主要内容可分为:
数据结构是一门研究非数值计算的程序设计问题中的操作对象,以及它们之间的关系和操作等相关问题的学科。
—— 程序设计 = 数据结构 + 算法
—— 再简单来说,数据结构就是关系,就是数据元素相互之间存在的一种多种特定关系的集合。
传统上,我们把数据结构分为逻辑结构和物理结构。
逻辑结构:是指数据对象中数据元素之间的相互关系。
物理结构:是指数据的逻辑结构在计算机中的存储形式。
集合结构:集合结构中的数据元素除了同属于一个集合外,他们之间没有其他的关系。
线性结构:线性结构中的数据元素之间是一对一的关系。
树形结构:树形结构中的数据元素之间存在一种一对多的层次关系。
图形结构:图形结构的数据元素是多对多的关系。
根据物理结构的定义,我们实际上研究的是如何将数据元素存储到计算机的存储器中。
存储器主要是针对内存而言的,像硬盘、软盘、光盘等外部存储器的数据组织通常用文件结构来描述。
数据元素的存储结构形式有两种:顺序存储和链式存储。
顺序存储结构:是把数据元素存放在地址连续的存储单元里,其数据间的逻辑关系和物理关系是一致的。例如,我们编程语言的数据结构就是这样。
链式存储结构:是把数据元素放在任意的存储单元里,这组存储单元是可以连续的,也可以是不连续的。
很显然,链式存储结构的数据元素存储关系并不能反映其逻辑关系,因此需要用一个指针存放数据元素的地址,通过地址就可以找到相关联数据元素的位置。
首先,我们通过一个计算来入门,1+2+3+…+100,
int i, sum=0, n = 100;
for(i = 1 ; i <= n ; i++){
sum += i;
}
print("1+2+3+...+100 = %d", sum)
int i, sum=0, n = 100;
sum = (1+n)*n/2;
print("1+2+3+...+100 = %d", sum)
第一块代码需要运行100次,而第二块代码只需要运行一次,可能以计算机的神速,两个算法都可以秒杀掉!但是,如果我们把条件换成1加到1千万,或者1加到1千亿,差距就可想而知了,甚至人脑都可以比计算机计算得快了。
算法是解决特定问题求解步骤的描述,在计算机中表现为指令的有限序列,并且每条指令表示一个或多个操作。
对于给定的问题,是可以有多种算法来解决的。一个问题可以由多个算法来解决,但一个算法不可能具有通解所有问题的能力。
算法具有五个基本的特征:
1、输入:
——算法具有零个或者多个输入。
——尽管对于绝大多数算法来说,输入参数都是必要的。但是有些时候,像直接打印print()就不需要啥参数啦。
void print(){
printf("I love you!\n");
}
2、输出:
——算法至少有一个或多个输出。
——算法是一定要有输出的,不需要它输出,那你要这个算法来干啥?输出的形式可以是打印形式输出,也可以是返回一个值或多个值等。
//直接输出
void print(){
printf("I love you!\n");
}
//返回值
int fanhui(){
return 1;
}
3、有穷性:
——指算法在执行有限的步骤之后,自动结束而不会出现无限循环,并且每一个步骤在可接受的时间内完成。一个永远都不会结束的算法,我们要他干什么呢?
//以for循环为例
for(int i = 0 ; i <= 10 ; i++){
while(i==6){
print("你好");
}
}
4、确定性:
——算法的每一个不走都具有确定的含义,不会出现二义性。
——算法在一定条件下,只有一条执行路径,相同的输入只能有唯一的输出结果。
——算法的每个步骤都应该被精确定义而无歧义。
int i;
scanf("%d",&i);
printf("您输入的是%d",i);
5、可行性:
——算法的每一步都必须是可行的,也就是说,每一步都能通过执行有限次数完成。
1、正确性:
——算法的正确性是指算法至少应该具有输入、输出和加工处理无歧义性、能正确反映问题的需求、能够得到问题的正确答案。
——大体可以分为四个层次:
2、可读性:
——算法设计另一个目的是为了便于阅读、理解和交流。
——写代码注释的目的,一方面是为了让计算机执行,另一重要的方面是为了便于他人阅读和自己日后阅读修改。
3、健壮性:
——当输入数据不合法时,算法也可以做出相关处理,而不是产生异常、崩溃或者莫名其妙的结果。
4、时间效率高和存储量低
——如何使得效率高、存储量低呢?下节为大家揭晓。
以上便是对数据结构和算法的一个简单的了解,下章笔记为“算法效率的度量方法”。