选择关卡
便捷地图编辑接口(使用结构体加结构体指针实现)
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#ifndef __TUIXIANGZI_H__
#define __TUIXIANGZI_H__
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include
#include
#include
#define ROW 12 //地图行数
#define COL 12 //地图列数
#define NUM 5 //地图总数
enum MENU
{
EXIT,
PLAY
};
struct MAP
{
const int row;
const int col;
char map[ROW][COL];
};
void menu(); //菜单
void game(); //游戏实现函数
void print_map(char (*map)[COL], const int *row, const int *col); //打印地图
void find_man(char (*map)[COL], const int *row, const int *col, int *x, int *y); //找到玩家的坐标
void player_act(char (*map)[COL], int *x, int *y); //玩家控制小人行动
int is_win(char (*map)[COL], const int *row, const int *col); //判断是否胜利
#endif //__TUIXIANGZI_H__
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "tuixiangzi.h"
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择想要进行的操作:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case PLAY: system("cls"), game(), system("cls");
break;
case EXIT: printf("正在退出游戏\n");
break;
default: printf("你选择的选项有误,我看不懂\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "tuixiangzi.h"
struct MAP all_map[NUM] =
{ { 8, 8, { { 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0 }, //地图一
{ 0, 0, 1, 3, 1, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1 },
{ 1, 1, 1, 2, 0, 2, 3, 1 },
{ 1, 3, 0, 2, 4, 1, 1, 1 },
{ 1, 1, 1, 1, 2, 1, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 1, 3, 1, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0 } } },
{ 9, 9, { {1,1,1,1,1,0,0,0,0}, //地图二
{1,4,0,0,1,0,0,0,0},
{1,0,2,2,1,0,1,1,1},
{1,0,2,0,1,0,1,3,1},
{1,1,1,0,1,1,1,3,1},
{0,1,1,0,0,0,0,3,1},
{0,1,0,0,0,1,0,0,1},
{0,1,0,0,0,1,1,1,1},
{0,1,1,1,1,1,0,0,0} } },
{ 7, 10, { { 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0 }, //地图三
{ 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1 },
{ 1, 1, 2, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1 },
{ 1, 0, 4, 0, 2, 0, 0, 2, 0, 1 },
{ 1, 0, 3, 3, 1, 0, 2, 0, 1, 1 },
{ 1, 1, 3, 3, 1, 0, 0, 0, 1, 0 },
{0,1,1,1,1,1,1,1,1,0} } },
{ 8, 6, { { 0, 1, 1, 1, 1, 0 }, //地图四
{ 1, 1, 0, 0, 1, 0 },
{ 1, 4, 2, 0, 1, 0 },
{ 1, 1, 2, 0, 1, 1 },
{ 1, 1, 0, 2, 0, 1 },
{ 1, 3, 2, 0, 0, 1 },
{ 1, 3, 3, 5, 3, 1 },
{ 1, 1, 1, 1, 1, 1 } } },
{ 8, 8, { { 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0 }, //地图五
{ 0, 1, 0, 4, 0, 1, 1, 1 },
{ 1, 1, 0, 1, 2, 0, 0, 1 },
{ 1, 0, 5, 3, 0, 3, 0, 1 },
{ 1, 0, 0, 2, 2, 0, 1, 1 },
{ 1, 1, 1, 0, 1, 3, 1, 0 },
{ 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0 },
{ 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0 } } } }; //在这里增加地图,行数,列数,以及地图元素
void menu() //菜单
{
printf("***********************\n");
printf("*** 1.开始游戏 ***\n");
printf("*** 0.退出游戏 ***\n");
printf("***********************\n");
}
void find_man(char (*map)[COL], const int *row, const int *col, int *x, int *y) //找到玩家的坐标
{
int i = 0;
for (i = 0; i < *row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < *col; j++)
{
if ((map[i][j] == 4) || (map[i][j] == 7))
{
*x = i;
*y = j;
return;
}
}
}
}
void print_map(char (*map)[COL], const int *row, const int *col) //打印地图
{
int i = 0;
printf("\n----------------------\n\n");
for (i = 0; i < *row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < *col; j++)
{
switch ((map[i][j]))
{
case 0:printf(" ");
break;
case 1:printf("■");
break;
case 2:printf("□");
break;
case 3:printf("◎");
break;
case 4:printf("♀");
break;
case 5:printf("★");
break;
case 7:printf("@");
break;
}
}
printf("\n");
}
printf("\nW A S D 控制小人的上下左右\n");
printf("\n■表示墙,□表示箱子,◎表示目的地\n♀表示玩家,★表示箱子在目的地上,@表示人在目的地上\n");
printf("\n----------------------\n\n");
}
int is_win(char (*map)[COL], const int *row, const int *col) //判断是否胜利
{
int dest = 0;
int i = 0;
for (i = 0; i < *row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < *col; j++)
{
if (map[i][j] == 2 || map[i][j] == 7)
return 0;
}
}
return 1;
}
void player_act(char (*map)[COL], int *x, int *y) //玩家控制小人行动
{
char input = 0;
switch (input = _getch())
{
case 'W':
case 'w':
case 38://向上走
{
if (map[(*x) - 1][*y] == 0 && map[*x][*y] == 4)
{
map[*x][*y] = 0;
map[(*x) - 1][*y] = 4;
--*x;
}
else if (map[(*x) - 1][*y] == 0 && map[*x][*y] == 7)
{
map[*x][*y] = 3;
map[(*x) - 1][*y] = 4;
--*x;
}
else if (map[(*x) - 1][*y] == 3 && map[*x][*y] == 7)
{
map[*x][*y] = 3;
map[(*x) - 1][*y] = 7;
--*x;
}
else if (map[(*x) - 1][*y] == 3 && map[*x][*y] == 4)
{
map[*x][*y] = 0;
map[(*x) - 1][*y] = 7;
--*x;
}
else if (map[(*x) - 1][*y] == 0 && map[*x][*y] == 7)
{
map[*x][*y] = 3;
map[(*x) - 1][*y] = 4;
--*x;
}
else if (map[(*x) - 1][*y] == 2 && map[*x][*y] == 4 && map[(*x) - 2][*y] == 0)
{
map[*x][*y] = 0;
map[(*x) - 1][*y] = 4;
map[(*x) - 2][*y] = 2;
--*x;
}
else if (map[(*x) - 1][*y] == 2 && map[*x][*y] == 7 && map[(*x) - 2][*y] == 0)
{
map[*x][*y] = 3;
map[(*x) - 1][*y] = 4;
map[(*x) - 2][*y] = 2;
--*x;
}
else if (map[(*x) - 1][*y] == 2 && map[*x][*y] == 7 && map[(*x) - 2][*y] == 3)
{
map[*x][*y] = 3;
map[(*x) - 1][*y] = 4;
map[(*x) - 2][*y] = 5;
--*x;
}
else if (map[(*x) - 1][*y] == 2 && map[*x][*y] == 4 && map[(*x) - 2][*y] == 3)
{
map[*x][*y] = 0;
map[(*x) - 1][*y] = 4;
map[(*x) - 2][*y] = 5;
--*x;
}
else if (map[(*x) - 1][*y] == 5 && map[*x][*y] == 7 && map[(*x) - 2][*y] == 3)
{
map[*x][*y] = 3;
map[(*x) - 1][*y] = 7;
map[(*x) - 2][*y] = 5;
--*x;
}
else if (map[(*x) - 1][*y] == 5 && map[*x][*y] == 4 && map[(*x) - 2][*y] == 0)
{
map[*x][*y] = 0;
map[(*x) - 1][*y] = 7;
map[(*x) - 2][*y] = 2;
--*x;
}
else if (map[(*x) - 1][*y] == 5 && map[*x][*y] == 4 && map[(*x) - 2][*y] == 3)
{
map[*x][*y] = 0;
map[(*x) - 1][*y] = 7;
map[(*x) - 2][*y] = 5;
--*x;
}
}
break;
case 'S':
case 's':
case 40://向下走
{
if (map[(*x) + 1][*y] == 0 && map[*x][*y] == 4)
{
map[*x][*y] = 0;
map[(*x) + 1][*y] = 4;
++*x;
}
else if (map[(*x) + 1][*y] == 0 && map[*x][*y] == 7)
{
map[*x][*y] = 3;
map[(*x) + 1][*y] = 4;
++*x;
}
else if (map[(*x) + 1][*y] == 3 && map[*x][*y] == 7)
{
map[*x][*y] = 3;
map[(*x) + 1][*y] = 7;
++*x;
}
else if (map[(*x) + 1][*y] == 3 && map[*x][*y] == 4)
{
map[*x][*y] = 0;
map[(*x) + 1][*y] = 7;
++*x;
}
else if (map[(*x) + 1][*y] == 0 && map[*x][*y] == 7)
{
map[*x][*y] = 3;
map[(*x) + 1][*y] = 4;
++*x;
}
else if (map[(*x) + 1][*y] == 2 && map[*x][*y] == 4 && map[(*x) + 2][*y] == 0)
{
map[*x][*y] = 0;
map[(*x) + 1][*y] = 4;
map[(*x) + 2][*y] = 2;
++*x;
}
else if (map[(*x) + 1][*y] == 2 && map[*x][*y] == 7 && map[(*x) + 2][*y] == 0)
{
map[*x][*y] = 3;
map[(*x) + 1][*y] = 4;
map[(*x) + 2][*y] = 2;
++*x;
}
else if (map[(*x) + 1][*y] == 2 && map[*x][*y] == 7 && map[(*x) + 2][*y] == 3)
{
map[*x][*y] = 3;
map[(*x) + 1][*y] = 4;
map[(*x) + 2][*y] = 5;
++*x;
}
else if (map[(*x) + 1][*y] == 2 && map[*x][*y] == 4 && map[(*x) + 2][*y] == 3)
{
map[*x][*y] = 0;
map[(*x) + 1][*y] = 4;
map[(*x) + 2][*y] = 5;
++*x;
}
else if (map[(*x) + 1][*y] == 5 && map[*x][*y] == 7 && map[(*x) + 2][*y] == 3)
{
map[*x][*y] = 3;
map[(*x) + 1][*y] = 7;
map[(*x) + 2][*y] = 5;
++*x;
}
else if (map[(*x) + 1][*y] == 5 && map[*x][*y] == 4 && map[(*x) + 2][*y] == 0)
{
map[*x][*y] = 0;
map[(*x) + 1][*y] = 7;
map[(*x) + 2][*y] = 2;
++*x;
}
else if (map[(*x) + 1][*y] == 5 && map[*x][*y] == 4 && map[(*x) + 2][*y] == 3)
{
map[*x][*y] = 0;
map[(*x) + 1][*y] = 7;
map[(*x) + 2][*y] = 5;
++*x;
}
}
break;
case 'A':
case 'a':
case 37://向左走
{
if (map[*x][(*y) - 1] == 0 && map[*x][*y] == 4)
{
map[*x][*y] = 0;
map[*x][(*y) - 1] = 4;
--*y;
}
else if (map[*x][(*y) - 1] == 0 && map[*x][*y] == 7)
{
map[*x][*y] = 3;
map[*x][(*y) - 1] = 4;
--*y;
}
else if (map[*x][(*y) - 1] == 3 && map[*x][*y] == 7)
{
map[*x][*y] = 3;
map[*x][(*y) - 1] = 7;
--*y;
}
else if (map[*x][(*y) - 1] == 3 && map[*x][*y] == 4)
{
map[*x][*y] = 0;
map[*x][(*y) - 1] = 7;
--*y;
}
else if (map[*x][(*y) - 1] == 0 && map[*x][*y] == 7)
{
map[*x][*y] = 3;
map[*x][(*y) - 1] = 4;
--*y;
}
else if (map[*x][(*y) - 1] == 2 && map[*x][*y] == 4 && map[*x][(*y) - 2] == 0)
{
map[*x][*y] = 0;
map[*x][(*y) - 1] = 4;
map[*x][(*y) - 2] = 2;
--*y;
}
else if (map[*x][(*y) - 1] == 2 && map[*x][*y] == 7 && map[*x][(*y) - 2] == 0)
{
map[*x][*y] = 3;
map[*x][(*y) - 1] = 4;
map[*x][(*y) - 2] = 2;
--*y;
}
else if (map[*x][(*y) - 1] == 2 && map[*x][*y] == 7 && map[*x][(*y) - 2] == 3)
{
map[*x][*y] = 3;
map[*x][(*y) - 1] = 4;
map[*x][(*y) - 2] = 5;
--*y;
}
else if (map[*x][(*y) - 1] == 2 && map[*x][*y] == 4 && map[*x][(*y) - 2] == 3)
{
map[*x][*y] = 0;
map[*x][(*y) - 1] = 4;
map[*x][(*y) - 2] = 5;
--*y;
}
else if (map[*x][(*y) - 1] == 5 && map[*x][*y] == 7 && map[*x][(*y) - 2] == 3)
{
map[*x][*y] = 3;
map[*x][(*y) - 1] = 7;
map[*x][(*y) - 2] = 5;
--*y;
}
else if (map[*x][(*y) - 1] == 5 && map[*x][*y] == 4 && map[*x][(*y) - 2] == 0)
{
map[*x][*y] = 0;
map[*x][(*y) - 1] = 7;
map[*x][(*y) - 2] = 2;
--*y;
}
else if (map[*x][(*y) - 1] == 5 && map[*x][*y] == 4 && map[*x][(*y) - 2] == 3)
{
map[*x][*y] = 0;
map[*x][(*y) - 1] = 7;
map[*x][(*y) - 2] = 5;
--*y;
}
}
break;
case 'D':
case 'd':
case 39://向右走
{
if (map[*x][(*y) + 1] == 0 && map[*x][*y] == 4)
{
map[*x][*y] = 0;
map[*x][(*y) + 1] = 4;
++*y;
}
else if (map[*x][(*y) + 1] == 0 && map[*x][*y] == 7)
{
map[*x][*y] = 3;
map[*x][(*y) + 1] = 4;
++*y;
}
else if (map[*x][(*y) + 1] == 3 && map[*x][*y] == 7)
{
map[*x][*y] = 3;
map[*x][(*y) + 1] = 7;
++*y;
}
else if (map[*x][(*y) + 1] == 3 && map[*x][*y] == 4)
{
map[*x][*y] = 0;
map[*x][(*y) + 1] = 7;
++*y;
}
else if (map[*x][(*y) + 1] == 0 && map[*x][*y] == 7)
{
map[*x][*y] = 3;
map[*x][(*y) + 1] = 4;
++*y;
}
else if (map[*x][(*y) + 1] == 2 && map[*x][*y] == 4 && map[*x][(*y) + 2] == 0)
{
map[*x][*y] = 0;
map[*x][(*y) + 1] = 4;
map[*x][(*y) + 2] = 2;
++*y;
}
else if (map[*x][(*y) + 1] == 2 && map[*x][*y] == 7 && map[*x][(*y) + 2] == 0)
{
map[*x][*y] = 3;
map[*x][(*y) + 1] = 4;
map[*x][(*y) + 2] = 2;
++*y;
}
else if (map[*x][(*y) + 1] == 2 && map[*x][*y] == 7 && map[*x][(*y) + 2] == 3)
{
map[*x][*y] = 3;
map[*x][(*y) + 1] = 4;
map[*x][(*y) + 2] = 5;
++*y;
}
else if (map[*x][(*y) + 1] == 2 && map[*x][*y] == 4 && map[*x][(*y) + 2] == 3)
{
map[*x][*y] = 0;
map[*x][(*y) + 1] = 4;
map[*x][(*y) + 2] = 5;
++*y;
}
else if (map[*x][(*y) + 1] == 5 && map[*x][*y] == 7 && map[*x][(*y) + 2] == 3)
{
map[*x][*y] = 3;
map[*x][(*y) + 1] = 7;
map[*x][(*y) + 2] = 5;
++*y;
}
else if (map[*x][(*y) + 1] == 5 && map[*x][*y] == 4 && map[*x][(*y) + 2] == 0)
{
map[*x][*y] = 0;
map[*x][(*y) + 1] = 7;
map[*x][(*y) + 2] = 2;
++*y;
}
else if (map[*x][(*y) + 1] == 5 && map[*x][*y] == 4 && map[*x][(*y) + 2] == 3)
{
map[*x][*y] = 0;
map[*x][(*y) + 1] = 7;
map[*x][(*y) + 2] = 5;
++*y;
}
}
break;
}
}
void game() //游戏实现函数
{
int i = 0;
int x = 0;
int y = 0;
struct MAP *pmap = NULL;
printf("\n\n目前总共有%d关,你要从哪一关开始玩?:>", NUM);
scanf("%d", &i);
pmap = all_map + i - 1;
find_man(pmap->map, &(pmap->row), &(pmap->col), &x, &y);
while (1)
{
system("cls");
print_map(pmap->map, &(pmap->row), &(pmap->col));
player_act(pmap->map, &x, &y);
if (is_win(pmap->map, &(pmap->row), &(pmap->col)) && i < NUM)
{
system("cls");
print_map(pmap->map, &(pmap->row), &(pmap->col));
printf("你真棒,小伙子\n");
system("pause");
pmap++;
x = 0;
y = 0;
i++;
find_man(pmap->map, &(pmap->row), &(pmap->col), &x, &y);
}
else if (i == NUM)
{
printf("\n通关了啊!你真厉害!\n");
return;
}
}
}
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