播放实现Android实现图片循环播放

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很多时候,我们需要展示在客户端展示图片,而且是动态显示,即不停地自行切换图片。下面我们来看一下具体的实现方法。首先,我们需要在XML...

    很多时候,我们需要展示在客户端展示图片,而且是动态显示,即不停地自行切换图片。下面我们来看一下具体的实现方法。

    首先,我们需要在XML文件中配置一下将要播放图片的控件(main.xml):

 
 
 
 
   
 
   
 

    
好了,到这里需要用来播放图片的控件就配置好了,接下来我们就要来写实现类bofang.java。

import android.content.Context;  
import android.content.res.Resources;  
import android.graphics.Bitmap;  
import android.graphics.BitmapFactory;  
import android.graphics.Canvas;  
import android.graphics.Paint;  
import android.util.AttributeSet;  
import android.view.View;  
 
   
 
public class bofang extends View  
 
{  
 
  int COMPONENT_WIDTH;//控件的宽度  
 
  int COMPONENT_HEIGHT;//控件的高度  
 
  boolean initflag = false;//是不是已经初始化图片  
 
  Bitmap[] bmp;//用来寄存图片的数组  
 
  int currPicIndex = 0;//以后播放图片的ID  
 
  int[] bitmapId;//图片编号ID  
 
  boolean workFlag = true;//播放图片的线程标识位  
 
  public GGViewCX(Context father,AttributeSet as)//重写构造函数  
 
  {  
 
    //首先,要播放图片,就先要有图片,那就先给各个图片编号吧,这里的图片资源寄存在了res下的drawable文件夹下了  
 
    int[] bitmapId ={R.drawable.adv1, R.drawable.adv2, R.drawable.adv3};  
 
    //好了,图片的编号当初已经搞定了,接下来该干什么呢?对,应该将资源里的图片塞进Bitmap数组了,那么我们先来确定将要播放的图片的数量,即Bitmap数组的长度  
 
    bmp = new Bitmap[bitmapId.length];//这里不要直接将数值赋给bmp,因为我们可能会不定期地改换图片资源,这样我们就要修改多处代码,而我们这样根据  
 
    //图片的ID来确定图片的数量,以减少不必要的费事,下面开始初始化图片,我们将初始化图片放在一个函数里  
 
    initBitmap();//图片初始化终了  
 
    //图片初始化终了了,接下来我们要做的就是播放图片了,但是播放图片之前,我们有一个问题,就是怎样让图片实现循环播放?这里我们另开一个新的线程来准时变动  
 
    //要播放的图片的ID,以实现图片的循环播放,要实现循环播放图片的功能,我们需要覆写onDraw函数,首先,我们来新开一个线程  
 
    new Thread()  
 
    {  
 
      //重写run方法  
 
      public void run()  
              {  
                  // TODO Auto-generated method stub  
                  while(workflag)//一直执行这个循环(死循环)  
                  {  
                      currIndex = (currIndex+1)%bitmapId.length;//变动图片的ID  
                      bofang.this.postInvalidate();//刷新屏幕,导致屏幕重绘  
                      try 
                      {  
                          Thread.sleep(3000);//到此处暂停3秒钟,然后继续执行run函数,即实现每隔3秒钟刷新屏幕一次  
                      }  
                      catch (InterruptedException e)   
                      {  
                          // TODO Auto-generated catch block  
                          e.printStackTrace();  
                      }  
                  }  
              }  
 
    }.start();  
 
  }  
 
  //初始化图片  
 
  public void initBitmap()  
 
  {  
 
    //获得资源图片  
 
    Resources res = this.getResources();  
 
    for(int i=0;i
    每日一道理
因为自信,在呀呀学语时,我靠着纤嫩的双腿,迈出人生的第一步;因为自信,我一次次将第一名的奖状高高举起;因为自信,我毫不吝惜地剪掉飘逸的长发,在运动场上展现风采……感谢自信,它给了我一双翅膀,让我在电闪雷鸣中去飞翔,在风雨中去搏击人生!

    

    PS:这里要说明一下,下面的代码中其实有些地方还有更好的实现方法。

    比如:

    我们为了实现准时变动要播放的图片的ID,以实现循环播放,新开了了一个线程,并且开了一个死循环,但实际这样的写法可控性很低,JDK的java.util.concurrent中提供了大批的方法去控制一段代码准时执行,标准的改写下面的代码如下:

ScheduledExecutorService scheduler = Executors.newScheduledThreadPool(1);  
        scheduler.scheduleWithFixedDelay(new runner(), 0, 1, TimeUnit.SECONDS);  
        //或者用scheduler.scheduleAtFixedRate(new runner(),0,1, TimeUnit.SECONDS);  
         
        //接着我们要实现Runnable方法,也就是准时变动现在播放图片的ID  
         
        public class runner implements Runnable  
            {  
                public void run()  
         
          {  
         
                    // TODO Auto-generated method stub  
                    currIndex = (currIndex+1)%bitmapId.length;  
                    bofang.this.postInvalidate();//刷新屏幕  
               }  
            }

    

文章结束给大家分享下程序员的一些笑话语录: 一程序员告老还乡,想安度晚年,于是决定在书法上有所造诣。省略数字……,准备好文房4宝,挥起毛笔在白纸上郑重的写下:Hello World

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