blender使用笔记

初学blender,以下为常用基本操作的快捷键

a
滑鼠和右键
滑鼠中键
右上角三条斜线 滑鼠左键 左拖拉 下拖拉


shift + C 移动准心到正中央


小键盘数字键
7 上视
5 正视角
1 前视
3 侧视


Help旁边Screen Layout 右侧加号
边界 加号 按键T
"ctrl" + "U"
"ctrl" + 上方向键
"ctrl" + 左方向键
"ctrl" + 右方向键
鼠标所在界面


鼠标中键左右拖拉菜单


Header左侧视窗选项

Header右键 Flip to Top


橘红色 移动编辑模式


"ctrl" + "z" undo


选线移动
选白圈 任意移动


Header里菜单栏
translate
rotate
点选颜色 旋转方向
左下角 旋转面法向量
点白线 任意旋转
scale
点白圈 等比例放大缩小


Header Object Mode
模式
Edit Mode
模式右侧选项 wireframe
a 取消圈选
移动选项右侧 vertex select edge select face select
快捷键ctrl + tab
切换可以不按a
bounding模式和wire frame模式
按z
edit mode和control mode
按tab


shift + a
第一图层和第二图层隔离
shift选多个图层
点选物件 图层变黄色
圈选 按M 移动图层
摄影机和灯放单独图层


圈选方式
按a
按shift
按b
按ctrl和左键


shift + 空白键

Add Extrude
Extrude Region
快捷键 按键e


按x键


shift + a
cylinder
左下方 改参数
最低面数 平滑化


Cap Fill Type
Ngon和Nothing


圈选 按e 右键 s
scale
快捷键 缩放 s
移动 g 旋转 r


右侧properties菜单栏 按键Modifier Add Modifier Subdivision


左侧菜单栏 Add
Loop Cut and Slide
ctrl + R


Add modifier 右侧第一个摄像机 点选
摄像机右侧3个选项
Add modifier 
subdivisions


blender export babylon
camera autoanimate 在elllipsoid后
animation autoanimate




"When using textures with Babylon.js, you must unwrap the UV map before applying the texture in Blender"


texture continuous no cut
texture discontinuous cut


Blender Render Cycles Render


按U键 Smart UV Project

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