C#多线程状态判断

先转载一段

C#多线程有很多值得学习的地方,这里我们主要介绍C# ThreadState属性,包括介绍主线程Main()函数和线程的优先级等方面。

主线程Main()函数

所有线程都是依附于Main()函数所在的线程的,Main()函数是C#程序的入口,起始线程可以称之为主线程。如果所有的前台线程都停止了,那么主线程可以终止,而所有的后台线程都将无条件终止。所有的线程虽然在微观上是串行执行的,但是在宏观上你完全可以认为它们在并行执行。

C# ThreadState属性

这个属性代表了线程运行时状态,在不同的情况下有不同的值,我们有时候可以通过对该值的判断来设计程序流程。C# ThreadState属性的取值如下:
◆Aborted:线程已停止;
◆AbortRequested:线程的Thread.Abort()方法已被调用,但是线程还未停止;
◆Background:线程在后台执行,与属性Thread.IsBackground有关;
◆Running:线程正在正常运行;
◆Stopped:线程已经被停止;
◆StopRequested:线程正在被要求停止;
◆Suspended:线程已经被挂起(此状态下,可以通过调用Resume()方法重新运行);
◆SuspendRequested:线程正在要求被挂起,但是未来得及响应;
◆Unstarted:未调用Thread.Start()开始线程的运行;
◆WaitSleepJoin:线程因为调用了Wait(),Sleep()或Join()等方法处于封锁状态;

上面提到了Background状态表示该线程在后台运行,那么后台运行的线程有什么特别的地方呢?其实后台线程跟前台线程只有一个区别,那就是后台线程不妨碍程序的终止。一旦一个进程所有的前台线程都终止后,CLR(通用语言运行环境)将通过调用任意一个存活中的后台进程的Abort()方法来彻底终止进程。

线程的优先级

当线程之间争夺CPU时间时,CPU 是按照线程的优先级给予服务的。在C#应用程序中,用户可以设定5个不同的优先级,由高到低分别是 Highest,AboveNormal,Normal,BelowNormal,Lowest,在创建线程时如果不指定优先级,那么系统默认为 ThreadPriority.Normal。

给一个线程指定优先级,我们可以使用如下代码:

 
  
  1. //设定优先级为最低  
  2. myThread.Priority=ThreadPriority.Lowest;  

通过设定线程的优先级,我们可以安排一些相对重要的线程优先执行,例如对用户的响应等等。


对于多线程的判断,这里开的一个线程数组

using System;
using System.Net.NetworkInformation;
using System.Collections.Generic;
using SharpPcap;
using SharpPcap.Packets;
using System.Windows.Forms;
using System.Threading;

namespace Example12.PacketManipulation
{
    /// 
    /// Example showing packet manipulation
    /// 
    class PacketManipulation
    {
        /// 
        /// The main entry point for the application.
        /// 
        
        
        static void Main(string[] args)
        {
            int n = 0,m=0;
            Thread[] tr=new Thread[100];
            m = int.Parse(Console.ReadLine());
            n = int.Parse(Console.ReadLine());
            //Console.Write("Main Console");
            tr[m] = new Thread(new ThreadStart(Capture));
            tr[m].Name=m.ToString();
            tr[m].IsBackground=true;
            tr[m].Start();
            
            tr[n] = new Thread(new ThreadStart(Capture));
            tr[n].Name = n.ToString();
            tr[n].IsBackground = true;
            tr[n].Start();

            tr[m].Suspend(); Thread.Sleep(3000);
          
            for (int i = 0; i < 5; i++)
            {
                if (tr[i] == null) continue;
                Console.WriteLine("{0}{1}", tr[i].ThreadState.ToString(), i);

                if (tr[m].ThreadState.Equals(ThreadState.Background | ThreadState.Suspended))//关键的一句,太菜了,我居然找了一个多		//小时才找到这个方法。如果线程只有一个状态就不用这样写,直接匹配一个ThreadState就可以了
                {
                    if (tr[i].ThreadState.Equals(ThreadState.Suspended))
                    {
                        tr[i].Resume();
                    }
                    else
                    {
                        tr[i].Suspend();
                    }
                }
            }
            Console.Read();
        }

        public static void Capture()
        {
            while (true)
            {
                Console.WriteLine("{0}", Thread.CurrentThread.Name);
                Thread.Sleep(1000);
            }
        }
       
    }
}




你可能感兴趣的:(ASP.net/C#)