【UDK官方教程】知识点学习

官方教程毕竟是视频,主要记录一些知识点,大部分是官方视频中文字幕的复制加上一些个人小提示。


官方视频1.0.0

打开UDK跳过提示,会进入到主界面,如下图


【UDK官方教程】知识点学习_第1张图片

1.四个面板我们称作视口,当你在关卡中进行编辑,比如添加对象,改变纹理或调整光照时,就可以通过它们查看编辑的效果。

2.下面我打开自带的一个关卡,来做个参考。

打开左上角<文件>菜单,然后打开一个自带的模型(随意选择一个),我打开的是“UDK\UDK-2013-07\UDKGame\Content\Maps\Mobile\SimpleCourtyard.udk”

【UDK官方教程】知识点学习_第2张图片


打开后我们可以对它进行编辑,我们可以初步了解视口的作用,我们可以通过左下方的<透视图视口>,可以查看整个游戏世界,包括里面放置的一些游戏对象,还可以看见玩家在游戏中不可见的对象,另外还 能以玩家的视角,来查看地图的效果,比如镜头眩光(光晕)之类的,如果要了解游戏的开发进展,比如你对游戏进行了修改,想知道时机的游戏效果,那么可以直接在视口(左下角的透视图视口)点击<在视口中运行>(蓝色三角按钮类似播放器按钮),就可以进入到游戏中(类似玩家模式),ESC键可以退出该模式(游戏模式)。

所以这就是视口的作用,查看正在构建的游戏世界,测试实际的游戏效果,并且随时对游戏进行编辑。

这里包含两种视口,左下方视口具备光照之类的信息,很漂亮,其他三个则是示意图,它们起着蓝图或立体图的作用,展示游戏世界的线框构造,其他东西后边会有相关介绍,所以这就是视口,它们只是你查看关卡的途径。

你会注意到,每个视口都有自己的工具栏,上面的按钮让用户可以控制某个视口的行为,改变视口的渲染方式,例如左下方的透视图视口,还有其他模式。比如这种仅仅显示光照信息,如下图:

【UDK官方教程】知识点学习_第3张图片


我们可以在工具栏中进行选择

当前模式不显示任何纹理信息,当然还有只显示纹理信息不显示光照信息的模式,这里由于仅仅是一个章节,就不多做介绍了。

3.主界面最顶端的区域



3.1这里排列着 绝大多数软件都有的标准控件,比如菜单栏上面有<文件>和<编辑>菜单

3.2主菜单下方是主工具栏,作用是让用户能快地访问 经常使用的菜单命令,比如创建新关卡,保存当前关卡,打开不同的浏览器以加载素材到关卡中

4.主界面左边的区域



3.1这是工具箱,工具箱作用是设置编辑器的模式,比如几何模式可以建立几何体,兵对几何体进行挤压和重塑;地形模式可以塑造地形(例如沙地上开辟一个峡谷)。

3.2我们还可以在关卡中添加或删除物件,比如简单的几何体,包括立方体、圆柱体和圆锥体之类,还可以添加体积,显示或隐藏对象。

工具箱如同祝工具栏的拓展,创建关卡时常用的功能都能在这里找到

4.主界面最底端的区域



这就是控制台栏,它显示了你正在操控的对象的许多信息。

我们选中一个对象,例如我选中图中的屋顶



控制台栏就告诉我

我选中了StaticMeshActor_3对象,顶点信息等等。

当然控制台栏还有许多信息,比如移动对象时对象的位置,或选钻对象时旋转方面的信息。

旁边这个区域可以输入对象的实际比例,可以在里面输入数字以改变对象的大小,如下图



还可以通过这些复选按钮来设置我们操纵对象的方式,比如可以让对象对齐望楼哦,放置得更精确,也可以让对象对其网格旋转,这样就不必小角度的旋转对象,可以直接对齐15度之类,使我们的工作更轻松些。

最末端是一个<自动保存>按钮,这里我把它打开了,这样可以避免工作中意外情况发生导致没有保存工作成果的情况出现。

5.下面我们来介绍一些默认情况西安不可见的部分,首先最主要的就是内容浏览器,使用内容浏览器可以将外部创建的素材导入到关卡中

打开内容浏览器有两种方式: 一是用主工具栏中的<打开内容浏览器>按钮(按钮上有个“U”,虚幻的代号)

二是用主菜单栏中的<视图>,子菜单中<浏览器窗口>,子菜单中<打开内容浏览器>

【UDK官方教程】知识点学习_第4张图片

内容浏览器就是快速而简便地搜索兵访问外部素材的途径。这些素材包括用Photoshop创建的纹理,用3DS Max、Maya或其他3D动画工具创建的3D模型,声音效果、粒子系统等等,所有通过外部工具创建的素材都可以在这里访问。

这里选择Actor类别

【UDK官方教程】知识点学习_第5张图片


Actor类别浏览器通过它可以访问《虚幻3》游戏引擎所集成的任何对象,比如相机、武器、交通工具和弹药等。所有需要使用的脚本才能集成到游戏中的对象都被包含在这里,它们和素材不同,和我们在Max或Maya中创建的素材不同,虽然它们可能也具有3D模型和纹理,要将它们集成到UDK中你需要做一些编程的工作,因此我们通过Actor类别浏览器来访问它们,随着关卡创建工作的深入,我们会越常使用特殊对象。比如当关卡需要武器拾取物、可放置交通工具的地方或某种特殊的光照,我们就会需要对象类浏览器。

官方视频地址:http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5NzU3MDQ0.html?f=19182800

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