JavaScript-变量和数据类型

变量

ECMAScript的变量是松散类型的,所谓松散类型就是可以用来保存任何类型的数据。定义变量时要使用var操作符,后跟变量名。

var message;

该行代码定义了一个名为message的变量,该变量可以用来保存任何值(像这样未经过初始化的变量,会保存一个特殊的值—undefined)。

ECMAScript也支持直接初始化变量,因此在定义变量的同时就可以设置变量的值。

var message="hi";

在此,变量message中保存了一个字符串值“hi”。像这样初始化变量并不会把它标记为字符串类型,初始化的过程就是给变量赋一个值那么简单。因此,可以在修改变量值的同时修改值的类型

var message="hi";
message=100; //有效,但不推荐

变量message一开始保存了一个字符串值“hi”,然后该值又被一个数字值100取代。虽然我们不建议修改变量所保存的值的类型,但这种操作在ECMAScript中完全有效。

有一点必须注意,即用var操作符定义的变量将成为定义该变量的作用域中的局部变量。也就是说,如果在函数中使用var定义一个变量,那么这个变量在函数退出后就会被销毁。

function test(){
  var message="hi"; //局部变量
}
test();
alert(message);//错误!

这里,变量message是在函数中使用var定义的。当函数被调用时,就会创建该变量并为其赋值。而在此之后,这个变量会立即被销毁,因此例子中的下一行代码就会导致错误。不过,可以像下面这样省略var操作符,从而创建一个全局变量。

function test(){
  message="hi";//全局变量
}
test();
alert(message);//hi

这个例子省略了var操作符,因而message就成了全局变量。这样,只要调用过一次test()函数,这个变量就有了定义,就可以在函数外部的任何地方被访问到。

虽然省略var操作符可以定义全局变量,但这是不推荐的做法。因为在局部作用域中定义的全局变量很难维护,而且如果有意地忽略了var操作符,也会由于相应变量不会马上就有定义而导致不必要的混乱。给未经声明的变量赋值在严格模式下回导致抛出ReferenceError错误。

可以使用一条语句定义多个变量,只要像下面这样把每个变量(初始化或不初始化均可)用逗号分隔开即可:

var message="hi",found=false,age=29;

数据类型

ECMAScript中有5种简单数据类型(也称为基本数据类型):Undefined,Null,Boolean,Number,String。

还有一种复杂数据类型Object,Object本质上是由一组无序的键值对组成的。

typeof操作符

鉴于ECMAScript是松散类型的,因此需要有一种手段来检测给定变量的数据类型—typeof就是负责提供这方面信息的操作符。对一个值使用typeof操作符可能返回下列某个字符串:

  • undefined:如果这个值未定义
  • boolean:如果这个值是布尔值
  • string:如果这个值是字符串
  • number:如果这个值是数值
  • object:如果这个值是对象或null
  • function:如果这个值是函数

    var message=”some string”;
    alert(typeof message);//string
    alert(typeof(message));//string
    alert(typeof 95);//number

typeof操作符的操作数可以是变量,也可以是字面量。注意,typeof是一个操作符而不是函数,因此例子中的圆括号尽管可以使用,但不是必须的。

从技术角度讲,函数在ECMAScript中是对象,不是一种数据类型。然而,函数也确实有一些特殊的属性,因此通过typeof操作符来区分函数和其他对象是有必要的。

Undefined类型

Undefined类型只有一个值,即特殊的undefined。在使用var声明变量但未对其加以初始化时,这个变量的值就是undefined。

var message;
alert(message==undefined);//true

这个例子只声明了变量message,但未对其进行初始化。比较这个变量与undefined字面量,结果表明它们是相等。这个例子与下面的例子是等价的:

var message=undefined;
alert(message==undefined);//true

这个例子只声明了变量message,但未对其进行初始化。比较这个变量与undefined字面量,结果表明它们是相等的。

一般而言,不存在需要显示地把一个变量设置为undefined值的情况。字面值undefined的主要目的是用于比较,而ECMA-262第3版之前的版本中并没有规定这个值。第3版引入这个值是为了正式区分空对象指针与未初始化的变量。

不过,包含undefined值的变量与尚未定义的变量还是不一样的。

var message;//这个变量声明之后默认取得了undefined值

//下面这个变量并没有声明
//var age

alert(message);//undefined
alert(age);//产生错误

运行以上代码,第一个警告框会显示变量message的值,即undefined。而第二个警告框—由于传递给alert()函数的是尚未声明的变量age—则会导致一个错误。对于尚未声明过的变量,只能执行一项操作,即使用typeof操作符检测其数据类型。

然而,令人困惑的是:对未初始化的变量执行typeof操作符会返回undefined值,而对未声明的变量执行typeof操作符同样也会返回undefined值。

var message;//这个变量声明之后默认取得了undefined值

//下面这个变量并没有声明
//var age

alert(typeof message);//undefined
alert(typeof age);//undefined

结果表明,对未初始化和未声明的变量执行typeof操作符都返回了undefined值;这个结果有其逻辑上的合理性。因为虽然这两种变量从技术角度看有本质区别,但实际上无论对哪种变量也不可能执行真正的操作。

即便未初始化的变量会自动被赋予undefined值,但显示地初始化变量依然是明智的选择。如果能够做到这一点,那么当typeof操作符返回“undefined”值时,我们就知道被检测的变量还没有被声明,而不是尚未初始化。

Null类型

Null类型只有一个值,为null。从逻辑角度来看,null值表示一个空对象指针,而这也正是使用typeof操作符检测null值时会返回“object”的原因。

var car=null;
alert(typeof car);//object

如果定义的变量准备在将来用于保存对象,那么最好将该变量初始化为null而不是其他值。这样一来,只要直接检查null值就可以知道相应的变量是否已经保存了一个对象的引用。

if(car!=null){
   //对car对象执行某些操作
}

实际上,undefined值是派生自null值的,因此ECMA-262规定对它们的相等性测试要返回true:

alert(null==undefined);

这里,位于null和undefined之间的相等操作符总是返回true,不过要注意的是,这个操作符处于比较的目的会转换其操作符(本章后面将详细介绍相关内容)。

尽管null和undefined有这样的关系,但它们的用途完全不同。无论在什么情况下都没有必要把一个变量的值显式地设置为undefined,可是同样的规则对null却不适用。只要意在保存对象的变量还没有保存真正对象,就应该明确地让变量保存null值。这样做不仅可以体现null作为空对象指针的惯例,而且也有助于进一步区分null和undefined。

Boolean类型

Boolean类型只有两个字面值:true和false。

var found=true;
var lost=false;

虽然Boolean类型的字面值只有两个,但ECMAScript中所有类型的值都有与这两个Boolean值等价的值。可以调用Boolean()

var message="Hello world!";
var messageBoolean=Boolean(message);

可以对任何数据类型的值调用Boolean()函数,而且总会返回一个Boolean值。

“”(空字符串),0和NaN,null,undefined会转换为false。

任何非空字符串,任何非零数字值(包括无穷大),任何对象会转换为true。

这些转换规则对理解流控制语句自动执行相应的Boolean转换非常重要

var message="Hello world!";
if(message){
    alert("Value is true");   
}

字符串message被自动转换成了对应的Boolean值(true)。

Number类型

用来表示整数和浮点数。

ECMAScript能够表示的最小数值保存在Number.MIN_VALUE中,5e-324;能够表示的最大数值保存在Number.MAX_VALUE中,1.7976931348623157e+308。如果某次计算的结果得到了一个超过JavaScript数值范围的值,那么这个数值将被自动转换成特殊的Infinity。具体来说,如果这个数值是负数,则会被转换为-Infinity(负无穷),如果这个数值是正数,则会被转换为Infinity(正无穷)。

访问Number.NEGATIVE_INFINITY和Number.POSITIVE_INFINITY也可以得到负和正Infinity的值。这两个属性中分别保存着-Infinity和Infinity。

NaN,即非数值(Not a Number)是一个特殊的值,这个数值用于表示一个本来要返回数值的操作数未返回数值的情况(这样就不会排除错误了)。例如,在其他编程语言中,任何数值除以0都会导致错误,从而停止代码执行。但在ECMAScript中,0除以0会返回NaN,正数除以0返回Infinity,负数除以0返回-Infinity,因此不会影响其他代码的执行。

NaN本身有两个特点,任何涉及NaN的操作(例如NaN/10)都会返回NaN。NaN与任何值都不相等,包括NaN本身。

alert(NaN==NaN);//false

针对NaN的这两个特点,ECMAScript定义了isNaN()函数。这个函数接受一个参数,该参数可以是任何类型,而函数会帮我们确定这个参数是否“不是数值”。isNaN()在接收到一个值之后,会尝试将这个值转换为数值。某些不是数值的值会直接转换为数值,例如字符串“10”或Boolean值。而任何不能被转换为数值的值都会导致这个函数返回true

alert(isNaN());//true
alert(isNaN(10));//false(10是一个数值)
alert(isNaN("10"));//false(可以被转换成数值10)
alert(isNaN("blue"));//true(不能被转换成数值)
alert(isNaN(true));//false(可以被转换成数值1)

isNaN()也适用于对象。在基于对象调用isNaN()函数时,会首先调用对象的valueOf()方法,然后确定该方法返回的值是否可以转换为数值。如果不能,则基于这个返回值再调用toString()方法,再测试返回值。

有3个函数可以把非数值转换为数值:Number(),parseInt()和parseFloat()。第一个函数,即转型函数Number()可以用于任何数据类型,而另两个函数则专门用于把字符串转换成数值。

Number()函数的转换规则如下

  • 如果是Boolean值,true和false将分别被转换为1和0
  • 如果是数字值,只是简单的传入和返回
  • 如果是null值,返回0
  • 如果是undefined,返回NaN
  • 如果是字符串,遵循以下规则
    • 如果字符串中只包含数字(包括前面带正号或负号的情况),则将其转换为十进制数值,即”1”会变成1,而”011”会变成11(注意:前导的零被忽略了)。
    • 如果字符串中包含有效的浮点格式,如”1.1”,则将其转换为对应的浮点数值。
    • 如果字符串是空的,则将其转换为0
    • 如果字符串中包含除上述格式之外的字符,则将其转换为NaN
  • 如果是对象,则调用对象的valueOf()方法,然后依照前面的规则转换返回的值。如果转换的结果是NaN,则调用对象的toString()方法,然后再依次依照前面的规则转换返回的字符串值。

    var num1=Number(“Hello world”);//NaN
    var num2=Number(“”);//0
    var num3=Number(“000011”);//11
    var num4=Number(true);//1

一元加操作符的操作与Number()函数相同

parseInt()函数在转换字符串时,更多的是看其是否符合数值模式。它会忽略字符串前面的空格,直至找到第一个非空格字符。如果第一个字符不是数字字符或者负号,parseInt()就会返回NaN;也就是说,用parseInt()转换空字符串会返回NaN(Number()对空字符返回0)。如果第一个字符是数字字符,parseInt()会继续解析第二个字符,直到解析完所有后续字符或者遇到了一个非数字字符。例如,“1234blue”会被转换为1234。“22.5”会被转换为22,把小数部分直接舍去(可以用来取整)。

var num1=parseInt("1234blue");//1234
var num1=parseInt("");//NaN
var num1=parseInt("70");//70
var num1=parseInt("22.5");//22

parseFloat()也是从第一个字符开始解析每个字符。而且也是一直解析到字符串末尾,或者解析到遇见一个无效的浮点数数字为止。字符串中第一个小数点是有效的,而第二个小数点就是无效的了,因此它后面的字符串将被忽略。例如,”22.34.5”将会被转换为22.34

var num1=parseFloat("1234blue");//1234
var num2=parseFloat("22.5");//22.5
var num3=parseFloat("22.34.5");//22.34

String类型

String类型用于表示字符串,字符串可以由双引号(“)或单引号(’)表示。

var firstName="Nicholas";
var lastName='Zakas';

String数据类型包含一些特殊的字符字面量,也叫转义序列,用于表示非打印字符,或者具有其他用途的字符。

  • \n:换行
  • \b:空格
  • \r:回车
  • \:斜杠
  • ‘:单引号
  • “:双引号

ECMAScript中的字符串是不可变的,也就是说,字符串一旦创建,它们的值就不能改变。要改变某个变量保存的字符串,首先要销毁原来的字符串,然后再用另一个包含新值的字符串填充该变量。

转换为字符串

要把一个值转换为一个字符串有两种方式。第一种是使用几乎每个值都有的toString()方法。

数值、布尔值、对象和字符串值都有toString()方法。但null和undefined值没有这个方法。

var age=11;
var ageAsString=age.toString();//字符串"11"
var found=true;
var foundAsString=found.toString();//字符串"true"

在不知道要转换的值是不是null或undefined的情况下,还可以使用转型函数String(),这个函数能够将任何类型的值转换为字符串。String()函数遵循下列转换规则:

  • 如果值有toString()方法,则调用该方法并返回相应的结果
  • 如果值为null,则返回”null”
  • 如果值为undefined,则返回”undefined”

    var value1=10;
    var value2=true;
    var value3=null;
    var value4;

    alert(String(value1));//”10”
    alert(String(value2));//”true”
    alert(String(value3));//”null”
    alert(String(value4));//”undefined”

要把某个值转换为字符串,可以使用加号操作符把它与一个字符串(”“)加在一起

Object类型

ECMAScript中的对象其实就是一组数据和功能的集合。对象可以通过执行new操作符后跟要创建的对象类型的名称来创建。而创建Object类型的实例并为其添加属性和方法,就可以创建自定义对象。

var o=new Object();

在ECMAScript中,Object类型是所有它的实例的基础。Object类型所具有的任何属性和方法也同样存在于更具体的对象中。

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