三维模型的normal map

所谓normal map其实就是由三维点的normal的x,y,z分量计算得到一个RGB值,作为该三维点在2维图像上的颜色值,若normal已知,则计算公式为:
RGB = ((N+1)./2).*255
其中N是normal,加上1是为了避免负值,这样可以保证RGB每每个分量都在0-255之间

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