在使用pygame.sprite里面的group对象时,如果要对group列表中的每一个对象进行同样的方法(method)调用,普适的代码块如下:
for sprite in group.sprites():
sprite.method()
#实例
for laser in lasers.sprites():
laser.blitme()
上例中lasers是基于laser的一个group对象,blitme()是laser里面自主定义的一个method。
但是,有一些特殊的方法,可以直接用group.method()的形式对group里面的每一个sprite进行操作,比如update()方法。
# 用法
# 代码1
group.update()
# 代码2
for sprite in group.sprites():
sprite.update()
# 实例
# 代码1
lasers.update()
# 代码2
for laser in lasers.sprites():
laser.update()
上述用法以及实例中的代码1和代码2是等效的。需要指出的是,方法update()需要我们在编写具体sprite子类的过程中自己去定义。
pygame.sprite.group中的另一个值得注意的method是draw(surface),利用代码group.draw()可以直接将group里面的每一个sprite对象在surface上通过surface.blit()操作进行绘制,见下例。
# 用法
# 代码1
group.draw(surface)
# 代码2
for sprite in group.sprites():
surface.blit(sprite.image, sprite.rect)
# 用法
# 代码1
aliens.draw(screen)
# 代码2
for alien in aliens.sprites():
screen.blit(alien.image, alien.rect)
上述的draw(surface)的方法是pygame.sprite里面自定义的,不需要我们在编写具体的sprite子类时,自己去定义。