iOS CoreAnimation (六) layer属性:阴影,边框,圆角,masksToBounds

                   嗯,圆和椭圆还不错,但如果是带圆角的矩形呢?我们现在能做到那样了么?        ------Steve Jobs

这篇文章 相对来说 是日常开发最常用的,因此简述

 

  //demo 1

 

    overridefunc viewDidLoad() {

        super.viewDidLoad()   

       

        let blueView =UIView(frame:CGRect(x:50, y: 200, width:350, height:300))

        blueView.backgroundColor =UIColor.lightGray

        

        let yellowView =UIView(frame:CGRect(x:-50, y:-50, width:200, height:200))

        yellowView.backgroundColor =UIColor.yellow

      

        blueView.addSubview(yellowView)

        view.addSubview(blueView)

 

//请先跑一遍,再加上!(重在对比):   blueView.layer.masksToBounds = true

//图层对应视图的方法效果一摸一样:    blueView.clipsToBounds =true

 

//再跑一遍,再加上 :

 

· yellowView.layer.cornerRadius =15

        blueView.layer.cornerRadius =15

//解释 cornerRadius : 角落的半径。就是说,圆角的半径是多少个单位

 

//再跑一遍,更改5个字母:把 

let yellowView = UIView

改成 

 

let yellowView = UILabel

其他都不变。

label右下角的圆角没了!咋回事?

深入解释 cornerRadius :By default, the corner radius does not apply to the image in the layer’s contents property; it applies only to the background color and border of the layer. However, setting the masksToBounds property to true causes the content to be clipped to the rounded corners.

 

看见了吧,意思是,圆角对于layer的contents属性(我估计,实际上 只要不是UIView,且是UIView的子类,就:)不起作用。如果想让内容也圆角,就设置 那啥的属性为true

//好,再跑一遍,加上:

yellowView.layer.masksToBounds =true

//OK了

}    

另外,如果想创建有些圆角有些直角的图层或视图时,需要一些不同的方法。比如使用一个图层蒙板(稍后会讲到)或者是CAShapeLayer(第六章『专用图层』会涉及)。

 

//再跑一遍,加上:

 · blueView.layer.borderColor = UIColor.red.cgColor

        blueView.layer.borderWidth =10

 

     //看看发生了什么。  图层边的绘制。这条边线(也被称作stroke)沿着图层的 bounds 绘制,同时也包含图层的角。  边框是绘制在图层边界里面的,而且在所有子内容之前,也在子图层之前 !

 

       为了验证在子图层之前,再跑一遍,我们加一句话来验证:

`     blueView. clipsToBounds = false

 

demo2: 关于图层阴影的应用

首先说明,视图的阴影操作 是通过图层间接改变了阴影(之前系列的改变也一样)。因此,以后的方法只写CALayer中定义的方法、属性。

 

 1、shadowOpacity 属性

范围:在 0.0 (默认,不可见的阴影) 和1.0 (完全不透明的阴影) 之间的浮点数。只要设置为一个值(不是默认值),就会显示一个有轻微模糊的黑(默认)或灰色阴影稍微在图层之上(这里标记一下,是稍微之上,一会解释)。若要改动阴影的表现,你可以使用CALayer的另外三个属性:shadowColor, shadowOffset和 shadowRadius。

第一个是阴影颜色不解释
第二个是阴影偏移量:
·shadowOffset  是一个 CGSize 的值,宽度控制这阴影横向偏移的位移,高度控制着纵向便宜的位移。 默认值是 (0,-3),意即阴影相对于Y轴有3个点的向上位移。大家注意到macOS里的阴影都是在下面很厚,在上面没有,在两边很薄,在iOS里,因为之前说过的 两个系统排版的坐标翻转问题,使iOS默认的是上方阴影。。。所以在加阴影时要手动把偏移给矫正过来
 
第三个是阴影模糊度:

 

 

值是0的时候,阴影就和视图一样有一个非常确定的边界线。当值越来越大的时候,边界线看上去就会越来越模糊和自然。苹果自家的应用设计更偏向于自然的阴影,所以一个非零值再合适不过了,默认 3.0。(3个点。点,像素的关系看以前的文章) 

 

另外,我们知道 加边框是沿着图层的bounds绘制,但是阴影是沿 contents 的外形(如果有的话)绘制的!为了计算出阴影的形状,Core Animation会将寄宿图(包括子视图,如果有的话)的轮廓考虑在内,然后通过这些来完美搭配图层形状从而创建一个阴影。 

 

因此,当阴影和裁剪扯上关系的时候就有一个头疼的限制:阴影通常就是在Layer的边界之外,如果你开启了 masksToBounds 属性,所有从图层中突出来的内容都会被剪掉。怎么解决呢?

用两个视图。一个画阴影的空图层,一个用裁剪的内图层。

 

 

class ViewController: UIViewController,CALayerDelegate {

    override func viewDidLoad() {

        super.viewDidLoad()

      

        let frame = CGRect(x: 80, y: 100, width: 180, height: 150)

        

        let shadowView = UIView(frame:frame)

        let blueView = UIView(frame:frame)

        

        blueView.backgroundColor = UIColor.blue

        shadowView.backgroundColor = UIColor.white

        //backgroundColor默认是nil,如果也没有其他设置的话,则由定义,没有阴影,所以必须设个非clear的 BGColor

      

        let yellowView = UILabel(frame: CGRect(x: -20, y: -20, width: 100, height: 100))

        yellowView.backgroundColor = UIColor.yellow

 

        blueView.layer.cornerRadius = 15

        blueView.layer.masksToBounds = true

        blueView.layer.borderColor = UIColor.red.cgColor

        blueView.layer.borderWidth = 3

 

        shadowView.layer.cornerRadius = 15

        shadowView.layer.shadowOpacity = 0.5

        shadowView.layer.shadowOffset = CGSize(width: 0, height: 5)

    

        blueView.addSubview(yellowView)

       

        view.addSubview(shadowView)

        view.addSubview(blueView)

    }

}

跑起来看看,目标实现了

 

 

 

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