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shaderforge学习笔记
【
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】 Hue节点(色相节点)
shaderforge色相节点一、官方说明根据Hue值输出RGB值,换句话说Hue节点的作用是,将Hue值转为相应的RGB值。二、节点输入Hue值Hue节点输入值的[0,1]对应色相轮的[0°,360°]三、节点输出Hue节点输出的三维数据是Hue值对应的RGB值图片摘自:怎样用rgb三元组理解色相、亮度和饱和度?比如,hue值为0,对应(1,0,0)红色;hue为0.333时对应(0,1,0)绿
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2020-08-18 03:46
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】 Parallax节点(视差节点)
shaderforgeParallax节点一、官方说明Parallax节点输出的uv是输入的uv经过视差偏移的得到结果,其中视差偏移程由[Hei]指定,[Hei]在计算偏移量时有两个相关参数:深度[Dep]和基准高度[Ref]。高度图0(白色)对应的部位会凸出来。高度图1(黑色)对应的部位会凹进去。二、节点输入1.UV物体的uv坐标信息,shaderforge提供一个数据节点[UVCoord.]用
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2020-08-18 03:45
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】 OutLine(外描边)通道
shaderforge外描边节点说明shaderforge描边通道的原理限制UnityShader实现OutLine通道功能简单介绍表面剔除shaderforge外描边1.节点说明2.shaderforge描边通道的原理shaderforge描边通道的原理其实是将模型店沿法线方向向外挤出outlinewidth的大小(相当于模型大小变为原来的1+outlinewidth倍),然后将这个膨胀后的模型
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2020-08-17 03:02
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】 Panner节点(UV偏移器)
shaderforgePanner节点一、节点的官方说明uv操作之偏移器Panner节点输出的是输入的uv值按照[U]、[V]参数值指定的偏移方向/速度,偏移[Dist]指定的距离后的uv值二、Rotator节点的输入1.UV物体的uv坐标信息,shaderforge提供一个数据节点[UVCoord.]用于提供物体的uv信息2.Distuv偏移的距离3.节点属性值U、Vuv偏移的方向三、Rotat
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2020-08-17 03:01
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】 RGB to HSV、HSV to RGB节点(色彩空间转换节点)
shaderforge色彩空间转换一官方说明二简单介绍HSV色彩空间三颜色空间的转换四应用实例-调节图片的色相饱和度明度五自定义UnityShader实现色彩空间的转换参考shaderforge色彩空间转换一、官方说明RGBtoHSVRGBtoHSV节点根据节点输入的RGB颜色值输出HSV(色相、饱和度和明度)。色相和饱和度在0到1之间。对于曝光过度的颜色,明度可以超过1。HSVtoRGB根据给定
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2018-02-24 22:35
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】 Constant Vector(向量)
shaderforge向量节点一览Value一维数据Vector2二维数据Vector3三维数据Vector4四维数据Matrix4x4维度变换高维度变低维度使用部分通道使用ComponentMask节点手动降维度低维度变高维度维度的自动变换通过Append节点手动提升维度UnityShader中的维度变换单个数据与数组shaderforge向量节点一览1.Value一维数据2.Vector2二维
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2018-02-03 23:31
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】 Vector Operations(向量运算)
shaderforge向量运算Append数据维度的附加ComponentMask数据维度的分解ChannelBlend通道混合CrossProduct叉积Desaturate去色DDXDDYDDXY偏导数distance距离DotProduct点积Length计算向量长度Normalize归一化NormalBlend法线混合Reflection反射Transform坐标系变换Transpose矩
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2018-01-26 17:08
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】 Rotator节点
ShaderForgeRotator节点一、节点介绍旋转器输出的是输入的uv以[piv]为锚点旋转后[ang](单位为弧度)的uv信息。如果ang没有连线,或者ang连线到time节点上,那么[spd]会控制旋转速度。二、Rotator节点的输入1.PivPiv是旋转操作的锚点,是一个二维数据(x,y)uv坐标是从(0,0)->(1,1)的二维坐标系,左下角坐标(0,0),右上角坐标(1,1),中
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2018-01-06 19:15
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