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主要讲述了ChannelPipeline和ChannelHandler的基本知识以及ChannelPipeline的创建,本文将学习ChannelHandler的添加和删除
添加handler, 我们以用户代码为例进行剖析:
.childHandler(new ChannelInitializer() {
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ch.pipeline().addLast(new DelimiterBasedFrameDecoder(Integer.MAX_VALUE, Delimiters.lineDelimiter()[0]));
ch.pipeline().addLast(new StringEncoder());
ch.pipeline().addLast(new SimpleHandler());
}
});
用过netty的小伙伴们肯定对这段代码不会陌生, 通过addLast, 可以添加编解码器和我们自定义的handler, 某一个事件完成之后可以自动调用我们handler预先定义的方法, 具体添加和调用是怎么个执行逻辑, 在我们之后的内容会全部学习到, 以后再使用这类的功能会得心应手
在这里, 我们主要剖析 ch.pipeline().addLast(new SimpleHandler())
这部分代码的addLast()
方法。跟踪到DefaultChannelPipeline#ChannelPipeline addLast(EventExecutorGroup group, String name, ChannelHandler handler)
public final ChannelPipeline addLast(EventExecutorGroup group, String name, ChannelHandler handler) {
final AbstractChannelHandlerContext newCtx;
synchronized (this) {
//判断handler是否被重复添加(1)
checkMultiplicity(handler);
//创建一个HandlerContext并添加到列表(2)
newCtx = newContext(group, filterName(name, handler), handler);
//添加HandlerContext(3)
addLast0(newCtx);
//是否已注册
if (!registered) {
newCtx.setAddPending();
callHandlerCallbackLater(newCtx, true);
return this;
}
EventExecutor executor = newCtx.executor();
if (!executor.inEventLoop()) {
newCtx.setAddPending();
//回调用户事件
executor.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
callHandlerAdded0(newCtx);
}
});
return this;
}
}
//回调添加事件(4)
callHandlerAdded0(newCtx);
return this;
}
这个方法代码比较长, 我们拆解为4个步骤:
1.重复添加验证
2.创建一个HandlerContext并添加到列表
3.添加context
4.回调添加事件
我们跟到checkMultiplicity(handler)
中:
private static void checkMultiplicity(ChannelHandler handler) {
if (handler instanceof ChannelHandlerAdapter) {
ChannelHandlerAdapter h = (ChannelHandlerAdapter) handler;
if (!h.isSharable() && h.added) {
throw new ChannelPipelineException(
h.getClass().getName() +
" is not a @Sharable handler, so can't be added or removed multiple times.");
}
//满足条件设置为true, 代表已添加
h.added = true;
}
}
首先判断是不是ChannelHandlerAdapter
类型, 因为我们自定义的handler通常会直接或者间接的继承该接口, 所以这里为true
拿到handler之后转换成ChannelHandlerAdapter
类型, 然后进行条件判断
if (!h.isSharable() && h.added)
代表如果不是共享的handler, 并且是未添加状态, 则抛出异常:
public boolean isSharable() {
Class> clazz = getClass();
Map, Boolean> cache = InternalThreadLocalMap.get().handlerSharableCache();
Boolean sharable = cache.get(clazz);
if (sharable == null) {
//如果这个类注解了Sharable.class, 说明这个类会被多个channel共享
sharable = clazz.isAnnotationPresent(Sharable.class);
cache.put(clazz, sharable);
}
return sharable;
}
首先拿到当前handler
的class对象然后再从netty自定义的一个ThreadLocalMap
对象中获取一个盛放handler
的class对象的map, 并获取其value。如果value值为空, 则会判断是否被Sharable
注解, 并将自身handler class
对象和判断结果存入map对象中, 最后返回判断结果这说明了被Sharable
注解的handler
是一个共享handler
从这个逻辑我们可以判断, 共享对象是可以重复添加的。
如果是共享对象或者没有被添加, 则将ChannelHandlerAdapter的added设置为true, 代表已添加。剖析完了重复添加验证, 回到addLast方法中, 我们看第二步, 创建一个HandlerContext并添加到列表:
newCtx = newContext(group, filterName(name, handler), handler);
首先看filterName(name, handler)
方法, 这个方法是判断添加handler的name是否重复
private String filterName(String name, ChannelHandler handler) {
if (name == null) {
//没有名字创建默认名字
return generateName(handler);
}
//检查名字是否重复
checkDuplicateName(name);
return name;
}
因为我们添加handler时候, 不一定会会给handler命名, 所以这一步name有可能是null, 如果是null, 则创建一个默认的名字, 这里创建名字的方法我们就不往里跟了, 有兴趣的同学可以自己跟进去看.
然后再检查名字是否重复checkDuplicateName(name)这个方法中:
private void checkDuplicateName(String name) {
//不为空
if (context0(name) != null) {
throw new IllegalArgumentException("Duplicate handler name: " + name);
}
private AbstractChannelHandlerContext context0(String name) {
//遍历pipeline
AbstractChannelHandlerContext context = head.next;
while (context != tail) {
//发现name相同, 说明存在handler
if (context.name().equals(name)) {
//返回
return context;
}
context = context.next;
}
return null;
}
这里做的操作非常简单, 就是将pipeline
中, 从head
节点往下遍历HandlerContext
, 一直遍历到tail, 如果发现名字相同则会认为重复并返回HandlerContext
对象,我们回到addLast()
方法中并继续看添加创建相关的逻辑:
newCtx = newContext(group, filterName(name, handler), handler)
filterName(name, handler)
这步如果并没有重复则会返回handler
的name
跟到newContext(group, filterName(name, handler), handler)方法中
private AbstractChannelHandlerContext newContext(EventExecutorGroup group, String name, ChannelHandler handler) {
return new DefaultChannelHandlerContext(this, childExecutor(group), name, handler);
}
这里我们看到创建了一个DefaultChannelHandlerContext
对象, 构造方法的参数中, 第一个this代表当前的pipeline对象, group为null, 所以childExecutor(group)
也会返回null, name为handler的名字, handler为新添加的handler对象。
继续跟到DefaultChannelHandlerContext的构造方法
DefaultChannelHandlerContext(
DefaultChannelPipeline pipeline, EventExecutor executor, String name, ChannelHandler handler) {
super(pipeline, executor, name, isInbound(handler), isOutbound(handler));
if (handler == null) {
throw new NullPointerException("handler");
}
this.handler = handler;
}
我们看到首先调用了父类的构造方法, 之后将handler赋值为自身handler的成员变量, HandlerConext
和handler
关系在此也展现了出来, 是一种组合关系。我们首先看父类的构造方法,
有这么两个参数:isInbound(handler)
, isOutbound(handler)
,
这两个参数意思是判断需要添加的handler是inboundHandler
还是outBoundHandler
同样我们看isOutbound(handler)
方法
private static boolean isOutbound(ChannelHandler handler) {
return handler instanceof ChannelOutboundHandler;
}
通过判断是否实现ChannelOutboundHandler
接口判断是否为outboundhandler
跟到其父类AbstractChannelHandlerContext的构造方法中:
AbstractChannelHandlerContext(DefaultChannelPipeline pipeline, EventExecutor executor, String name,
boolean inbound, boolean outbound) {
this.name = ObjectUtil.checkNotNull(name, "name");
this.pipeline = pipeline;
this.executor = executor;
this.inbound = inbound;
this.outbound = outbound;
ordered = executor == null || executor instanceof OrderedEventExecutor;
}
一切都不陌生了, 因为我们tail节点和head节点创建的时候同样走到了这里
这里初始化了name, pipeline, 以及标识添加的handler是inboundhanlder还是outboundhandler
回到最初的addLast()
方法中:跟完了创建HandlerContext
的相关逻辑, 我们继续跟第三步, 添加HandlerContext
private void addLast0(AbstractChannelHandlerContext newCtx) {
//拿到tail节点的前置节点
AbstractChannelHandlerContext prev = tail.prev;
//当前节点的前置节点赋值为tail节点的前置节点
newCtx.prev = prev;
//当前节点的下一个节点赋值为tail节点
newCtx.next = tail;
//tail前置节点的下一个节点赋值为当前节点
prev.next = newCtx;
//tail节点的前一个节点赋值为当前节点
tail.prev = newCtx;
}
这一部分也非常简单, 做了一个指针的指向操作, 将新添加的handlerConext放在tail节点之前, 之前tail节点的上一个节点之后, 熟悉双向链表的同学对此逻辑应该不会陌生, 如果是第一次添加handler, 那么添加后的结构入下图所示:
添加完handler之后, 这里会判断当前channel是否已经注册, 这部分逻辑我们之后再进行剖析, 我们继续往下走
之后会判断当前线程线程是否为eventLoop线程, 如果不是eventLoop线程, 就将添加回调事件封装成task交给eventLoop线程执行, 否则, 直接执行添加回调事件callHandlerAdded0(newCtx)
private void callHandlerAdded0(final AbstractChannelHandlerContext ctx) {
try {
ctx.handler().handlerAdded(ctx);
ctx.setAddComplete();
} catch (Throwable t) {
//忽略代码
}
}
我们重点关注这句
ctx.handler().handlerAdded(ctx);
其中ctx是我们新创建的HandlerContext, 通过handler()方法拿到绑定的handler, 也就是新添加的handler, 然后执行handlerAdded(ctx)方法, 如果我们没有重写这个方法, 则会执行父类的该方法.
在ChannelHandlerAdapter类中定义了该方法的实现:
@Override
public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
}
我们看到没做任何操作, 也就是如果我们没有重写该方法时, 如果添加handler之后将不会做任何操作, 这里如果我们需要做一些业务逻辑, 可以通过重写该方法进行实现。
以上就是添加handler的有关的业务逻辑
如果用户在业务逻辑中进行ctx.pipeline().remove(this)
这样的写法, 或者ch.pipeline().remove(new SimpleHandler())
这样的写法, 则就是对handler
进行删除, 我们学习过添加handler
的逻辑, 所以对handler
删除操作理解起来也会比较容易
public final ChannelPipeline remove(ChannelHandler handler) {
remove(getContextOrDie(handler));
return this;
}
方法体里有个remove()
方法, 传入一个 getContextOrDie(handler)
参数,这个 getContextOrDie(handler)
, 其实就是根据handler拿到其包装类HandlerContext
对象。
private AbstractChannelHandlerContext getContextOrDie(ChannelHandler handler) {
AbstractChannelHandlerContext ctx = (AbstractChannelHandlerContext) context(handler);
//代码省略
}
这里仍然会通过context(handler)
方法去寻找, 再跟进去
public final ChannelHandlerContext context(ChannelHandler handler) {
if (handler == null) {
throw new NullPointerException("handler");
}
//从头遍历节点
AbstractChannelHandlerContext ctx = head.next;
for (;;) {
if (ctx == null) {
return null;
}
//找到handler
if (ctx.handler() == handler) {
return ctx;
}
ctx = ctx.next;
}
}
这里我们看到寻找的方法也非常的简单, 就是从头结点开始遍历, 遍历到如果其包装的handler对象是传入的handler对象, 则返回找到的handlerContext
回到remove(handler)方法:
public final ChannelPipeline remove(ChannelHandler handler) {
remove(getContextOrDie(handler));
return this;
}
private AbstractChannelHandlerContext remove(final AbstractChannelHandlerContext ctx) {
//当前删除的节点不能是head, 也不能是tail
assert ctx != head && ctx != tail;
synchronized (this) {
//执行删除操作
remove0(ctx);
if (!registered) {
callHandlerCallbackLater(ctx, false);
return ctx;
}
//回调删除handler事件
EventExecutor executor = ctx.executor();
if (!executor.inEventLoop()) {
executor.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
callHandlerRemoved0(ctx);
}
});
return ctx;
}
}
callHandlerRemoved0(ctx);
return ctx;
}
首先要断言删除的节点不能是tail和head
然后通过remove0(ctx)进行实际的删除操作, 跟到remove0(ctx)中:
private static void remove0(AbstractChannelHandlerContext ctx) {
//当前节点的前置节点
AbstractChannelHandlerContext prev = ctx.prev;
//当前节点的后置节点
AbstractChannelHandlerContext next = ctx.next;
//前置节点的下一个节点设置为后置节点
prev.next = next;
//后置节点的上一个节点设置为前置节点
next.prev = prev;
}
这里的操作也非常简单, 做了一个指针移动的操作, 熟悉双向链表的小伙伴应该不会陌生, 删除节点逻辑大概如下图所示:
回到remove(ctx)
方法:
private AbstractChannelHandlerContext remove(final AbstractChannelHandlerContext ctx) {
//当前删除的节点不能是head, 也不能是tail
assert ctx != head && ctx != tail;
synchronized (this) {
//执行删除操作
remove0(ctx);
if (!registered) {
callHandlerCallbackLater(ctx, false);
return ctx;
}
//回调删除handler事件
EventExecutor executor = ctx.executor();
if (!executor.inEventLoop()) {
executor.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
callHandlerRemoved0(ctx);
}
});
return ctx;
}
}
callHandlerRemoved0(ctx);
return ctx;
}
我们继续往下看, 如果当前线程不是eventLoop线程则将回调删除事件封装成task放在taskQueue中让eventLoop线程进行执行, 否则, 则直接执行回调删除事件。
private void callHandlerRemoved0(final AbstractChannelHandlerContext ctx) {
try {
try {
//调用handler的handlerRemoved方法
ctx.handler().handlerRemoved(ctx);
} finally {
//将当前节点状态设置为已移除
ctx.setRemoved();
}
} catch (Throwable t) {
fireExceptionCaught(new ChannelPipelineException(
ctx.handler().getClass().getName() + ".handlerRemoved() has thrown an exception.", t));
}
}
与添加handler的逻辑一样, 这里会调用当前handler的handlerRemoved方法, 如果用户没有重写该方法, 则会调用其父类的方法, 方法体在ChannelHandlerAdapter类中有定义, 我们跟进去
public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
}
同添加handler一样, 也是一个空实现, 这里用户可以通过重写来添加自己需要的逻辑。
以上就是删除handler的相关操作
本文主要学习了ChannelHandler的添加和删除。
接下来会学习pipeline的传播机制。
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