【shaderforge小实例】 彩图变灰

变灰效果

【shaderforge小实例】 彩图变灰_第1张图片【shaderforge小实例】 彩图变灰_第2张图片

变灰效果实现原理

为图片的RGB分别乘以权重然后加起来得到一个灰色值,并且将这个灰色值作为新的RGB值。

为什么在使彩色图变灰RGB的权重会固定为(R:0.299 G:0.587,B:0.114)?

人眼对绿色的敏感度最高,对红色的敏感度次之,对蓝色的敏感度最低,因此使用不同的权重将得到比较合理的灰度图像。实验和理论推导出来的结果是0.299、0.587、0.114。
参考:为什么在使彩色图变灰RGB的权重会固定为(R:0.299 G:0.587 B:0.114)?

shaderforge实现

【shaderforge小实例】 彩图变灰_第3张图片

手写unity shader实现

Shader "Unlit/gray"
{
    Properties
    {
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
    }
    SubShader
    {
        Tags { "RenderType"="Opaque" }
        LOD 100

        Pass
        {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            // make fog work
            #pragma multi_compile_fog

            #include "UnityCG.cginc"

            struct appdata
            {
                float4 vertex : POSITION;
                float2 uv : TEXCOORD0;
                fixed4 color : COLOR;
            };

            struct v2f
            {
                float2 uv : TEXCOORD0;
                UNITY_FOG_COORDS(1)
                float4 vertex : SV_POSITION;
                fixed4 color : COLOR;
            };

            sampler2D _MainTex;
            float4 _MainTex_ST;

            v2f vert (appdata v)
            {
                v2f o;
                o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
                UNITY_TRANSFER_FOG(o,o.vertex);
                o.color = v.color;
                return o;
            }

            fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
            {
                // sample the texture
                fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
                //-----------add-------------
                // gray
                float gray = dot(col.rgb, float3(0.299, 0.587, 0.114));
                col.rgb = float3(gray, gray, gray);
                //---------------------------
                return col;
            }
            ENDCG
        }
    }
}

关键代码:

fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
    // sample the texture
    fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
    //-----------add-------------
    // gray
    float gray = dot(col.rgb, float3(0.299, 0.587, 0.114));
    col.rgb = float3(gray, gray, gray);
    //---------------------------
    return col;
}

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