斯诺克台球是一项古老而又时尚的运动,使用长方形球桌,台面四角以及两长边中心位置各有一个球袋,使用的球分为1个白球,15个红球和6个彩球共22个球。
其中母球(白球)1只,目标球21只。目标球中:红球15只各1分、黄球1只2分、绿球1只3分、咖啡球1只4分、蓝球1只5分、粉球1只6分、黑球1只7分。
选手需要使用球杆撞击母球去击打目标球来完成得分,每局开始时总是先从红球开始。击球顺序为先打进红球(每次击打允许多个红球同时落袋),然后任意指定一个目标彩球击打,如果该彩球被打进(打进后需要再摆回),然后接着击打红球,直到红球全部落袋,然后以黄、绿、咖啡、蓝、粉红、黑的顺序逐个击球(不再摆回),最后以得分高者为胜。任何时候红球落袋都不再摆回,任何时候因犯规导致彩球落袋,彩球必须摆回。
斯诺克比赛由双方轮流击打,必须击打合规的目标球,打进则本方得到相应的分数并继续击打,未打进或犯规轮换为对方击打,未打进不得分,犯规将进行罚分处理。
犯规规则如下:
当击打目标球时,如果先击打到或同时击打到一个或多个其他颜色的球,或者有其他颜色的球落袋,或者打空(未击打到任何球),则视为犯规。此时需要比较目标球的分值和与本犯规相关的其他颜色的球的分值,取其中最高的分值,如果该分值小于4,则对方加4分,否则对方加该分值。
当击打红球落袋后,继续击打任意彩球时打空,即未打击到任何球,对方加4分。
相比正式的斯诺克比赛,本问题对规则进行了简化,任何时候都可以结束比赛并计算比赛结果,不考虑白球落袋的情况。
信息化时代的智能台球桌能自动记录实际比赛时的击打记录,并传送到后台,但该记录仅仅是流水记录,并且无参赛选手的任何信息,需要你编程计算每场比赛的比分,同时需要计算单杆100分及以上的情况(单杆得分是指选手一次连续击打所得分数之和)。
【输入形式】
输入第一行为正整数t (t≤100),表示有t组测试数据,每组数据代表一局比赛。
在输入中,球的颜色表示为:
r-红色球 y-黄色球 g-绿色球 c-咖啡色球 b-蓝色球 p-粉红球 B-黑色球
接下来的每组数据包括若干行,每一行为一次击打的结果,为智能球桌记录下来的流水记录,每组数据最后一行为-1,表示每组数据的结束。
流水记录包含用空格分隔的2个部分:
首先撞到的球 落袋球及数量
第一部分“首先撞到的球”为一个字符串,可以是“rygcbpB”中1个或多个字符组合(可能有多个字符“r”),或为字符串“NULL”。为“NULL”时,第二部分必为空,表示该次击打未撞击到任何球也没有任何球落袋。当红球落袋后继续击打任意彩球时,该部分为“ygcbpB”中的任意单个字符时都认为是合规的目标球。
第二部分“落袋球及数量”为一个字符串,例如“r2gb”,代表本次击打有两个红球落袋,以及绿球和篮球落袋,红色球r后面有数字(大于0小于16),表示红球的落袋数,其他彩球后无数字。该部分可以为空,表示本次击打无球落袋。
比赛在A与B之间进行,每局比赛总是由A先开球。
【输出形式】
输出为t+1行,前t行每行输出用冒号分隔的两个整数,表示每局比赛A与B之间的比分;最后一行输出用冒号分隔的两个整数,表示t局比赛之后A与B之间获得的单杆100分及以上的次数之比(单杆得分是指选手一次连续击打所得分数之和)。
【样例输入】
3
r r1
B
r r2
c c
r r1
b g
-1
rp r1
r br2B
NULL
r r12
y y
g p
-1
rr r3
NULL
r r1
yg y
-1
【样例输出】
6:7
13:24
7:5
0:0
【样例说明】
第一局比赛:
A击打红球,打进1个红球,得1分,比分为 1:0
A继续击打任意彩球,打到黑球,未打进,不得分,比分为1:0
轮换为B击打红球,打进两个红球,得2分,比分为1:2
B继续击打任意彩球,打到咖啡球,打进咖啡球,咖啡球摆回,得4分,比分为1:6
B继续击打红球,打进一个红球,得1分,比分为1:7
B继续击打任意彩球,打到蓝球,打进绿球,犯规,取分值最大者蓝球,绿球摆回,对方加5分,比分为6:7
-1比赛结束
第二局比赛:
A击打红球,首先打到红球和粉球,犯规,打进1个红球和咖啡球,犯规,咖啡球摆回,取分值最大的粉球,对方加6分,比分为0:6
B击打红球,首先打到红球,打进蓝球、2个红球和黑球,犯规,蓝球和黑球摆回,取分值最大的黑球,对方加7分,比分为7:6
A击打红球,未打到任何球,犯规,对方加4分,比分为7:10
B击打红球,打到红球,打进12个红球,加12分,比分为7:22
B击打任意彩球,打到黄球,打进黄球,黄球摆回,得2分,比分为7:24
B击打黄球,打到绿球,打进粉球,犯规,粉球摆回,对方加6分,比分为13:24
-1比赛结束
第三局比赛:
A击打红球,打到2个红球,打进3个红球,加3分,比分为3:0
A击打任意彩球,打空,未打到任何球,对方加4分,比分为3:4
B击打红球,打到1个红球,打进1个红球,加1分,比分为3:5
B击打任意彩球,打到黄球和绿球,打进黄球,犯规,黄球摆回,取分值最高的绿球,绿球分值小于4,对方加4分,比分为7:5
-1比赛结束
3局比赛中无人单杆得分过100,最后一行输出0:0
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