1.子类的构造函数如果要引用super的话,必须把super放在函数的首位。
2.子类中的同名成员变量或方法隐藏了父类的成员变量或方法,需要用到super。
3.用super直接传递参数。
1.子类在构造对象时候,必须访问父类的构造函数,为了完成这个必须的动作,就在子类的构造函数中加入了super()语句。
2.如果父类中没有定义空参数构造函数,那么子类的构造函数必须用super明确要调用父类中哪个构造函数,否则子类无法完成初始化。
3.在构造函数生效之前,程序会先执行静态的成员活方法的初始化。
类的域变量在类初始化的时候就开始创建了,而方法中的变量是在调用到该方法时,才会为该变量创建。
abstract class Animal { //抽象类中可以有非抽象方法,也可以有成员变量
private int a = 10;
public abstract void bark(); //如果没有此抽象方法,但是class前有absract修饰,也是抽象类,也不能实例化
public void say() { //普通成员方法
System.out.println("我是抽象类中的非抽象方法,此抽象类中的私有成员变量a= " + a);
}
public int getA() {
return a;
}
public void setA(int a) {
this.a = a;
}
}
class Dog extends Animal{
public void bark() { //子类实现Animal的抽象方法
System.out.println("汪汪~汪汪~");
System.out.println("我是子类,只有通过super.getA()调用父类的私有变量a:" + super.getA());
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Dog dog = new Dog();
dog.say(); //子类继承调用Animal的普通成员方法
dog.bark(); //子类调用已经实现过的方法
}
}
接口最直接的好处就是提供了一个统一的操作方法名,然后同样的方法名在不同的类中可以有不同的具体实现过程,这样的结果就是在操作实现了该接口的类的对象时,不用去事先了解该方法的名字,而采用统一的名字进行调用。
interface A{ // 定义接口A
public abstract void print() ; // 定义抽象方法print()
}
class B implements A { // 定义子类,实现接口
public void print(){ // 覆写抽象方法
System.out.println("Hello World!!!") ;
}
}
public class Test{
public static void main(String args[]){
A a = new B() ; // 通过子类为抽象类实例化
a.print() ;
}
}
相同点:
1、不能直接实例化,如果要实例化,抽象类变量必须指向实现所有抽象方法的子类对象,接口变量必须指向实现所有接口方法的类对象。
2、都有自己的声明,可以引用子类或实现类对象
不同点 :
1、抽象类可以有域变量,接口没有,只能是静态常量。
2、抽象类可以有具体方法;接口全是抽象方法。
3、抽象类实现靠子类继承,接口靠实现类。
1.equals方法比较。
2.使用“==”进行比较。
3.使用instanceof比较引用类型
作用:
1.内部类可以很好的实现隐藏。一般的非内部类,是不允许有 private 与protected权限的,但内部类可以。
2.内部类拥有外围类的所有元素的访问权限。
3.可是实现多重继承。
4.可以避免修改接口而实现同一个类中两种同名方法的调用。
匿名内部类:
匿名内部类是内部类的一种特殊情况。它只有一个实例,而且没有引用。所以,一般在能用内部类实现,但是实例只用一次的情况下使用它(可以减少资源开销)。
class X {
Y b = new Y();
X() {
System.out.println("X");
}
}
class Y {
Y() {
System.out.println("Y");
}
}
public class Z extends X{
Y y = new Y();
Z() {
System.out.println("Z");
}
public static void main(String[] args) {
new Z();
}
}
A. Z B. YZ C. XYZ D. YXYZ
答案:D
解析:执行new Z();后,进入Z类,首先实现父类X,实现X时又由于Y b = new Y();先实现Y,于是输出Y,完毕后回到X,输出X,再回到Z类,执行Y y = new Y();输出Y,最后输出Z。
1.在子类对父类的继承中,如果子类的成员变量和父类的成员变量同名,此时称为子类隐藏(override)了父类的成员变量。
2.覆盖:子类重写父类的方法,要求方法名和参数类型完全一样(参数不能是子类),返回值和异常比父类小或者相同(即为父类的子类),访问修饰符比父类大或者相同。
隐藏:父类和子类拥有相同名字的属性或者方法( 方法隐藏只有一种形式,就是父类和子类存在相同的静态方法)时,父类的同名的属性或者方法形式上不见了,实际是还是存在的。
A a = new A();
a = new A1();
a = new A2();
a = new A3();
A1 a1 = new A3 ();
A3 a3 = a1; //×
A2 a2 = new A1(); //×
a3 = new A2(); //×
import java.applet.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class MyApplet extends Applet implements ActionListener{
private TextField input;
private double d=0.0;
//进行初始化工作,产生对象,加入监听者
public void init(){
input = new TextField(10);
//myApplet是容器,input是组件,调用add使input嵌入容器
add(input);
input.addActionListener(this); //向TextField注册监听器
}
public void paint(Graphics g){
g.drawString("您输入了数据"+d,10,50);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
d=Double.valueOf(input.getText()).doubleValue();
//进行刷新,调用paint()方法
repaint();
}
}