c/c++中的playSound()的使用

函数原型为 BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hmod,DWORD fdwSound);

参数pszSound是要播放声音的文件名,只支持WAV等格式的文件,

参数hmod是应用程序的实例句柄,一般传递NULL就可以,(除非pszSound指向一个资源标识符,即pszSound被定义为SND_RESOURCE)

参数fdwSound是标志的组合掩码,可选值有SND_FILENAME、SND_ASYNC、SND_SYNC等。

SND_FILENAME表示pszSound参数指定的是文件名(pszSound还可以指定资源、内存音乐、系统音乐等等);


SND_ASYNC:用异步方式播放声音,PlaySound函数在开始播放后立即返回;


SND_SYNC:同步播放声音,在播放完后PlaySound函数才返回;


SND_LOOP一遍遍的重复播放声音,必须与SND_ASYNC标志一块使用。


fdwSound正确则返回true,错误则返回false。


使用playSound()需添加头文件

#include

#include //windows中与多媒体有关的大多数接口

#pragma commen(lib,"WINMM.LIB")


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