连接节点的边(Edge)组成的一种非线性数据结构。图可以用来表示各种实际问题中的关系和连接,如社交网络、道路网络、电路等。
JayGboy
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2024-02-19 10:00
数据结构
宽度优先
广度优先
如何用前端实现炫酷粒子效果(HTML)
并设置WebGL上下文varcanvas=document.getElementById('myCanvas');vargl=canvas.getContext('webgl');//定义顶点着色器var
vertex
ShaderSource
不会编程的小
·
2024-02-15 04:05
前端
html
python
pycharm
javascript
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