在上次打劫完一条街道之后和一圈房屋后,小偷又发现了一个新的可行窃的地区。这个地区只有一个入口,我们称之为“根”。 除了“根”之外,每栋房子有且只有一个“父“房子与之相连。一番侦察之后,聪明的小偷意识到“这个地方的所有房屋的排列类似于一棵二叉树”。 如果两个直接相连的房子在同一天晚上被打劫,房屋将自动报警。
计算在不触动警报的情况下,小偷一晚能够盗取的最高金额。
示例 1:
输入: [3,2,3,null,3,null,1]
3
/ \
2 3
\ \
3 1
输出: 7
解释: 小偷一晚能够盗取的最高金额 = 3 + 3 + 1 = 7.
示例 2:
输入: [3,4,5,1,3,null,1]
3
/ \
4 5
/ \ \
1 3 1
输出: 9
解释: 小偷一晚能够盗取的最高金额 = 4 + 5 = 9.
来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/house-robber-iii
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根据题目,小偷在任一节点及其子树中能够盗取的最高金额为:
max(根节点值 + 左子树子节点最高金额 + 右子树子节点最高金额, 左子树最高金额 + 右子树最高金额)
这一过程可通过递归实现。
由于过程对子树进行了重复计算,可使用哈希表保存计算得到的各节点及其子树的最高金额。
class Solution {
public:
int rob(TreeNode* root) {
if (root == NULL)//这句可去掉
return 0;
unordered_map<TreeNode*, int> dp;//哈希表记录节点对应子树的最高金额
return money_max(root, dp);
}
int money_max(TreeNode* node, unordered_map<TreeNode*, int>& dp) {
if (node == nullptr)
return 0;
if (dp.count(node) != 0)//若已计算,从表中读取
return dp[node];
int sum1 = money_max(node->left, dp) + money_max(node->right, dp);//左右子树最高金额
int sum2 = node->val;//根节点及左右孙子树最高金额
if (node->left != nullptr) {
sum2 = sum2 + money_max(node->left->left, dp) + money_max(node->left->right, dp);
}
if (node->right != nullptr) {
sum2 = sum2 + money_max(node->right->left, dp) + money_max(node->right->right, dp);
}
int sum = max(sum1, sum2);
dp.insert({
node, sum});//存入哈希表
return sum;
}
};
执行用时 :24 ms, 在所有 C++ 提交中击败了 73.88% 的用户;
内存消耗 :23.8 MB, 在所有 C++ 提交中击败了 22.02% 的用户。
上述递归过程中,对子节点最大金额的存储过程可进一步简化。
例如通过参数传递直接返回,简化哈希表部分相关操作。
class Solution {
public:
int rob(TreeNode* root) {
int ans = 0;
return money_max(root, ans);
}
int money_max(TreeNode* node, int& child_sum) {
if (node == nullptr)
return 0;
int lchild_sum = 0, rchild_sum = 0;
child_sum = money_max(node->left, lchild_sum) + money_max(node->right, rchild_sum);
return max(node->val + lchild_sum + rchild_sum, child_sum);
}
};
执行用时 :12 ms, 在所有 C++ 提交中击败了 98.09% 的用户;
内存消耗 :20.4 MB, 在所有 C++ 提交中击败了 99.08% 的用户。
暂无。