本专栏由Mculover666创建,主要内容为寻找嵌入式领域内的优质开源项目,一是帮助开发者使用开源项目实现更多的功能,二是通过这些开源项目,学习大佬的代码及背后的实现思想,提升自己的代码水平,和其它专栏相比,本专栏的优势在于:
不会单纯的介绍分享项目,还会包含作者亲自实践的过程分享,甚至还会有对它背后的设计思想解读。
目前本专栏包含的开源项目有:
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本期给大家带来的开源项目是 MultiButton,一个小巧简单易用的事件驱动型按键驱动模块,作者 0x1abin,目前收获 222 个star,遵循 MIT 开源许可。
这个项目非常精简,只有两个文件,可无限量扩展按键,按键事件的回调异步处理方式可以简化程序结构,去除冗余的按键处理硬编码,让你的按键业务逻辑更清晰。
MuliButton 支持如下的按钮事件:
事件 | 说明 |
---|---|
PRESS_DOWN | 按键按下,每次按下都触发 |
PRESS_UP | 按键弹起,每次松开都触发 |
PRESS_REPEAT | 重复按下触发,变量repeat计数连击次数 |
SINGLE_CLICK | 单击按键事件 |
DOUBLE_CLICK | 双击按键事件 |
LONG_RRESS_START | 达到长按时间阈值时触发一次 |
LONG_PRESS_HOLD | 长按期间一直触发 |
GIthub地址:https://github.com/0x1abin/MultiButton
需要掌握使用HAL库读取GPIO输入的函数、串口的使用、printf重定向、以及systick的使用:
本文中我使用小熊派IoT开发板,主控为STM32L431RCT6:
配置外部时钟:
按键GPIO配置:
打印串口配置:
时钟配置:
配置工程,生成代码,重定向printf,printf可以正常打印后进行下面的步骤。
① 复制MultiButton源码到裸机工程中:
② 添加MultiButton源码到项目中:
此时编译没有问题。
在main.c文件中编写以下代码。
① 包含头文件
/* USER CODE BEGIN Includes */
#include //要使用printf
#include "multi_button.h"
/* USER CODE END Includes */
② 定义一个按键结构(按键对象)
/* USER CODE BEGIN PV */
//申请一个按键结构
struct Button button1;
/* USER CODE END PV */
③ 初始化按键对象
首先在main函数之前实现一个GPIO电平读取接口:
/* USER CODE BEGIN 0 */
//按键状态读取接口
uint8_t read_button1_GPIO()
{
return HAL_GPIO_ReadPin(KEY1_GPIO_Port, KEY1_Pin);
}
/* USER CODE END 0 */
初始化按键对象的代码在main函数中,while(1)之前编写,如下:
/* USER CODE BEGIN 2 */
printf("MultiButton Test...\r\n");
//初始化按键对象
button_init(&button1, read_button1_GPIO, 0);
/* USER CODE END 2 */
④ 注册按键事件
MultiButton支持的按钮事件枚举如下:
首先在main函数之前定义这两个事件的回调函数,回调函数有两种写法。
第一种适合于按键事件较少的情况:
//按键1按下事件回调函数
void btn1_press_down_Handler(void* btn)
{
printf("---> key1 press down! <---\r\n");
}
//按键1松开事件回调函数
void btn1_press_up_Handler(void* btn)
{
printf("***> key1 press up! <***\r\n");
}
在main函数中,while(1)之前注册这两个回调函数:
//注册按钮事件回调函数
button_attach(&button1, PRESS_DOWN, btn1_press_down_Handler);
button_attach(&button1, PRESS_UP, btn1_press_up_Handler);
第二种适合于按键事件较多的情况,如果每个按键都要写 7 个回调函数,那么代码量会非常的大,所以可以将这 7 个回调函数写在一起,一次性全部注册,回调函数如下:
void button_callback(void *button)
{
uint32_t btn_event_val;
btn_event_val = get_button_event((struct Button *)button);
switch(btn_event_val)
{
case PRESS_DOWN:
printf("---> key1 press down! <---\r\n");
break;
case PRESS_UP:
printf("***> key1 press up! <***\r\n");
break;
case PRESS_REPEAT:
printf("---> key1 press repeat! <---\r\n");
break;
case SINGLE_CLICK:
printf("---> key1 single click! <---\r\n");
break;
case DOUBLE_CLICK:
printf("***> key1 double click! <***\r\n");
break;
case LONG_RRESS_START:
printf("---> key1 long press start! <---\r\n");
break;
case LONG_PRESS_HOLD:
printf("***> key1 long press hold! <***\r\n");
break;
}
}
使用这种回调函数的时候需要在MultiButton的源码中添加一行代码:
注册回调函数的代码如下:
//注册按钮事件回调函数
button_attach(&button1, PRESS_DOWN, button_callback);
button_attach(&button1, PRESS_UP, button_callback);
//button_attach(&button1, PRESS_REPEAT, button_callback);
//button_attach(&button1, SINGLE_CLICK, button_callback);
//button_attach(&button1, DOUBLE_CLICK, button_callback);
//button_attach(&button1, LONG_RRESS_START, button_callback);
//button_attach(&button1, LONG_PRESS_HOLD, button_callback);
⑤ 启动按键
启动按键的API如下:
接着在main函数中,while(1)之前编写代码,启动按键:
//启动按键
button_start(&button1);
⑥ 设置一个5ms间隔的定时器循环调用后台处理函数
这里就要用到systick了,在main函数的while(1)循环中编写如下代码:
/* Infinite loop */
/* USER CODE BEGIN WHILE */
while (1)
{
/* USER CODE END WHILE */
/* USER CODE BEGIN 3 */
//每隔5ms调用一次后台处理函数
button_ticks();
HAL_Delay(5);
}
/* USER CODE END 3 */
编译、下载之后,每次按下Key1时打印按下提示,松开Key1时打印松开提示:
在注册回调函数时将这按下和松开屏蔽,将单击和双击打开进行测试:
//注册按钮事件回调函数
//button_attach(&button1, PRESS_DOWN, button_callback);
//button_attach(&button1, PRESS_UP, button_callback);
//button_attach(&button1, PRESS_REPEAT, button_callback);
button_attach(&button1, SINGLE_CLICK, button_callback);
button_attach(&button1, DOUBLE_CLICK, button_callback);
//button_attach(&button1, LONG_RRESS_START, button_callback);
//button_attach(&button1, LONG_PRESS_HOLD, button_callback);
//注册按钮事件回调函数
//button_attach(&button1, PRESS_DOWN, button_callback);
//button_attach(&button1, PRESS_UP, button_callback);
//button_attach(&button1, PRESS_REPEAT, button_callback);
//button_attach(&button1, SINGLE_CLICK, button_callback);
//button_attach(&button1, DOUBLE_CLICK, button_callback);
button_attach(&button1, LONG_RRESS_START, button_callback);
button_attach(&button1, LONG_PRESS_HOLD, button_callback);
MultiButton中每个按键都抽象为了一个按键对象,每个按键对象是独立的,系统中所有的按键对象使用单链表串起来,结构如下:
其中在变量后面跟冒号的语法称为位域,使用位域的优势是节省内存。
比如在这个结构体中,本来 6 个uint8_t 类型的变量需要占用 6 个字节,但使用位域语法后,这6个变量只占用两个字节:
MultiButton自己定义了一个头指针:
//button handle list head.
static struct Button* head_handle = NULL;
用户插入一个按键对象的代码如下:
//启动按键
button_start(&button1);
那么,button_start插入新的按键对象之后,单链表长啥样呢?
理解了 button_start 的源码就很好知道答案了:
第一次插入时,因为head_hanler 为 NULL,所以只需要执行while之后的代码,
按照它的插入于原理,如果再插入一个buuton2按键对象,结果是不是可以猜出来了呢?
没错,它长这样:
这样做是不是有点不符合常理?后插入Button2竟然在button1前面,凭什么?
这又不是排队抢鸡蛋,在前在后没什么关系的。只是这样的插入方法在代码算法上会非常简洁,两行代码完成插入。
MultiButton中使用状态机来处理每个按键对象(的状态),比如在上述应用中根据Systick提供的时基信号,每隔5ms调用一次 button_tick()
,该函数会依次调用状态机对单链表上的所有按键对象进行遍历处理:
根据上一节的单链表讲解,系统中定义的链表头指针 head_handle 永远指向最后一个插入的按键对象,所以无需任何参数即可遍历整个单链表上的对象,非常之牛逼。
使用 button_handler 来对按键对象的状态进行处理,该函数源码如下:
(读源码的时候只需要记住该函数每隔5ms进入一次就很好分析了)
① 读取当前引脚状态
调用该按键对象注册的读取状态函数进行读取:
② 读取之后,判断当前状态机的状态,如果有功能正在执行(state不为0),则按键对象的tick值加1(后续一切功能的基础):
③ 按键消抖(连续读取3次,15ms,如果引脚状态一直与之前不同,则改变按键对象中的引脚状态):
④ 状态机(整个设计的灵魂所在)
目前我将MultiButton源码、我移植到小熊派STM32L431RCT6开发板的工程、移植到STM32Nucleo-STM32G071RB开发板的工程源码上传到了QQ群里(包含好几份HAL库,QQ相对速度快点),可以在QQ群里下载,有问题也可以在群里交流,当然也欢迎大家分享出来自己移植的工程到QQ群里:
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