在配置VS2019社区版+freeglut和glew的过程中,一切都是按照非常谨慎的方式进行:
1. 配置如下:
(1) 将*.h文件放入C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\VC\Tools\MSVC\14.24.28314\include\GL中
(2) 将*.lib文件放入C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\VC\Tools\MSVC\14.24.28314\lib\x64中和
C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\VC\Tools\MSVC\14.24.28314\lib\x86中
(3)将*.dll文件放入C:\Windows\System32和C:\Windows\SysWOW64中
2. 测试程序
(1)建立空项目
(2)在创建好的项目中贴入源代码
(3)运行,出现错误
具体错误信息如下:
1>------ 已启动生成: 项目: Project2, 配置: Debug Win32 ------
1>源.cpp
1>C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\VC\Tools\MSVC\14.24.28314\include\GL\freeglut_std.h(637,113): error C2065: “exit”: 未声明的标识符
1>C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\VC\Tools\MSVC\14.24.28314\include\GL\freeglut_std.h(639,123): error C2065: “exit”: 未声明的标识符
1>C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\VC\Tools\MSVC\14.24.28314\include\GL\freeglut_std.h(641,119): error C2065: “exit”: 未声明的标识符
1>已完成生成项目“Project2.vcxproj”的操作 - 失败。
3. 排错
查了下其他人的方法,有加入 #include “stdafx.h” 头文件的,具体内容参看.,试了还是有问题,如下图所示:
最终在源代码前加入“#define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK ”得以解决,如图所示:
下面是源代码:
该程序源代码如下:
// OpenGLStarter.cpp : Defines the entry point for the console application.
//需要包含的头文件
#define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK
#include
#include
//#include
//#include
#include
#include
//定义输出窗口的大小
#define WINDOW_HEIGHT 300
#define WINDOW_WIDTH 500
//摄像机离物体的距离
GLfloat G_fDistance = 3.6f;
//物体的旋转角度
GLfloat G_fAngle_horizon = 0.0f;
GLfloat G_fAngle_vertical = 0.0f;
void myinit(void);
void myReshape(GLsizei w, GLsizei h);
void display(void);
//响应键盘输入, 从而设定物体移近移远以及旋转的回调函数
void processSpecialKeys(int key, int x, int y);
void processNormalKeys(unsigned char key, int x, int y);
//主函数
int main(int argc, char* argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
//初始化OPENGL显示方式
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
// glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA);
//设定OPENGL窗口位置和大小
glutInitWindowSize(500, 500);
glutInitWindowPosition(100, 100);
//打开窗口
glutCreateWindow("OpenGL");
//调用初始化函数
myinit();
//设定窗口大小变化的回调函数
glutReshapeFunc(myReshape);
//设定键盘控制的回调函数
glutSpecialFunc(processSpecialKeys);
glutKeyboardFunc(processNormalKeys);
//开始OPENGL的循环
glutDisplayFunc(display);
glutIdleFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
//用户初始化函数
void myinit(void)
{
//your initialization code
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
// glEnable(GL_ALPHA_TEST);
// glAlphaFunc( GL_GREATER, 0.5f );
// GLfloat a = 0.0f;
}
//窗口大小变化时的回调函数
void myReshape(GLsizei w, GLsizei h)
{
//设定视区
glViewport(0, 0, w, h);
//设定透视方式
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(60.0, 1.0 * (GLfloat)w / (GLfloat)h, 1.0, 30.0);
// gluPerspective(60.0, 1.0, 1.0, 30.0); //调整窗口比例时物体会变形
// glFrustum (-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 1.0, 30.0);
}
//每桢OpenGL都会调用这个函数,用户应该把显示代码放在这个函数中
void display(void)
{
//设置清除屏幕的颜色,并清除屏幕和深度缓冲
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// glEnable(GL_ALPHA_TEST);
// glAlphaFunc(GL_LESS, 0.5f);
//设置成模型矩阵模式
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
//载入单位化矩阵
glLoadIdentity();
//坐标中心向Z轴平移-G_fDistance (使坐标中心位于摄像机前方)
glTranslatef(0.0, 0.0, -G_fDistance);
glRotatef(G_fAngle_horizon, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
glRotatef(G_fAngle_vertical, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
//绘制物体
//画一个正方形面
glColor4f(1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
// glColor3ub(255, 0, 255);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex3f(-1.0, -1.0f, 0.0f);
glVertex3f(1.0, -1.0f, 0.0f);
glVertex3f(1.0, 1.0f, 0.0f);
glVertex3f(-1.0, 1.0f, 0.0f);
glEnd();
//画一个茶壶
glColor4f(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f);
glutWireTeapot(1.0);
// glutSolidTeapot(1.0);
//交换前后缓冲区
glutSwapBuffers();
// glFlush();
}
void processSpecialKeys(int key, int x, int y)
{
switch (key) {
case GLUT_KEY_LEFT:
G_fAngle_horizon -= 5.0f;
break;
case GLUT_KEY_RIGHT:
G_fAngle_horizon += 5.0f;
break;
case GLUT_KEY_UP:
G_fAngle_vertical -= 5.0f;
break;
case GLUT_KEY_DOWN:
G_fAngle_vertical += 5.0f;
break;
}
// glutPostRedisplay();
}
void processNormalKeys(unsigned char key, int x, int y)
{
switch (key) {
case 97: //"a"
G_fDistance -= 0.3f;
break;
case 65: //"A"
G_fDistance += 0.3f;
break;
case 27: //"esc"
exit(0);
}
// glutPostRedisplay();
}
说明:该程序是用来测试的,并不是很简洁,请见谅!