设计模式六大原则---依赖倒置(面向抽象编程)

依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)是 Object Mentor 公司总裁罗伯特·马丁(Robert C.Martin)于 1996 年在 C++ Report 上发表的文章。

定义

依赖倒置原则的原始定义为:高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象(High level modules shouldnot depend upon low level modules.Both should depend upon abstractions.Abstractions should not depend upon details. Details should depend upon abstractions)。其核心思想是:要面向接口编程,不要面向实现编程。
此处解释下两个概念:
高层模块:调用方(此文中是Customer)
低层模块:被调用方(此文中BMW,Audi)

实现方法

依赖倒置原则的目的是通过要面向接口的编程来降低类间的耦合性。所以我们在实际编程中只要遵循以下4点,就能在项目中满足这个规则。
1:每个类尽量提供接口或抽象类,或者两者都具备。
2:变量的声明类型尽量是接口或者是抽象类。
3:任何类都不应该从具体类派生。
4:使用继承时尽量遵循里氏替换原则。

违背依赖倒置原则的demo

举个买车的例子:客户买车,开始的时候,客户要买宝马,此时void BuyCar(BMW car)这个方法是满足需求的,但是过一阵,客户可能想买奥迪,此时void BuyCar(BMW car) 方法就不满足了,需要修改这个方法。代码如下所示:BuyCar 的参数是实现类BMW。

设计模式六大原则---依赖倒置(面向抽象编程)_第1张图片

设计模式六大原则---依赖倒置(面向抽象编程)_第2张图片

解决违背依赖倒置原则的问题

解决办法是,创建一个抽象类Car。将参数类型设置成Car。宝马和奥迪继承Car。 BuyCar 的参数是抽象类:Car。代码如下所示:

1:抽象类:Car
设计模式六大原则---依赖倒置(面向抽象编程)_第3张图片
2:实现类:BMW
设计模式六大原则---依赖倒置(面向抽象编程)_第4张图片
3:实现类:Audi
设计模式六大原则---依赖倒置(面向抽象编程)_第5张图片
4:客户类:Customer
设计模式六大原则---依赖倒置(面向抽象编程)_第6张图片
5:运行程序,此处无论购买宝马还是奥迪,都不需要修改客户类了,即使以后想买奔驰,直接增加一个 奔驰类,并且继承Car类就可以了。
设计模式六大原则---依赖倒置(面向抽象编程)_第7张图片

依赖倒置原则的作用

1:依赖倒置原则可以降低类间的耦合性。
2:依赖倒置原则可以提高系统的稳定性。
3:依赖倒置原则可以减少并行开发引起的风险。
4:依赖倒置原则可以提高代码的可读性和可维护性。

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