Unity - Timeline 之 Adding tracks(添加轨道)

目录:Unity - Timeline 知识汇总
原味:https://docs.unity3d.com/Packages/[email protected]/manual/trk_add.html
翻译时Timeline版本:Timeline 1.2.11

Adding tracks

添加轨道

Timeline 窗口中支持多种不同的方式来给轨道列表添加轨道。这取决于你想用哪种方式,Timeline窗口也可以给轨道头添加bindings的绑定数据,给轨道添加剪辑,还有给GameObject添加组件。
Unity - Timeline 之 Adding tracks(添加轨道)_第1张图片

添加轨道的菜单

最简单的添加轨道的方式就是点击 Add 按钮,再从 Add Track(添加轨道)的下拉菜单中选择你要添加的轨道类型。你也可以在轨道空白处鼠标右键菜单中列出的轨道类型项类添加轨道。

Timeline 窗口也支持拖拽一个GameObject到轨道列表上。拖拽一个GameObject到轨道列表的空白处,并选择弹出菜单中的轨道类型。根据选择的轨道类型,Timeline窗口会处理不同的行为:

  • 选择 Animation Track(动画轨道)Timeline窗口会将该GameObject绑定到Animation轨道上的数据。如果GameObject没有Animator组件,Timeline窗口将会给该GameObject添加Animator组件。
  • 选择 Activation Track (激活轨道)Timeline窗口会将该GameObject绑定到Activation轨道上的数据。当拖拽一个GameObject的方式来创建Activation轨道时会有一些限制。例如,添加了Playable Director组件不应该被添加到Activation轨道。因为在场景中同一个GameObject已链接了Timeline资源,这时再去启用或是禁用该GameObject,则会影响Timeline实例的时长。这里我为何要加删除线,因为这里描述的内容与之前的嵌套Timeline实例的功能是有冲突的,要么就是这些描述在很早以前的Timeline是不支持嵌套的时候写下来的,然后没有及时更新该文档而导致的。
  • 选择 Audio Track (音频轨道) Timeline窗口会给对应的GameObject添加一个AudioSource组件并将AudioSource组件绑定到该Audio轨道的数据上。

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