空闲时间的处理:OnIdle,以消息循环过程中为例(顺便解释PeekMessage与GetMessage的不同)

所谓空闲时间(idle time),是指「系统中没有任何消息等待处理」的时间。举个例子,
没有任何程序使用定时器(timer,它会定时送来WM_TIMER),使用者也没有碰触键盘
和鼠标或任何外围,那么,系统就处于所谓的空闲时间。
空闲时间常常发生。不要认为你移动鼠标时产生一大堆的WM_MOUSEMOVE,事实上夹
杂在每一个WM_MOUSEMOVE 之间就可能存在许多空闲时间。毕竟,计算机速度超乎想
像。
背景工作最适宜在空闲时间完成。传统的SDK 程序如果要处理空闲时间,可以以下列
循环取代WinMain 中传统的消息循环:
while (TRUE) {
if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE) {
if (msg.message == WM_QUIT)
break;
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
else {
OnIdle();
}
}

原因是PeekMessage 和GetMessage 的性质不同。它们都是到消息队列中抓消息,如果
抓不到,程序的主执行线程(primary thread,是一个UI 执行线程)会被操作系统虚悬住。
当操作系统再次回来照顾此一执行线程,而发现消息队列中仍然是空的,这时候两个API
函数的行为就有不同了:
  GetMessage 会过门不入,于是操作系统再去照顾其它人。
  PeekMessage 会取回控制权,使程序得以执行一段时间。于是上述消息循环进
入OnIdle 函数中。

 

来自:侯杰<<深入浅出MFC>>

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