DirectX X文件格式转换

我已经没需求了。

常见格式直接转fbx,然后fbx有专用sdk。

没什么特殊需求的话,不算麻烦。把FBX官方manual和几个例子看完,基本上可以没什么问题了。

非要整高级操作的话。。还是比较坑的,fbx资料比较少。sdk不开源,文档写不清楚的地方也不能看源码,也没什么讨论和资料什么的。

但是基本的数据拿出来了,其他高级操作自己实现就行了


其他格式我不懂了


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好乱啊,记一下


DirectX SDK 的Utilities下 meshconvert好像可以用。

http://www.cnblogs.com/graphics/archive/2009/11/25/1583682.html



3dsmax的插件


directPanda已经不更新了。旧的几个我试了试也不兼容。


有一个叫X Expoter 的?http://www.cgdev.net/ 似乎还在更新,试试去

翻了翻网站博客,作者还是中国人啊

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