所谓接口继承,就是派生类只继承函数的接口,也就是声明;而实现继承,就是派生类同时继承函数的接口和实现。
我们都很清楚C++中有几个基本的概念,虚函数、纯虚函数、非虚函数。
虚函数:
虚函数是指一个类中你希望重载的成员函数,当你用一个基类指针或引用指向一个继承类对象的时候,你调用一个虚函数,实际调用的是继承类的版本。——MSDN
虚函数用来表现基类和派生类的成员函数之间的一种关系.
+`%K i;l"Z @2J-^5/0虚函数的定义在基类中进行,在需要定义为虚函数的成员函数的声明前冠以关键字 virtual. 航大博客-中国民航大学个人门户N-D&{'d t0/
基类中的某个成员函数被声明为虚函数后,此虚函数就可以在一个或多个派生类中被重新定义. 航大博客-中国民航大学个人门户;P,q4B%Q2g
在派生类中重新定义时,其函数原型,包括返回类型,函数名,参数个数,参数类型及参数的先后顺序,都必须与基类中的原型完全相同.
Alz&PZ Y7m0虚函数是重载的一种表现形式,是一种动态的重载方式.
纯虚函数:
纯虚函数在基类中没有定义,它们被初始化为0。
任何用纯虚函数派生的类,都要自己提供该函数的具体实现。
定义纯虚函数
virtual void fun(void) = 0;
非虚函数:
一般成员函数,无virtual关键字修饰。
至于为什么要定义这些函数,我们可以将虚函数、纯虚函数和非虚函数的功能与接口继承与实现继承联系起来:
声明一个纯虚函数(pure virtual)的目的是为了让派生类只继承函数接口,也就是上面说的接口继承。
纯虚函数一般是在不方便具体实现此函数的情况下使用。也就是说基类无法为继承类规定一个统一的缺省操作,但继承类又必须含有这个函数接口,并对其分别实现。但是,在C++中,我们是可以为纯虚函数提供定义的,只不过这种定义对继承类来说没有特定的意义。因为继承类仍然要根据各自需要实现函数。
通俗说,纯虚函数就是要求其继承类必须含有该函数接口,并对其进行实现。是对继承类的一种接口实现要求,但并不提供缺省操作,各个继承类必须分别实现自己的操作。
声明非纯虚函数(impure virtual)的目的是让继承类继承该函数的接口和缺省实现。
与纯虚函数唯一的不同就是其为继承类提供了缺省操作,继承类可以不实现自己的操作而采用基类提供的默认操作。
声明非虚函数(non-virtual)的目的是为了令继承类继承函数接口及一份强制性实现。
相对于虚函数来说,非虚函数对继承类要求的更为严格,继承类不仅要继承函数接口,而且也要继承函数实现。也就是为继承类定义了一种行为。
总结:
纯虚函数:要求继承类必须含有某个接口,并对接口函数实现。
虚函数:继承类必须含有某个接口,可以自己实现,也可以不实现,而采用基类定义的缺省实现。
非虚函数:继承类必须含有某个接口,必须使用基类的实现。
(public) inheritance 这个表面上简单易懂的观念,一旦被近距离审视,就会被证明是由两个相互独立的部分组成的:inheritance of function interfaces(函数接口的继承)和 inheritance of function implementations(函数实现的继承)。这两种 inheritance 之间的差异正好符合本书 Introduction 中论述的 function declarations(函数声明)和 function definitions(函数定义)之间的差异。
作为一个 class 的设计者,有的时候你想要 derived classes 只继承一个 member function 的 interface (declaration)。有的时候你想要 derived classes 既继承 interface(接口)也继承 implementation(实现),但你要允许它们替换他们继承到的 implementation。还有的时候你想要 derived classes 继承一个函数的 interface(接口)和 implementation(实现),而不允许它们替换任何东西。
为了更好地感觉这些选择之间的不同之处,考虑一个在图形应用程序中表示几何图形的 class hierarchy(类继承体系):
class Shape { public: virtual void draw() const = 0; virtual void error(const std::string& msg); int objectID() const; ... }; class Rectangle: public Shape { ... }; class Ellipse: public Shape { ... }; |
class Shape { public: virtual void draw() const = 0; ... }; |
Shape *ps = new Shape; // error! Shape is abstract Shape *ps1 = new Rectangle; // fine ps1->draw(); // calls Rectangle::draw Shape *ps2 = new Ellipse; // fine ps2->draw(); // calls Ellipse::draw ps1->Shape::draw(); // calls Shape::draw ps2->Shape::draw(); // calls Shape::draw |
class Shape { public: virtual void error(const std::string& msg); ... }; |
class Airport { ... }; // represents airports class Airplane { public: virtual void fly(const Airport& destination); ... }; void Airplane::fly(const Airport& destination) { default code for flying an airplane to the given destination } class ModelA: public Airplane { ... }; class ModelB: public Airplane { ... }; |
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