godot脚本GDScript的使用01

1.新建项目的scene 如下图:





2.为Panel节点添加脚本



3.弹出创建脚本的对话框:


GDScript 文件没有类名,所以 Class Name 那栏不用填写,如果之前保存过了scene,那么Path那里会默认使用保存场景时的场景名來命名,然后Create就可以了。

4.创建完成后:


5.回到 2D 编辑器:


6.当button被按下时会发射信号:



7.Button 可以发射的信号:


8.关闭上面的界面,这里用代码自定义一个Button的信号函数,打开GDScript::


9.代码:

extends Panel

# member variables here, example:

# var a=2
# var b="textvar"

func _on_button_pressed():
    get_node("Label").set_text("HELLO!")

func _ready():
    get_node("Button").connect("pressed",self,"_on_button_pressed")

10.运行:



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