Flink 原理与实现:如何生成 JobGraph

转载来源:http://wuchong.me/blog/2016/05/10/flink-internals-how-to-build-jobgraph/

继前文Flink 原理与实现:架构和拓扑概览中介绍了Flink的四层执行图模型,本文将主要介绍 Flink 是如何将 StreamGraph 转换成 JobGraph 的。根据用户用Stream API编写的程序,构造出一个代表拓扑结构的StreamGraph的。以 WordCount 为例,转换图如下图所示:

Flink 原理与实现:如何生成 JobGraph_第1张图片

StreamGraph 和 JobGraph 都是在 Client 端生成的,也就是说我们可以在 IDE 中通过断点调试观察 StreamGraph 和 JobGraph 的生成过程。

JobGraph 的相关数据结构主要在 org.apache.flink.runtime.jobgraph 包中。构造 JobGraph 的代码主要集中在 StreamingJobGraphGenerator 类中,入口函数是 StreamingJobGraphGenerator.createJobGraph()。我们首先来看下StreamingJobGraphGenerator的核心源码:

 

public class StreamingJobGraphGenerator {

private StreamGraph streamGraph;

private JobGraph jobGraph;

// id -> JobVertex

private Map jobVertices;

// 已经构建的JobVertex的id集合

private Collection builtVertices;

// 物理边集合(排除了chain内部的边), 按创建顺序排序

private List physicalEdgesInOrder;

// 保存chain信息,部署时用来构建 OperatorChain,startNodeId -> (currentNodeId -> StreamConfig)

private Map> chainedConfigs;

// 所有节点的配置信息,id -> StreamConfig

private Map vertexConfigs;

// 保存每个节点的名字,id -> chainedName

private Map chainedNames;

// 构造函数,入参只有 StreamGraph

public StreamingJobGraphGenerator(StreamGraph streamGraph) {

this.streamGraph = streamGraph;

}

// 根据 StreamGraph,生成 JobGraph

public JobGraph createJobGraph() {

jobGraph = new JobGraph(streamGraph.getJobName());

// streaming 模式下,调度模式是所有节点(vertices)一起启动

jobGraph.setScheduleMode(ScheduleMode.ALL);

// 初始化成员变量

init();

// 广度优先遍历 StreamGraph 并且为每个SteamNode生成hash id,

// 保证如果提交的拓扑没有改变,则每次生成的hash都是一样的

Map hashes = traverseStreamGraphAndGenerateHashes();

// 最重要的函数,生成JobVertex,JobEdge等,并尽可能地将多个节点chain在一起

setChaining(hashes);

// 将每个JobVertex的入边集合也序列化到该JobVertex的StreamConfig中

// (出边集合已经在setChaining的时候写入了)

setPhysicalEdges();

// 根据group name,为每个 JobVertex 指定所属的 SlotSharingGroup

// 以及针对 Iteration的头尾设置 CoLocationGroup

setSlotSharing();

// 配置checkpoint

configureCheckpointing();

// 配置重启策略(不重启,还是固定延迟重启)

configureRestartStrategy();

try {

// 将 StreamGraph 的 ExecutionConfig 序列化到 JobGraph 的配置中

InstantiationUtil.writeObjectToConfig(this.streamGraph.getExecutionConfig(), this.jobGraph.getJobConfiguration(), ExecutionConfig.CONFIG_KEY);

} catch (IOException e) {

throw new RuntimeException("Config object could not be written to Job Configuration: ", e);

}

return jobGraph;

}

...

}

StreamingJobGraphGenerator的成员变量都是为了辅助生成最终的JobGraph。createJobGraph()函数的逻辑也很清晰,首先为所有节点生成一个唯一的hash id,如果节点在多次提交中没有改变(包括并发度、上下游等),那么这个id就不会改变,这主要用于故障恢复。这里我们不能用 StreamNode.id来代替,因为这是一个从1开始的静态计数变量,同样的Job可能会得到不一样的id,如下代码示例的两个job是完全一样的,但是source的id却不一样了。然后就是最关键的chaining处理,和生成JobVetex、JobEdge等。之后就是写入各种配置相关的信息。

 

// 范例1:A.id=1 B.id=2

DataStream A = ...

DataStream B = ...

A.union(B).print();

// 范例2:A.id=2 B.id=1

DataStream B = ...

DataStream A = ...

A.union(B).print();

下面具体分析下关键函数 setChaining 的实现:

 

// 从source开始建立 node chains

private void setChaining(Map hashes) {

for (Integer sourceNodeId : streamGraph.getSourceIDs()) {

createChain(sourceNodeId, sourceNodeId, hashes);

}

}

// 构建node chains,返回当前节点的物理出边

// startNodeId != currentNodeId 时,说明currentNode是chain中的子节点

private List createChain(

Integer startNodeId,

Integer currentNodeId,

Map hashes) {

if (!builtVertices.contains(startNodeId)) {

// 过渡用的出边集合, 用来生成最终的 JobEdge, 注意不包括 chain 内部的边

List transitiveOutEdges = new ArrayList();

List chainableOutputs = new ArrayList();

List nonChainableOutputs = new ArrayList();

// 将当前节点的出边分成 chainable 和 nonChainable 两类

for (StreamEdge outEdge : streamGraph.getStreamNode(currentNodeId).getOutEdges()) {

if (isChainable(outEdge)) {

chainableOutputs.add(outEdge);

} else {

nonChainableOutputs.add(outEdge);

}

}

//==> 递归调用

for (StreamEdge chainable : chainableOutputs) {

transitiveOutEdges.addAll(createChain(startNodeId, chainable.getTargetId(), hashes));

}

for (StreamEdge nonChainable : nonChainableOutputs) {

transitiveOutEdges.add(nonChainable);

createChain(nonChainable.getTargetId(), nonChainable.getTargetId(), hashes);

}

// 生成当前节点的显示名,如:"Keyed Aggregation -> Sink: Unnamed"

chainedNames.put(currentNodeId, createChainedName(currentNodeId, chainableOutputs));

// 如果当前节点是起始节点, 则直接创建 JobVertex 并返回 StreamConfig, 否则先创建一个空的 StreamConfig

// createJobVertex 函数就是根据 StreamNode 创建对应的 JobVertex, 并返回了空的 StreamConfig

StreamConfig config = currentNodeId.equals(startNodeId)

? createJobVertex(startNodeId, hashes)

: new StreamConfig(new Configuration());

// 设置 JobVertex 的 StreamConfig, 基本上是序列化 StreamNode 中的配置到 StreamConfig 中.

// 其中包括 序列化器, StreamOperator, Checkpoint 等相关配置

setVertexConfig(currentNodeId, config, chainableOutputs, nonChainableOutputs);

if (currentNodeId.equals(startNodeId)) {

// 如果是chain的起始节点。(不是chain中的节点,也会被标记成 chain start)

config.setChainStart();

// 我们也会把物理出边写入配置, 部署时会用到

config.setOutEdgesInOrder(transitiveOutEdges);

config.setOutEdges(streamGraph.getStreamNode(currentNodeId).getOutEdges());

// 将当前节点(headOfChain)与所有出边相连

for (StreamEdge edge : transitiveOutEdges) {

// 通过StreamEdge构建出JobEdge,创建IntermediateDataSet,用来将JobVertex和JobEdge相连

connect(startNodeId, edge);

}

// 将chain中所有子节点的StreamConfig写入到 headOfChain 节点的 CHAINED_TASK_CONFIG 配置中

config.setTransitiveChainedTaskConfigs(chainedConfigs.get(startNodeId));

} else {

// 如果是 chain 中的子节点

Map chainedConfs = chainedConfigs.get(startNodeId);

if (chainedConfs == null) {

chainedConfigs.put(startNodeId, new HashMap());

}

// 将当前节点的StreamConfig添加到该chain的config集合中

chainedConfigs.get(startNodeId).put(currentNodeId, config);

}

// 返回连往chain外部的出边集合

return transitiveOutEdges;

} else {

return new ArrayList<>();

}

}

每个 JobVertex 都会对应一个可序列化的 StreamConfig, 用来发送给 JobManager 和 TaskManager。最后在 TaskManager 中起 Task 时,需要从这里面反序列化出所需要的配置信息, 其中就包括了含有用户代码的StreamOperator。

setChaining会对source调用createChain方法,该方法会递归调用下游节点,从而构建出node chains。createChain会分析当前节点的出边,根据Operator Chains中的chainable条件,将出边分成chainalbe和noChainable两类,并分别递归调用自身方法。之后会将StreamNode中的配置信息序列化到StreamConfig中。如果当前不是chain中的子节点,则会构建 JobVertex 和 JobEdge相连。如果是chain中的子节点,则会将StreamConfig添加到该chain的config集合中。一个node chains,除了 headOfChain node会生成对应的 JobVertex,其余的nodes都是以序列化的形式写入到StreamConfig中,并保存到headOfChain的 CHAINED_TASK_CONFIG 配置项中。直到部署时,才会取出并生成对应的ChainOperators,具体过程请见理解 Operator Chains。

总结

本文主要对 Flink 中将 StreamGraph 转变成 JobGraph 的核心源码进行了分析。思想还是很简单的,StreamNode 转成 JobVertex,StreamEdge 转成 JobEdge,JobEdge 和 JobVertex 之间创建 IntermediateDataSet 来连接。关键点在于将多个 SteamNode chain 成一个 JobVertex的过程,这部分源码比较绕,有兴趣的同学可以结合源码单步调试分析。下一章将会介绍 JobGraph 提交到 JobManager 后是如何转换成分布式化的 ExecutionGraph 的。

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