map操作

STL(Standard Template Library)标准模板库,是一个高效的C++程序库。

map是关联式容器(Associated containers),元素位置取决于特定的排序顺序,和插入的顺序无关,map的元素是成对的键值/实值,内部的元素依据其值自动排序,map内的相同数值的元素只能出现一次。

1、map定义

头文件#include

map是模板类,可以直接定义类对象

std::map map_lesson;

这样就定义了一个int索引,关联string的map对象。

为了方便,可以typedef进行定义

typedef std::map MAP_UDT;

MAP_UDT map_lesson;


2、map的插入

(1) map重载了下标运算符

map_lesson[0] = "math";

map_lesson[1] = "english";

(2) insert插入

map_lesson.insert(std::map::value_type(1, "physical"));

使用下表运算符时,当map_lesson中存在这个键值对,这个值会覆盖先前的值。还有一个性能问题,当没有主键为1对应的值,插入一个map对象,键为1,对应的键值为空字符串,然后将“physical“赋值过去,如果插入的元素为类对象时,开销较大。


3、map的查找

(1) 直接查找

std::string name = map_lesson[1];

...

(2) find

查找主键为1对应的键值

std::map::iterator it = map_lesson.find(1);

if (it == map_lesson.end()) 

{

// not find

else 

{

// find

}

当采用下标进行操作时,当map_lesson中没有该值时,会自动插入一个初始化值,采用find方法更可靠。


4、map删除

map删除采用erase函数

erase函数删除当前元素后,会将it指针向后移动一位。

iterator erase(iterator it);


5、map输出

最简单的方法:

std::map::iterator it = map_lesson.begin();

for (; it != map_lesson.end(); it++)

{

cout<first<<" "<second<

}


6、小例子

#include 
#include 
#include 
using namespace std;


void map_print(map map_temp)
{
    map::iterator it = map_temp.begin();
    for (; it != map_temp.end(); it++)
    {
        cout<first<<" "<second< map_lesson;
    // insert
    map_lesson.insert(map::value_type(0, "english"));
    map_lesson.insert(map::value_type(1, "math"));
    map_lesson.insert(map::value_type(6, "chemistry"));
    map_lesson.insert(map::value_type(2, "physical"));
    map_lesson.insert(map::value_type(3, "china"));


    map_print(map_lesson);
    map::iterator it;
    // find
    it = map_lesson.find(2);
    if (it != map_lesson.end())
    {
        cout<<"find:";
        cout<first<<" "<second<

运行结果:

0 english
1 math
2 physical
3 china
6 chemistry


find:2 physical
------------------
0 english
1 math
3 china
6 chemistry



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