OpenGL配置中出现“error C2065: “exit”: 未声明的标识符”的问题解决

在配置VS2019社区版+freeglut和glew的过程中,一切都是按照非常谨慎的方式进行:
1. 配置如下:
(1) 将*.h文件放入C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\VC\Tools\MSVC\14.24.28314\include\GL中
(2) 将*.lib文件放入C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\VC\Tools\MSVC\14.24.28314\lib\x64中和
C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\VC\Tools\MSVC\14.24.28314\lib\x86中
(3)将*.dll文件放入C:\Windows\System32和C:\Windows\SysWOW64中
2. 测试程序
(1)建立空项目
OpenGL配置中出现“error C2065: “exit”: 未声明的标识符”的问题解决_第1张图片
OpenGL配置中出现“error C2065: “exit”: 未声明的标识符”的问题解决_第2张图片
(2)在创建好的项目中贴入源代码
OpenGL配置中出现“error C2065: “exit”: 未声明的标识符”的问题解决_第3张图片
(3)运行,出现错误
OpenGL配置中出现“error C2065: “exit”: 未声明的标识符”的问题解决_第4张图片
具体错误信息如下:
1>------ 已启动生成: 项目: Project2, 配置: Debug Win32 ------
1>源.cpp
1>C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\VC\Tools\MSVC\14.24.28314\include\GL\freeglut_std.h(637,113): error C2065: “exit”: 未声明的标识符
1>C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\VC\Tools\MSVC\14.24.28314\include\GL\freeglut_std.h(639,123): error C2065: “exit”: 未声明的标识符
1>C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\VC\Tools\MSVC\14.24.28314\include\GL\freeglut_std.h(641,119): error C2065: “exit”: 未声明的标识符
1>已完成生成项目“Project2.vcxproj”的操作 - 失败。

3. 排错
查了下其他人的方法,有加入 #include “stdafx.h” 头文件的,具体内容参看.,试了还是有问题,如下图所示:
OpenGL配置中出现“error C2065: “exit”: 未声明的标识符”的问题解决_第5张图片
最终在源代码前加入“#define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK ”得以解决,如图所示:
OpenGL配置中出现“error C2065: “exit”: 未声明的标识符”的问题解决_第6张图片
OpenGL配置中出现“error C2065: “exit”: 未声明的标识符”的问题解决_第7张图片
下面是源代码:

该程序源代码如下:
// OpenGLStarter.cpp : Defines the entry point for the console application.

//需要包含的头文件
#define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK 
#include
#include 
//#include 
//#include 
#include 

#include 

//定义输出窗口的大小
#define WINDOW_HEIGHT 300
#define WINDOW_WIDTH 500

//摄像机离物体的距离
GLfloat G_fDistance = 3.6f;
//物体的旋转角度 
GLfloat G_fAngle_horizon = 0.0f;
GLfloat G_fAngle_vertical = 0.0f;


void myinit(void);
void myReshape(GLsizei w, GLsizei h);
void display(void);

//响应键盘输入, 从而设定物体移近移远以及旋转的回调函数
void processSpecialKeys(int key, int x, int y);
void processNormalKeys(unsigned char key, int x, int y);



//主函数
int main(int argc, char* argv[])
{
	glutInit(&argc, argv);

	//初始化OPENGL显示方式
	glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
	//	glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA);

		//设定OPENGL窗口位置和大小
	glutInitWindowSize(500, 500);
	glutInitWindowPosition(100, 100);

	//打开窗口
	glutCreateWindow("OpenGL");

	//调用初始化函数
	myinit();

	//设定窗口大小变化的回调函数
	glutReshapeFunc(myReshape);

	//设定键盘控制的回调函数
	glutSpecialFunc(processSpecialKeys);
	glutKeyboardFunc(processNormalKeys);

	//开始OPENGL的循环
	glutDisplayFunc(display);

	glutIdleFunc(display);

	glutMainLoop();

	return 0;
}


//用户初始化函数
void myinit(void)
{
	//your initialization code
	glEnable(GL_DEPTH_TEST);

	//	glEnable(GL_ALPHA_TEST);
	//	glAlphaFunc( GL_GREATER, 0.5f );
	//	GLfloat a = 0.0f;
}

//窗口大小变化时的回调函数
void myReshape(GLsizei w, GLsizei h)
{
	//设定视区
	glViewport(0, 0, w, h);

	//设定透视方式
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	glLoadIdentity();
	gluPerspective(60.0, 1.0 * (GLfloat)w / (GLfloat)h, 1.0, 30.0);
	//	gluPerspective(60.0, 1.0, 1.0, 30.0);	//调整窗口比例时物体会变形
	//  glFrustum (-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 1.0, 30.0);
}

//每桢OpenGL都会调用这个函数,用户应该把显示代码放在这个函数中
void display(void)
{
	//设置清除屏幕的颜色,并清除屏幕和深度缓冲
	glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

	//	glEnable(GL_ALPHA_TEST);
	//	glAlphaFunc(GL_LESS, 0.5f);

		//设置成模型矩阵模式
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

	//载入单位化矩阵
	glLoadIdentity();

	//坐标中心向Z轴平移-G_fDistance (使坐标中心位于摄像机前方)
	glTranslatef(0.0, 0.0, -G_fDistance);
	glRotatef(G_fAngle_horizon, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
	glRotatef(G_fAngle_vertical, 1.0f, 0.0f, 0.0f);

	
	//绘制物体

	//画一个正方形面
	glColor4f(1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
	//	glColor3ub(255, 0, 255);
	glBegin(GL_QUADS);
	glVertex3f(-1.0, -1.0f, 0.0f);
	glVertex3f(1.0, -1.0f, 0.0f);
	glVertex3f(1.0, 1.0f, 0.0f);
	glVertex3f(-1.0, 1.0f, 0.0f);
	glEnd();

	//画一个茶壶
	glColor4f(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f);
	glutWireTeapot(1.0);
	//	glutSolidTeapot(1.0);


		//交换前后缓冲区
	glutSwapBuffers();
	//	glFlush();
}


void processSpecialKeys(int key, int x, int y)
{
	switch (key) {
	case GLUT_KEY_LEFT:
		G_fAngle_horizon -= 5.0f;
		break;
	case GLUT_KEY_RIGHT:
		G_fAngle_horizon += 5.0f;
		break;
	case GLUT_KEY_UP:
		G_fAngle_vertical -= 5.0f;
		break;
	case GLUT_KEY_DOWN:
		G_fAngle_vertical += 5.0f;
		break;
	}
	//	glutPostRedisplay();
}

void processNormalKeys(unsigned char key, int x, int y)
{
	switch (key) {
	case 97:	//"a"
		G_fDistance -= 0.3f;
		break;
	case 65:		//"A"
		G_fDistance += 0.3f;
		break;
	case 27:	//"esc"
		exit(0);
	}
	//	glutPostRedisplay();
}

说明:该程序是用来测试的,并不是很简洁,请见谅!

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