Godot特效:纯Shader实现3D手绘风火焰

效果图

火焰颜色可以可以自定义

Godot特效:纯Shader实现3D手绘风火焰_第1张图片

原理

这个效果的核心实现来自Gonkee的Github,原版是2D的,我把它改成了3D版的,注意下面几点:

  • render_mode设置为unshaded,目前这个火焰只是装饰性的,不能自发光
  • 实现billboard
  • 还要再添加一个灯光用作实际照明

你可能感兴趣的:(Godot笔记,游戏特效笔记,#,Godot,实践,Godot,火焰特效,Shader,Billboard,游戏特效)