- Cocos Creator 3D初体验
kissSimple
CocosCreator3D游戏开发cocos-creator
同步发布在Cocos论坛CocosCreator3D初体验官方文档https://docs.cocos.com/creator3d/manual/zh/下载https://www.cocos.com/creator3d目前个人使用的版本是v1.1.1,官方已发布v1.2版本整体的使用感受UI界面的制作一如既往的便捷高效对CocosCreator2D上手很友好有自己的3D编辑器材质系统非常的灵活当前
- Cocos Creator3D:发布到 Web 平台
yevtte2023
数学建模
推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链3D工具集:NSDT简石数字孪生发布到Web平台打开主菜单的项目->构建发布,打开构建发布面板。CocosCreator3D提供了两种Web平台的页面模板,可以通过发布平台的下拉菜单选择WebMobile或WebDesktop,他们的区别主要在于WebMobile会默认将游戏视图撑满整个浏览器窗口,而WebDesktop允许在发布时指定一个游戏视图的分辨
- Cocos Creator 3D v1.0.1 正式发布
Cocos 引擎
小游戏引擎cocoscreator3d小游戏游戏开发
感谢所有开发者对CocosCreator3Dv1.0.0的支持,我们兴奋地发现发布不到三周,就有几款3D小游戏上线了,多少也算验证了我们在工作流效率上所付出的努力。相信目前的CocosCreator3D对于制作纯3D小游戏已经不是问题,欢迎更多开发者尝试。部分3D小游戏,在微信小程序中搜索即可体验!虽然目前上线的这些游戏还比较简单,不过我们相信,更多高质量的作品正在开发中,我们合作的几个项目也进入
- Cocos Creator 2.3.0 更新说明
Cocos 引擎
cocoscreator3d物理粒子
Hi,各位开发者,经过长时间的开发和准备,CocosCreator2.3在今日终于正式发布啦。这个版本不仅移植了CocosCreator3D中的物理、碰撞和3D粒子系统,还升级到了和3D引擎一致的正式版本材质系统,能够胜任更多品类的游戏开发!从v2.0用3D渲染器重写、v2.1开放3D能力至今,CocosCreator缺失的3D能力已经在迭代中逐步补齐。我们希望能够帮助中小团队开发出惊艳的3D休闲
- Cocos Creator 3.x开发《切水果3D》
Clank的游戏栈
游戏开发cocoscreator游戏开发3d
今天跟大家分享一个CocosCreator3D切水果的实战案例,帮助大家掌握CocosCreator开发3D微信抖音小游戏,开发工具我们采用的是CocosCreator3.6。先上一波游戏操作效果图,接下来通过本文来讲解这个游戏的一些核心的技术点。对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。游戏项目资源准备我们刚开始做
- Cocos 3.x 3D物理系统 射线检测
合肥黑
参考CocosCreator3D物理模块介绍CocosCreator3.03D物理讲解选择适合你项目的物理系统一、3D物理简介CocosCreator3.0目前支持轻量的碰撞检测系统builtin和具有物理模拟的物理引擎cannon.js,以及功能完善强大的bullet的asm.js/wasm版本(ammo.js),并为开发者提供了高效统一的组件化工作流程和便捷的使用方法。image.png1.碰
- Cocos Shader入门基础一:前言
麒麟子
看过麒麟子CocosCreator3D编程相关文章的朋友应该都知道,麒麟子特别喜欢推荐大家看《OpenGL编程指南》和《3D数学基础:图形与游戏开发》这两本书。并把这两本书放到了CocosCreator3D研究院QQ群共享,作为入群必读资料。麒麟子一直认为,想要玩转3D引擎的话,光是会用API是不行的,必须掌握必要的计算机图形学基础和3D数学基础。但随着CocosCreator3D版本的逐步完善,
- 瞄准器!3D入门实战!拇指射箭!Cocos Creator 3D !
白玉无冰
瞄准器!3D入门实战!拇指射箭!CocosCreator3D!瞄哪打哪!超简单的射线检测!效果预览原理在CocosCreator3D刚出来时,写了一个简单的拇指射箭不过,当时的瞄准发射计算是以某一个系数来控制的。这感觉不太对。还是用一个射线检测去处理这个瞄准结果吧。首先,通过摄像机,把瞄准器的位置转到屏幕坐标。constscreenPoint=this.camera_main.worldToScr
- 一文搞懂 Cocos Creator 3.x 坐标转换!建议收藏
晓衡的成长日记
javapython人工智能大数据机器学习
CocosCreator3.x如何将世界坐标转屏幕坐标?Creator3D怎么将3D坐标转化到Canvas上面?触摸的屏幕坐标如何转世界坐标?怎么把Canvas下的节点坐标转换为3D场景坐标?在Cocos社区中,不时能看到和“坐标转换”有关的讨论。不论是CocosCreator3D版本,还是2D和3D产品融合后的3.x版本,都有大量开发者对这方面的操作存在困扰。今天给大家分享一篇Cocos布道师『
- Unity Physics.Raycast
合肥黑
参考Unity-射线检测https://docs.unity.cn/cn/2019.4/ScriptReference/Physics.htmlUnity基础之Ray射线简单介绍和使用忽略碰撞层的时候的注意事项(记得添加距离,不然layermask可能无效)一、射线检测图解参考浅析射线检测raycast的使用!CocosCreator3D!首先,我们看到的视角是这样子的。假设我们点击其中屏幕中的一
- Cocos Creator 3D v1.0.2 正式发布,新增小游戏平台支持
Cocos引擎
Hi,各位开发者,CocosCreator3D为大家带来翘首以待的新平台和新功能支持,v1.0.2今日正式发布,欢迎大家移步官网下载使用!升级之前请根据项目情况进行必要的技术评估和版本备份噢!重点功能1.新增OPPO、vivo、华为平台支持v1.0.2最重要目标之一就是增加小游戏平台的支持,在这个版本中,我们正式支持了OPPO小游戏、vivo小游戏和华为快游戏平台。Cocos还在继续扩展平台支持能
- 麒麟子Creator 3D研究笔记—骨骼动画过渡
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jscssjavascript数据可视化游戏
注意看脚是以从同一点开始的轴上表示的三个或更多个定量变量的二维图表的形式显示多元数据的图形方法。先得说声抱歉,麒麟子之前写过一篇文章《麒麟子CocosCreator3D研究笔记五:模型&骨骼动画查看器》,里面提到说,CocosCreator3D1.1.2还不支持动作融合,因此无法实现角色动画的平滑切换。后来经过热心读者的指正,发现虽然动作融合没有,但动画过渡这个功能还是存在的。SkeletalAn
- CocosCreator3D微信小游戏入门RunningBall(一): 物理
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CocosCreator3D微信小游戏入门:RunningBall(一)在CocosCreator3D发布之前,虽然CocosCreator2.x版本已经有了3D的功能,但是这些3D功能并不能完全支持一个纯3D的游戏开发,更多的只是辅助2D游戏,提升2D游戏的表现。那现在CocosCreator3D已经发布了1.0.0正式版,也就意味着我们可以使用它来进行纯3D游戏开发,并且如果是有着creato
- CocosCreator3D微信小游戏入门RunningBall(五):微信云开发实现排行榜
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CocosCreator3D微信小游戏入门RunningBall(五)以前的开发我们需要实现一个服务器才能完成我们的排行榜开发的工作。但现在有了微信云开发,通过微信云开发中的云数据库以及云函数,我们不用开发服务器,即可实现我们的排行榜功能微信官方文档参考:https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/wxcloud/basis/getting-star
- CocosCreator3D微信小游戏入门RunningBall(六):源码分享
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CocosCreator3D微信小游戏入门RunningBall(六):源码分享CocosCreator3D整体使用下来还是挺不错的,拥有完整的全套编辑器,底层框架。虽然目前有着一些bug,并且上层的一些功能还不是很完整,但用来开发休闲一些的小游戏还是没什么问题的。重中度游戏的话如果品类合适的话,用来开发问题也不大。当然目前只是针对H5和微信小游戏,未来还会有原生版本出来,值得期待并且由于Coco
- CocosCreator3D微信小游戏入门RunningBall(四):音效、远程加载图片资源
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CocosCreator3D
CocosCreator3D微信小游戏入门:RunningBall(四)这一节主要完成几个细节的组件开发CustomAudioSourceComponentCocosCreator3D目前在音乐音效这块只提供了一个AudioSourceComponent组件,像我们熟悉的Creator2D中AudioEngine这些都没有开放出来。且我们的ButtonComponent组件,它的点击事件的触发,是
- CocosCreator3D微信小游戏入门RunningBall(三):关卡元素
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CocosCreator3D微信小游戏入门:RunningBall(三)CharactorCamera前面我们完成了基本的操作和游戏胜负判断,但是玩起来,我们的摄像机只能停止在那里不动。我们想让摄像机跟随小球Charactor节点一起运动起来。在这里我们调整一下摄像机节点,新建一个空节点命名为CameraArm。将原本Scene下面的摄像机节点Camera,移动到CameraArm下面,让它成为C
- 今天来介绍怎么获取 3D 素材,进行 Cocos Creator 3D 游戏开发体验!
一枚小工
CocosCreator3D游戏开发3D游戏
前提介绍刚开始接触CocosCreator3D,还是通过视频教程,认识到了一些常用组件的用法,以及一些简单功能的实现,然后照葫芦画瓢,修修改改,做了两款简单的3D游戏,一款是模拟投篮的,另一款是模拟足球射门的,前面的推送也都能看到,文章结尾,也有链接,但是想做一些好看一些的场景,就有一些困难了,在百度上找资源,要么是收费的,要么是不完整的,或者有些只有一部分的资源,在查找了一些资料以后,问了下引擎
- 麒麟子Cocos Creator 3D研究笔记四:天空盒动态更换与IBL效果
一麒麟子一
麒麟子CocosCreator3D研究笔记CocosCreator3DCocosCreator3D天空盒游戏开发游戏源码
麒麟子CocosCreator3D研究笔记之材质IBL与天空盒动态切换在线演示地址:https://showcase.ukylin.net/skybox/天空盒对于3D渲染场景来说,有着不个忽视的地位。天空盒决定了整个场景的氛围。晴天、雨夜、黄昏、黎明等场景,只要换上一个天空盒,瞬间达到60%的效果。CocosCreator3D作为一款高端引擎,这东西自然是要提供的。官方文档如下:https://
- 开始写一个新的专栏《麒麟子Cocos Creator 3D研究笔记》
一麒麟子一
麒麟子CocosCreator3D研究笔记CocosCreator3D麒麟子游戏开发
如题麒麟子在2016年的时候,开启了自己的CocosCreator之门,并发展出了自己的公司。在CocosCreator3D来临之际,麒麟子再一次选择了提前跟进。凭借着微弱的商业嗅觉,麒麟子觉得CocosCreator3D未来可期。《麒麟子CocosCreator3D研究笔记》专栏记录了麒麟子在研究和学习CocosCreator3D时遇上的问题、解决方案和研究成果。希望能够帮助到需要的朋友。《麒麟
- 麒麟子Cocos Creator 3D研究笔记一:图片资源类型和加载
一麒麟子一
CocosCreator3D麒麟子CocosCreator3D研究笔记CocosCreator3D游戏开发
图片资源在CocosCreator3D里面,有两种状态,一种用于3D纹理,另一种用于2D界面。如下图所示,sprite-frame用于2D,其余都用于3D。如果你试图把一个标记为texture的图片资源拖到UI上,你会发现拖不上去。这种情况下,记得根据需求修改图片属性并保存。对于拖拽方式的使用,只要我们选对了类型就可以了。而动态加载,则需要满足两个条件1、动态加载的图片必须直接或者间接位于reso
- 麒麟子Cocos Creator 3D研究笔记零:从零开始入门并发布微信小游戏
一麒麟子一
CocosCreator3D麒麟子CocosCreator3D研究笔记
编辑器状态截图不要在意名字,我临时借用的小游戏APPID一、前言CocosCreator,我回来了。2016年6月,大家都觉得CocosCreator2D不够成熟的时候,我就开始商用了。因为我感受到了市场对CocosCreator商业游戏源码框架的需求,看到了CocosCreator对商业案例的迫切。2020年,也在这个差不多的时间点,我把工作重点放到了CocosCreator3D上来。我不能保证
- 麒麟子Cocos Creator 3D研究笔记九:初尝Shader并实现边缘光(RimLight)
一麒麟子一
麒麟子CocosCreator3D研究笔记CocosCreator3D
零、先看一些图图1:边缘光因子检查图2:黄色,一般用于霸体效果图3:红色,一般用于特殊技能特效图4:白色,一般用于受击效果图5:绿色,一般用于人物,NPC选中时高亮看着群里的小伙伴们都很热衷于Shader的编写,麒麟子刚好做到了这个需求:焦点对象高亮、受击变色、霸体、特殊技能角色周身氛围增强,所以在此分享一下CocosCreator3D版本下,Shader的编写。在此也提醒一下各位小萌新,Shad
- 麒麟子Cocos Creator 3D研究笔记六:骨骼动画过渡
一麒麟子一
麒麟子CocosCreator3D研究笔记CocosCreator实用技巧CocosCreator3D游戏开发游戏开发教程游戏源代码麒麟子教程
注意看脚先得说声报歉,麒麟子之前写过一篇文章《麒麟子CocosCreator3D研究笔记五:模型&骨骼动画查看器》,里面提到说,CocosCreator3D1.1.2还不支持动作融合,因此无法实现角色动画的平滑切换。后来经过热心读者的指正,发现虽然动作融合没有,但动画过渡这个功能还是存在的。SkeletalAnimationComponent:crossFade就是干这个事情,朋友们可直接前往《官
- 麒麟子Cocos Creator 3D研究笔记七:骨骼动画上的挂接点
一麒麟子一
麒麟子CocosCreator3D研究笔记CocosCreator实用技巧CocosCreator3D游戏开发游戏开发教程源代码麒麟子游戏开发
注意手中的大棒每个人心中有一个属于自己的游戏世界,麒麟子也不例外。拿到CocosCreator3D第一时间,就想撸点人物角色相关的。像换装、角色控制、血条、武器挂接之类的。然而当我按照套路把角色手中的大棒放到对应的骨骼下的时候。发现它根本就不会动。哪尼?我要这铁棒有何用!我猜是和蒙皮动画采用了顶点纹理有关,在这样的情况下,就没有更新节点。终于找到了这个《挂点系统》的说明。我猜引擎的实现机制是这样的
- 得瑟发抖的阿子连标题都不想起
一麒麟子一
CocosCreator3D游戏开发麒麟子CocosCreator3D研究笔记CocosCreator3D游戏开发游戏开发框架Cocos3D教程游戏源代码
主要看气质负的九十九、前言再正式通知一遍,以后文章中,麒麟子会自称为阿子,觉得这更样让自己显得更年轻。不要问阿子为什么老喜欢用这张封面图片。真要问,那答案就是:耐看。飘逸的发型,英俊的脸,就连他手中的剑也显得格外耀眼。看到这图片就能想到一句诗:天下风云出我辈,一入江湖岁月催。霸葛(BUG)需求谈笑中,不胜人生一场醉。阿子今天写这篇文章,并没有说要停更《CocosCreator3D研究笔记》的意思,
- 麒麟子Cocos Creator 3D研究笔记五:模型&骨骼动画查看器
一麒麟子一
麒麟子CocosCreator3D研究笔记CocosCreator3DCocosCreator3D游戏开发Unity3DUE4游戏源码
负一、先说两句本文索引是负一开头,那是因为这一小节是最后加上来的。为了不牵一发动全身,就这样最好了。写文章每次要自称的时候,麒麟子三个字打着太费劲,以后文章中,我就叫自己阿子吧。大家从今天开始,多习惯习惯。零、效果展示这两天在研究CocosCreator3D骨骼动画部分,网上找了些模型。为了方便查看模型的各个动作,所以顺便写了这个模型&骨骼动画查看器。项目包含了以下几个内容1、QFW(qilinz
- Cocos Creator 3D 物理模块介绍
Creator星球
为提升阅读体验,[参考链接]统一放在文末!设计思路简单易用为了让游戏开发更加简单、友好和高效,CocosCreator3D在研习和摸索中设计了一套比较基础的物理组件,并且还在持续完善中。尽管当前的组件功能还十分有限,但是相信在有了之前的组件设计经验后,很快就可以有更多强大且易用的物理组件。另外,我们还对物理模块设计了一套抽象层,这是物理组件能够发挥其功能的底层支持,也是我们为多物理后端打下的基础。
- 技术人员如何从外包开始自己的事业
一麒麟子一
技术变现程序员转型软件外包程序员兼职游戏开发
这两天在学CocosCreator3D1.1.1,照着官方教程做了那个一步两步的游戏并上架到了微信小游戏平台。本来这篇文章是打算讲CocosCreator3D的使用心得的,但刚刚几个做技术的朋友咨询我外包的事情,所以趁刚聊完的话题还没凉,写写我对外包这个事情的看法。两个做技术的朋友问的几乎是同一个问题:在哪里能接到优质外包?其实面对这样的问题,我也显得很无奈,我要是知道哪里能接到优质外包,那我做个
- 万众期待!!!微店首款 Creator 3D 小游戏来啦,你猜是谁?
Creator星球
原文作者:杨宗宝排版视频:张晓衡哈哈,「杨宗宝」我又来了!这次是我的一个CocosCreator3D小游戏哦!估计明天就能上架了晓衡微店了。你拿到项目后,会有两个项目文件夹:EudeBomb:主域—游戏工程Rank:子域—排行榜工程1主域工程打开:使用Creator3D1.1.1打开项目设置:点击设置,将初始预览场景设置为loading.scene运行:点击运行,使用浏览器运行项目,正常情况下游戏
- 关于旗正规则引擎规则中的上传和下载问题
何必如此
文件下载压缩jsp文件上传
文件的上传下载都是数据流的输入输出,大致流程都是一样的。
一、文件打包下载
1.文件写入压缩包
string mainPath="D:\upload\"; 下载路径
string tmpfileName=jar.zip; &n
- 【Spark九十九】Spark Streaming的batch interval时间内的数据流转源码分析
bit1129
Stream
以如下代码为例(SocketInputDStream):
Spark Streaming从Socket读取数据的代码是在SocketReceiver的receive方法中,撇开异常情况不谈(Receiver有重连机制,restart方法,默认情况下在Receiver挂了之后,间隔两秒钟重新建立Socket连接),读取到的数据通过调用store(textRead)方法进行存储。数据
- spark master web ui 端口8080被占用解决方法
daizj
8080端口占用sparkmaster web ui
spark master web ui 默认端口为8080,当系统有其它程序也在使用该接口时,启动master时也不会报错,spark自己会改用其它端口,自动端口号加1,但为了可以控制到指定的端口,我们可以自行设置,修改方法:
1、cd SPARK_HOME/sbin
2、vi start-master.sh
3、定位到下面部分
- oracle_执行计划_谓词信息和数据获取
周凡杨
oracle执行计划
oracle_执行计划_谓词信息和数据获取(上)
一:简要说明
在查看执行计划的信息中,经常会看到两个谓词filter和access,它们的区别是什么,理解了这两个词对我们解读Oracle的执行计划信息会有所帮助。
简单说,执行计划如果显示是access,就表示这个谓词条件的值将会影响数据的访问路径(表还是索引),而filter表示谓词条件的值并不会影响数据访问路径,只起到
- spring中datasource配置
g21121
dataSource
datasource配置有很多种,我介绍的一种是采用c3p0的,它的百科地址是:
http://baike.baidu.com/view/920062.htm
<!-- spring加载资源文件 -->
<bean name="propertiesConfig"
class="org.springframework.b
- web报表工具FineReport使用中遇到的常见报错及解决办法(三)
老A不折腾
finereportFAQ报表软件
这里写点抛砖引玉,希望大家能把自己整理的问题及解决方法晾出来,Mark一下,利人利己。
出现问题先搜一下文档上有没有,再看看度娘有没有,再看看论坛有没有。有报错要看日志。下面简单罗列下常见的问题,大多文档上都有提到的。
1、repeated column width is largerthan paper width:
这个看这段话应该是很好理解的。比如做的模板页面宽度只能放
- mysql 用户管理
墙头上一根草
linuxmysqluser
1.新建用户 //登录MYSQL@>mysql -u root -p@>密码//创建用户mysql> insert into mysql.user(Host,User,Password) values(‘localhost’,'jeecn’,password(‘jeecn’));//刷新系统权限表mysql>flush privileges;这样就创建了一个名为:
- 关于使用Spring导致c3p0数据库死锁问题
aijuans
springSpring 入门Spring 实例Spring3Spring 教程
这个问题我实在是为整个 springsource 的员工蒙羞
如果大家使用 spring 控制事务,使用 Open Session In View 模式,
com.mchange.v2.resourcepool.TimeoutException: A client timed out while waiting to acquire a resource from com.mchange.
- 百度词库联想
annan211
百度
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
<title>RunJS</title&g
- int数据与byte之间的相互转换实现代码
百合不是茶
位移int转bytebyte转int基本数据类型的实现
在BMP文件和文件压缩时需要用到的int与byte转换,现将理解的贴出来;
主要是要理解;位移等概念 http://baihe747.iteye.com/blog/2078029
int转byte;
byte转int;
/**
* 字节转成int,int转成字节
* @author Administrator
*
- 简单模拟实现数据库连接池
bijian1013
javathreadjava多线程简单模拟实现数据库连接池
简单模拟实现数据库连接池
实例1:
package com.bijian.thread;
public class DB {
//private static final int MAX_COUNT = 10;
private static final DB instance = new DB();
private int count = 0;
private i
- 一种基于Weblogic容器的鉴权设计
bijian1013
javaweblogic
服务器对请求的鉴权可以在请求头中加Authorization之类的key,将用户名、密码保存到此key对应的value中,当然对于用户名、密码这种高机密的信息,应该对其进行加砂加密等,最简单的方法如下:
String vuser_id = "weblogic";
String vuse
- 【RPC框架Hessian二】Hessian 对象序列化和反序列化
bit1129
hessian
任何一个对象从一个JVM传输到另一个JVM,都要经过序列化为二进制数据(或者字符串等其他格式,比如JSON),然后在反序列化为Java对象,这最后都是通过二进制的数据在不同的JVM之间传输(一般是通过Socket和二进制的数据传输),本文定义一个比较符合工作中。
1. 定义三个POJO
Person类
package com.tom.hes
- 【Hadoop十四】Hadoop提供的脚本的功能
bit1129
hadoop
1. hadoop-daemon.sh
1.1 启动HDFS
./hadoop-daemon.sh start namenode
./hadoop-daemon.sh start datanode
通过这种逐步启动的方式,比start-all.sh方式少了一个SecondaryNameNode进程,这不影响Hadoop的使用,其实在 Hadoop2.0中,SecondaryNa
- 中国互联网走在“灰度”上
ronin47
管理 灰度
中国互联网走在“灰度”上(转)
文/孕峰
第一次听说灰度这个词,是任正非说新型管理者所需要的素质。第二次听说是来自马化腾。似乎其他人包括马云也用不同的语言说过类似的意思。
灰度这个词所包含的意义和视野是广远的。要理解这个词,可能同样要用“灰度”的心态。灰度的反面,是规规矩矩,清清楚楚,泾渭分明,严谨条理,是决不妥协,不转弯,认死理。黑白分明不是灰度,像彩虹那样
- java-51-输入一个矩阵,按照从外向里以顺时针的顺序依次打印出每一个数字。
bylijinnan
java
public class PrintMatrixClockwisely {
/**
* Q51.输入一个矩阵,按照从外向里以顺时针的顺序依次打印出每一个数字。
例如:如果输入如下矩阵:
1 2 3 4
5 6 7 8
9
- mongoDB 用户管理
开窍的石头
mongoDB用户管理
1:添加用户
第一次设置用户需要进入admin数据库下设置超级用户(use admin)
db.addUsr({user:'useName',pwd:'111111',roles:[readWrite,dbAdmin]});
第一个参数用户的名字
第二个参数
- [游戏与生活]玩暗黑破坏神3的一些问题
comsci
生活
暗黑破坏神3是有史以来最让人激动的游戏。。。。但是有几个问题需要我们注意
玩这个游戏的时间,每天不要超过一个小时,且每次玩游戏最好在白天
结束游戏之后,最好在太阳下面来晒一下身上的暗黑气息,让自己恢复人的生气
&nb
- java 二维数组如何存入数据库
cuiyadll
java
using System;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Xml;
using System.Xml.Serialization;
using System.IO;
namespace WindowsFormsApplication1
{
- 本地事务和全局事务Local Transaction and Global Transaction(JTA)
darrenzhu
javaspringlocalglobaltransaction
Configuring Spring and JTA without full Java EE
http://spring.io/blog/2011/08/15/configuring-spring-and-jta-without-full-java-ee/
Spring doc -Transaction Management
http://docs.spring.io/spri
- Linux命令之alias - 设置命令的别名,让 Linux 命令更简练
dcj3sjt126com
linuxalias
用途说明
设置命令的别名。在linux系统中如果命令太长又不符合用户的习惯,那么我们可以为它指定一个别名。虽然可以为命令建立“链接”解决长文件名的问 题,但对于带命令行参数的命令,链接就无能为力了。而指定别名则可以解决此类所有问题【1】。常用别名来简化ssh登录【见示例三】,使长命令变短,使常 用的长命令行变短,强制执行命令时询问等。
常用参数
格式:alias
格式:ali
- yii2 restful web服务[格式响应]
dcj3sjt126com
PHPyii2
响应格式
当处理一个 RESTful API 请求时, 一个应用程序通常需要如下步骤 来处理响应格式:
确定可能影响响应格式的各种因素, 例如媒介类型, 语言, 版本, 等等。 这个过程也被称为 content negotiation。
资源对象转换为数组, 如在 Resources 部分中所描述的。 通过 [[yii\rest\Serializer]]
- MongoDB索引调优(2)——[十]
eksliang
mongodbMongoDB索引优化
转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/blog/2178555 一、概述
上一篇文档中也说明了,MongoDB的索引几乎与关系型数据库的索引一模一样,优化关系型数据库的技巧通用适合MongoDB,所有这里只讲MongoDB需要注意的地方 二、索引内嵌文档
可以在嵌套文档的键上建立索引,方式与正常
- 当滑动到顶部和底部时,实现Item的分离效果的ListView
gundumw100
android
拉动ListView,Item之间的间距会变大,释放后恢复原样;
package cn.tangdada.tangbang.widget;
import android.annotation.TargetApi;
import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import andr
- 程序员用HTML5制作的爱心树表白动画
ini
JavaScriptjqueryWebhtml5css
体验效果:http://keleyi.com/keleyi/phtml/html5/31.htmHTML代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta charset="UTF-8" >
<ti
- 预装windows 8 系统GPT模式的ThinkPad T440改装64位 windows 7旗舰版
kakajw
ThinkPad预装改装windows 7windows 8
该教程具有普遍参考性,特别适用于联想的机器,其他品牌机器的处理过程也大同小异。
该教程是个人多次尝试和总结的结果,实用性强,推荐给需要的人!
缘由
小弟最近入手笔记本ThinkPad T440,但是特别不能习惯笔记本出厂预装的Windows 8系统,而且厂商自作聪明地预装了一堆没用的应用软件,消耗不少的系统资源(本本的内存为4G,系统启动完成时,物理内存占用比
- Nginx学习笔记
mcj8089
nginx
一、安装nginx 1、在nginx官方网站下载一个包,下载地址是:
http://nginx.org/download/nginx-1.4.2.tar.gz
2、WinSCP(ftp上传工
- mongodb 聚合查询每天论坛链接点击次数
qiaolevip
每天进步一点点学习永无止境mongodb纵观千象
/* 18 */
{
"_id" : ObjectId("5596414cbe4d73a327e50274"),
"msgType" : "text",
"sendTime" : ISODate("2015-07-03T08:01:16.000Z"
- java术语(PO/POJO/VO/BO/DAO/DTO)
Luob.
DAOPOJODTOpoVO BO
PO(persistant object) 持久对象
在o/r 映射的时候出现的概念,如果没有o/r映射,就没有这个概念存在了.通常对应数据模型(数据库),本身还有部分业务逻辑的处理.可以看成是与数据库中的表相映射的java对象.最简单的PO就是对应数据库中某个表中的一条记录,多个记录可以用PO的集合.PO中应该不包含任何对数据库的操作.
VO(value object) 值对象
通
- 算法复杂度
Wuaner
Algorithm
Time Complexity & Big-O:
http://stackoverflow.com/questions/487258/plain-english-explanation-of-big-o
http://bigocheatsheet.com/
http://www.sitepoint.com/time-complexity-algorithms/