主要内容
网络编程概述
网络基础
把分布在不同地理区域的计算机与专门的外部设备用通信线路互连成一个规模大、功能强的网络系统,从而使众多的计算机可以方便地互相传递信息、共享硬件、软件、数据信息等资源。
直接或间接地通过网络协议与其它计算机进行通讯。
网络通信协议
通讯要素1:IP 和 端口号
InetAddress类
访问域名流程图
代码示例一:
网络通信的第一个要素:IP地址。通过IP地址,唯一的定位互联网上一台主机
InetAddress:位于java.net包下
1.InetAddress用来代表IP地址。一个InetAdress的对象就代表着一个IP地址
2.如何创建InetAddress的对象:getByName(String host)
3.getHostName(): 获取IP地址对应的域名
getHostAddress():获取IP地址
public class TestInetAddress {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//创建一个InetAddress对象,getByName()
InetAddress inet = InetAddress.getByName("www.atguigu.com");
System.out.println(inet);//域名/ip地址:www.atguigu.com/42.121.6.2
//getHostName:获取域名.getHostAddress:获取ip地址.
System.out.println(inet.getHostName());//www.atguigu.com
System.out.println(inet.getHostAddress());//42.121.6.2
//获取本机的ip:getLocalHost()
InetAddress inet1 = InetAddress.getLocalHost();
System.out.println(inet1);//GORDENWEN-PC/192.168.0.101
System.out.println(inet1.getHostName());//GORDENWEN-PC
System.out.println(inet1.getHostAddress());//192.168.0.101
}
}
通讯要素2:网络通信协议
计算机网络中实现通信必须有一些约定,即通信协议,对速率、传输代码、代码结构、传输控制步骤、出错控制等制定标准。
由于结点之间联系很复杂,在制定协议时,把复杂成份分解成一些简单的成份,再将它们复合起来。最常用的复合方式是层次方式,即同层间可以通信、上一层可以调用下一层,而与再下一层不发生关系。各层互不影响,利于系统的开发和扩展。
TCP/IP协议簇
TCP 和 UDP
Socket
基于Socket的TCP编程
基于TCP的Socket通信
Socket类的常用方法
方法 |
功能 |
InetAddress getLocalAddress() |
返回对方Socket中的IP的InetAddress对象 |
int getLocalPort() |
返回本地Socket中的端口号 |
InetAddress getInetAddress() |
返回对方Socket中IP地址 |
int getPort() |
返回对方Socket中的端口号 |
void close() throws IOException |
关闭Socket,不可在以后的网络连接中使用,除非创建新的套接字 |
InputStream getInputStream() throws IOException |
获取与Socket相关联的字节输入流,用于从Socket中读数据。 |
OutputStream getOutputStream() throws IOException |
获取与Socket相关联的字节输出流,用于向Socket中写数据。 |
基于Socket的TCP编程
客户端创建Socket对象
Socket s = new Socket(“192.168.40.165”,9999);
OutputStream out = s.getOutputStream();
out.write(“hello”.getBytes());
s.close();
服务器建立 ServerSocket 对象
ServerSocket ss = new ServerSocket(9999);
Socket s = ss.accept ();
InputStream in = s.getInputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int num = in.read(buf);
String str = new String(buf,0,num);
System.out.println(s.getInetAddress().toString()+”:”+str);
s.close();
ss.close();
范例一:
//TCP编程例一:客户端给服务端发送信息。服务端输出此信息到控制台上
//网络编程实际上就是Socket的编程
public class TestTCP1 {
// 客户端
@Test
public void client(){
Socket socket = null;
OutputStream os = null;
try {
//1.创建一个Socket的对象,通过构造器指明服务端的IP地址,以及其接收程序的端口号
socket = new Socket("127.0.0.1", 9090);
//2.getOutputStream():发送数据,方法返回OutputStream的对象
os = socket.getOutputStream();
//3.具体的输出过程
os.write("我是客户端,请多关照".getBytes());
}catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
if(os != null){
try {
os.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(socket != null){
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
//服务端
@Test
public void server(){
ServerSocket ss = null;
Socket s = null;
InputStream is = null;
try {
//1.创建一个ServerSocket的对象,通过构造器指明自身的端口号
ss = new ServerSocket(9090);
//2.调用其accept()方法,返回一个Socket的对象
s = ss.accept();
//3.调用Socket对象的getInputStream()获取一个从客户端发送过来的输入流
is = s.getInputStream();
//4.对获取的输入流进行的操作
byte[] b = new byte[20];
int len;
while((len = is.read(b)) != -1){
String str = new String(b, 0, len);
System.out.print(str);
}
System.out.println("收到来自于"+s.getInetAddress().getHostAddress()+"的连接");
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
//5.关闭相应的流以及Socket、ServerSocket的对象
if(is != null){
try {
is.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(s != null){
try {
s.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(ss != null){
try {
ss.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
范例二:
//TCP编程例二:客户端给服务端发送信息,服务端将信息打印到控制台上,同时发送“已收到信息”给客户端
public class TestTCP2 {
//客户端
@Test
public void client(){
Socket socket = null;
OutputStream os = null;
InputStream is = null;
try {
socket = new Socket(InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 8989);
os = socket.getOutputStream();
os.write("我是客户端".getBytes());
//shutdownOutput():执行此方法,显式的告诉服务端发送完毕!
socket.shutdownOutput();
is = socket.getInputStream();
byte[] b = new byte[20];
int len;
while((len=is.read(b))!=-1){
String str = new String(b, 0, len);
System.out.print(str);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
if(is != null){
try {
is.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(os != null){
try {
os.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(socket != null){
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
//服务端
@Test
public void server(){
ServerSocket ss = null;
Socket s = null;
InputStream is = null;
OutputStream os = null;
try {
ss = new ServerSocket(8989);
s = ss.accept();
is = s.getInputStream();
byte[] b = new byte[20];
int len;
while((len=is.read(b))!=-1){
String str = new String(b, 0, len);
System.out.print(str);
}
os = s.getOutputStream();
os.write("服务器发出去-->我已收到你的信息".getBytes());
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
if(os != null){
try {
os.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(is != null){
try {
is.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(s != null){
try {
s.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(ss != null){
try {
ss.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
范例三:
//TCP编程例三:从客户端发送文件给服务端,服务端保存到本地。并返回“发送成功”给客户端。并关闭相应的连接。
//如下的程序,处理异常时,要使用try-catch-finally!!本例仅为了书写方便~
public class TestTCP3 {
//客户端
@Test
public void client() throws Exception{
//1.创建Socket的对象
Socket socket = new Socket(InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 9898);
//2.从本地获取一个文件发送给服务端
OutputStream os = socket.getOutputStream();
FileInputStream fis = new FileInputStream(new File("1.jpg"));
byte[] bs = new byte[1024];
int len;
while((len=fis.read(bs)) != -1){
os.write(bs, 0, len);
}
socket.shutdownOutput();
//3.接收来自于服务端的信息
InputStream is = socket.getInputStream();
byte[] bs2 = new byte[1024];
int len2;
while((len2 = is.read(bs2)) != -1){
String str = new String(bs2, 0, len2);
System.out.print(str);
}
//4.关闭相应的流和Socket对象
is.close();
fis.close();
os.close();
socket.close();
}
//服务端
@Test
public void server() throws Exception{
//1.创建一个ServerSocket的对象
ServerSocket ss = new ServerSocket(9898);
//2.调用其accept()方法,返回一个Socket的对象
Socket socket = ss.accept();
//3.将从客户端发送来的信息保存到本地
InputStream is = socket.getInputStream();
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(new File("2.jpg"));
byte[] bs = new byte[1024];
int len;
while((len = is.read(bs))!=-1){
fos.write(bs, 0, len);
}
System.out.println("收到来自于" + socket.getInetAddress().getHostAddress() + "的文件");
//4.发送"接收成功"的信息反馈给客户端
OutputStream os = socket.getOutputStream();
os.write("你发送的图片我已接收成功!".getBytes());
//5.关闭相应的流和Socket及ServerSocket的对象
os.close();
fos.close();
is.close();
socket.close();
ss.close();
}
}
UDP网络通信
发送端
接收端
范例一:
//UDP编程的实现
public class TestUDP {
//发送端
@Test
public void send(){
DatagramSocket ds = null;
try {
ds = new DatagramSocket();
byte[] b = "你好,我是要发送的数据".getBytes();
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(b, 0, b.length, InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 9090);
ds.send(packet);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
if(ds != null){
ds.close();
}
}
}
//接收端:也是通过数据报接收
@Test
public void reveive(){
DatagramSocket ds = null;
try {
ds = new DatagramSocket(9090);//直接知道端口号就行
byte[] b = new byte[1024];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(b, 0, b.length);
ds.receive(packet);
String str = new String(packet.getData(), 0, packet.getLength());
System.out.println(str);
}catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
if(ds != null){
ds.close();
}
}
}
}
URL编程
(未完待续)